任天堂在本月13号举办了新主机NX发布会,公开了旗下新主机Nintendo Switch的配置、确认登录游戏、支持语言等相关信息。

然而在发布会举办不久,任天堂的股价开始大幅度下滑,昨日更是跌落6%。

正如同对症下药才能药到病除,疾病会对正确的药物产生对应的反应一般,市场也会对相应的产品产生对应的反馈,市场的反馈,其实也说明了投资者以及玩家,对任天堂的新主机普遍不是很看好。

那么这一切的原因何在呢?

如何看待任天堂出下一代的switch(浅析任天堂新主机Switch不是那么被看好的原因)(1)

名称细节

任天堂新主机NX的全名为Nintendo Switch,然而缩写却是NX,网络中一度有玩家称这款主机为NS。

Switch的英文意为“转换”,任天堂对这款主机的定义,其实也非常明确,整个主机可以在主机、掌机之间相互切换,实现移动、固定双功能,同时攻略主机、移动平台的游戏市场。

如何看待任天堂出下一代的switch(浅析任天堂新主机Switch不是那么被看好的原因)(2)

NS、NX、Nintendo Switch三个名字容易混淆,其实完全可以避免,尤其是NX这个名字的存在,和中央电视台将Windows系统强行翻译为“窗口”一样,虽然并无不可,但并无太大的必要性。

WiiU的失败,虽然根本上是任天堂高难度的移植劝退了大量的游戏厂商造成游戏匮乏,但也有玩家认为取名对Wii U的销量造成了一定的影响。

因为前代主机Wii获得了广泛的好评,而新主机Wii U取了相似的名字,会在一定程度引导玩家认为Wii U只是Wii的加强版从而放弃购买。

名字虽然只是一个细节,不能从根本上影响产品的走向,不过,《细节决定成败》不也曾经成为过一本畅销书吗?

不汉化就差评

众所周知,任天堂NX本身并不支持中文,但就目前来看,不论是Steam还是索尼以及史克威尔,都非常重视中国市场,所以,这不能不算一个决策失误。

Steam在去年陆续上架支付宝以及微信支付,根据去年11月份的报道,Steam去年在亚洲的收益暴涨500%,笔者前段时间也在Steam上发现一款新上架的名为《Hell Girls》的海外小作坊游戏,将简介换成英中文,首发三种语言分别是繁体中文、简体中文、英文,让我一度以为这是国产的又一杰作。

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索尼在去年年中启动了“中国之星”计划,帮助中国国内的独立游戏开发者开发游戏,提供资金、技术、销售等多渠道的支持。

史克威尔的《最终幻想15》更是直接上架了官方简体中文版。

在这样的背景下,任天堂NX主机不加入官方中文,是太不明智的选择。

让我们来推测一下任天堂NX为何不加入中文。

一种可能性自然是看不起中国玩家,歧视性地不加入中文。但这种可能性不高,没有人会和钱过不去。

还有一种可能就是此前的《精灵宝可梦日/月》偷跑事件导致官方不愿意为自家的产品提供中文汉化,以免搬石砸脚。

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不过考虑到偷跑是十一月左右的事,新主机的语言、首发游戏等等应该是很早之前就明确了的事,不太可能因为偷跑事件就放弃原本的计划。

那么只有一种可能了,那就是任天堂原本就没有将中文规划到制作当中。而不进行规划的原因,自然是成本、时间等多方面因素的综合考虑。

从这个角度考虑,我们自然得怀疑任天堂方面在中文化都无法做好的情况下,能否为玩家提供优秀的机器和服务了。

首发游戏

根据1月12日Gamesopt透露的内容来看,任天堂首发的游戏有15款,其中相对知名的有《塞尔达传说:荒野之息》、《怪物猎人》、《上古卷轴五》、《勇者斗恶龙》、《NBA2K17》、《喷射战士2》等。

其中相对有价值的游戏,其实只有一款《塞尔达传说:荒野之息》。因为《上古卷轴五》以及《NBA2K17》都是发售了挺长时间的游戏了,尤其是老滚五,虽然是一款3A,然而作为一款五年前的3A,它对已经玩过无数遍的玩家的吸引力有多大,是非常值得质疑的。

反观Xbox天蝎座,它虽然没有首发游戏,然而它主导的打破主机与PC的隔阂,支持PC端游戏的概念,其实完全弥补了它在游戏数量方面薄弱的缺点。

去年下半年发售的PS VR,虽然现在来看后继乏力,不过,《夏日课堂》也为索尼赚足了眼球。

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而13年的的Xbox One发售之时,也有《刺客信条:黑旗》、《战地4》、《极品飞车18》等3A游戏保驾护航,也确实取得了不错的成果。更早一些的,还有《战争机器》、《光环》等等。

13年的PS4,首发游戏有《战地4》、《看门狗》、《最终幻想14》、《使命召唤:幽灵》等等。

一方面,同样是日本厂商的史艾没有给任天堂太多的支援,育碧、EA也没有将旗下的重磅游戏押到任天堂的新主机之上,唯有B社稍微表示了一下,也只是给出了《上古卷轴五》这个已经很老的老滚了。

从厂商的反映,也不难看出国内外的制作方,对于任天堂的新主机,都不是很看好,因此没有和任天堂方面进行太多接触,上架自己的重量级游戏。

移植问题

Wiiu的失败根源在于机器本身高难度的移植让大量第三方游戏厂商不愿意移植游戏到这台主机上,缺乏游戏的主机,就像漏了气的,自然很难获得很高的销量。

Wii U的失败明显是任天堂决策性的失误,不过,任天堂没有在NX主机发布之时给第三方友好的信号。

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1月6日,前育碧构图技术指导Sebastian Aaltonen在接受采访时也表示,“关于将现有游戏平台的游戏移植到NS上的可能性,结论来说是非常困难的……可惜的是对于前世代主机的大型游戏支持已经在一年前结束了,比如说现在已经不能方便的从Xbox 360上移植游戏到NS上了。由于Xbox One是比Xbox 360的机能还要强劲的多的主机,如果不对游戏进行简化处理的话,移植工作会遇到非常大的困难。”

所以,我们目前还无法确定NX主机究竟会不会重蹈Wii U的覆辙,不过在没有简化移植难度的情况下,任天堂想要获得大量第三方支持,向来还是存在很大难度的。

和手机刚正面并非明智的选择

前面也提到了NX主机定位是主机、掌机二合一,你可以拆下NX主机带着走,在地铁、公交等碎片化的时间内体验游戏。

不过,这么做的必要性是需要受到质疑的,因为手机几乎是当前人手一个的智能设备,玩家是否有必要带着NX主机四处旅行,是一个颇具争议的事。

手机本身也具备游戏功能,虽然性能上不如NX,不过,毫无疑问打打炉石是没有什么问题的。玩家没有一定要带着NX的理由,甚至可以说,在一定会带手机的情况下,NX主机反而成了一个累赘。

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所以任天堂提出的掌机主机二合一的概念,是否能够得到顺利的推行,还有待时间的检验。

PS4以及Xbox One已经掌握了相当多的市场,PS4搭配PSVR也能实现更多功能,任天堂的竞争力,依靠二合一的概念,以及《塞尔达传说:荒野之息》还很难赶得上来,上述的内容,也是投资者以及玩家对于新主机详细内容公开后担忧的部分内容。

距离主机发售还有一个半月,本来就已经处于大逆风状态的任天堂,能否来一场漂亮的翻身仗,让我们拭目以待吧!

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