昨天,ESL官方发布了一条公告,带来了一个不算好的消息,和一个坏消息。
不算好的消息是,原计划在中国举行的线下总决赛取消,改在瑞典的斯德哥尔摩进行。这是否意味着许多亚洲选手将无法参加总决赛?我们不得而知。
坏消息是,因为项目成果没有达到预期的高度,今年,将是war3项目最后一次出现在ESL的比赛中。
公告全文内容如下:
当 DreamHack WC3 公开赛冬季赛正在进行时,我们想就魔兽争霸3的 ESL 职业巡回赛的最新和未来计划进行交流,并分享我们的想法。
-关于ESL总决赛
我们正在规划。距离我们上次能够将选手聚集在一起进行面对面的比赛已经快 2 年了,我们正在继续尝试让选手们重聚一堂。11 月 25 日至 28 日,来自亚洲、欧洲和美洲的 16 位最佳选手,将参加我们在 ESL 斯德哥尔摩工作室举行的EPT总决赛,以确定EPT WC3 2021 冠军头衔。
我们已经成功地在其他项目线下比赛中将选手安全地带回,这些经验能够应用到我们的 WC3 锦标赛中。由于我们希望在遵守当地管理指导的同时,部署我们的ESL防疫协议,因此选手和工作人员的安全仍将是我们的首要任务。
我们很高兴能够确保在 2021 年内顺利结束 ESL 巡回赛,决出最终的冠军。
-关于War3在ESL的未来
我们做出了艰难的决定:魔兽争霸3项目在EPT的比赛不会持续到 2022 年。这意味着今年的总决赛将标志着魔兽争霸3项目在ESL的结束。不幸的是,war3项目没有达到2020 年和 2021 年设定的目标。
我们怀着沉重的心情宣布这一消息,因为我们自 2002 年首次向 ESL Meisterschaft 推出游戏产品以来,就一直在运营war3的比赛,这款游戏为我们今天的公司发展铺平了道路。自从war3诞生以来,我们就一直乐在其中。我们很高兴在过去几年中, ESL为war3带来了精彩的比赛。
我们将继续评估war3的未来,因为它在ESL中占有特殊的地位,我们将尽我们所能确保今年余下的时间令人难忘,为这些最后的活动、为社区提供应有的一切。
War3再无T1赛事?重置版难辞其咎?
在黄金联赛和wcg杳无音讯的情况下,ESL发表了“告别宣言”,如果明年wcg和黄金联赛也一去不复返的话,那么的war3可能会面临一个T1级别赛事都没有的局面。
去年还是黄金联赛、ESL巡回赛、NeXT、WCG几大赛事领衔,斗鱼杯、虎牙杯、AWL等中型赛事补充大赛空档期的“繁华”局面,为何一年之后形势就如此急转直下了呢?
一方面,影响了全球经济的新冠疫情,在重置版生死存亡的关键时刻驾临,行雪上加霜、落井下石之事,使得去年关键的war3赛事被迫全部改为了线上,降低了观众的观赛体验,也让赛事主办方的预期难以达到。
如果不是疫情发生,去年的ESL总决赛不会一拖再拖,也不会无奈地分三个赛区分别打总决赛。如果中韩欧美世界各地选手能够在去年的总决赛中齐聚一堂,ESL官方也不至于宣布“war3项目没有达到预期”,从而提前一年结束war3项目的ESL巡回赛事。
不过,根本原因恐怕还是重置版自身的失败。
作为一个十几年的经典项目,重置版的消息一经出世,就带回了不少的观众、选手、玩家甚至是资本。2018年暴雪嘉年华上,暴雪公布魔兽争霸3重置版的计划并放出试玩片段之后,大家对war3的未来充满了信心。
赛事繁荣、奖金升高、观众回归、资本注入,出于对暴雪和重置版的信心,war3进入了两年时间里的正向循环,但这样的提振,毕竟只是源于暴雪画的一张“饼”,哪怕画这个饼的暴雪是曾经是这个星球上做饼最厉害师傅之一。
然而,期望值越高,失望值也就越高,不把真正的饼喂到公子嘴里,人终究是会饿的。
后来的故事大家都知道,师傅不再是曾经那个师傅,它夸下海口,却刚愎自用、身陷争议,做饼流程一再缩减,做饼原料偷工减料,最终给“嗷嗷待哺”张着嘴等着喂食的玩家们喂了一口翔味的饼。
于是,玩家失望离去,资本匆匆撤离,仅存的选手为了所剩不多的蛋糕拼了命地争夺,十几年的战友都不惜一朝反目……
终于,没有资本支撑、没有观众支持的项目,赛事的离去只是早晚。
或许,对于魔兽争霸3这个黄沙百战了将近二十年老项目来说,是到了说“天下无不散之筵席”这句话的时候了。
步履蹒跚 War3艰难走到今天
《钢铁是怎样炼成的》中,有这样一段著名的话:“一个人的生命是应该这样度过的:当他回首往事的时候,不因虚度年华而悔恨,也不因碌碌无为而羞耻。”
对于一款游戏来说,20年的生命已经称得上是耄耋之龄了。如果将war3的这十几年看作人的一生,我们观众、玩家、从业者、选手都看作是组成他的一部分,那么,该如何回顾war3这十几年的岁月呢?
他生在一个诞生过无数优秀孩子的家庭,他出生时,整个游戏界都在轻声低语着他的名字。
在以后的岁月里,他一点点探索出电子竞技最初的模样;在他成熟后,桃李满天下的他带出了无数优秀的弟子:从万千优秀的RPG地图、战役,到现今最火热热门的电竞项目,处处都是他的影子……
而他,却像海加尔山之后的麦迪文一样,渐渐在电竞历史中退居幕后。
他在家中并不受喜欢,爸爸暴雪始终把最好的资源给他的哥哥弟弟们,而他最大的功劳,也成为了和他同名兄弟宏图伟业的“垫脚石”,但这些,没有妨碍他一步一步坚持下去。
后来,年逾花甲的他本已采菊东篱下,过着自由自在自得其乐的隐居生活,但人们始终还记得这个老兵,暴雪也想起了这个被冷落在一角的家人,于是,他又出征了。
只是这一次,电竞的时代已经大不相同,被“电竞精神”精心包装着的整个行业,精致的包装纸里抠出的,都是满满的金钱与欲望的味道。
家里人把他打扮成符合这个时代的模样,却没有花足够的时间和精力打磨他的装备:花花绿绿的装束,破碎的装甲,连头盔上的logo字幕都带着重叠乱码,让那些熟悉他的老朋友们看了直呼眼瞎。
忍受着非议与嘲笑,这位老兵一直战斗到了今天。
大江东去 War3精神不亡
他会死去吗?人终有一死。
他会现在死去吗?我认为不会。
这几年里,我看到了他身上的每一个细胞,都在顽强地对命运进行着抗争。W3C团队将天梯不断地更新完善,B2W兢兢业业地经营着欧洲社区,淬火试炼MOD一直在改善war3那辣眼睛的装甲,老板、选手、解说、玩家们都在用自己的力量支撑着这个生命。
Smile杯、鱼乐杯、虎牙杯、特逗杯、TP杯……虽然T1级别赛事数量大大锐减,但今年的T2级别赛事,无论是规模还是质量,都比去年更上了一个台阶。
斩将搴旗、鲜衣怒马已是过去,但悠然自得地安享晚年,对于war3来说,并不是什么难事。
原因无他,我们热爱这款游戏,而这款游戏,也值得我们的热爱。
war3终会“死去”,但有些东西,总会留下来。
莎士比亚戏剧式的剧情拷问着每个人心中的善恶、简单务实的美术风格所带来玩法上的极致打磨、地图编辑器为玩家的“创意工坊”时代开路,这些,是war3为游戏行业留下的东西。
蛮荒时代第一批电子竞技选手的拼搏与才华、对于梦想十多年不放弃的追梦历程、身体残疾却依旧与命运抗争的战士,那些年war3的选手们所诠释出的真正的“电竞精神”,是war3为电子竞技留下的东西。
而我们,也为自己的青春里有过这样一款游戏而由衷地高兴。
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