不管是游戏厂商还是玩家,都非常期待游戏上市发售的这一天,但在这一天却可能发生一些变数。MMO游戏可能会出现服务器故障;在线验证可能会导致服务器拥堵;游戏出现bug或优化不足的问题也可能会出现;有些厂商为了在预定日期发售,可能会在游戏尚未完成的情况下发售。
当我们玩上一款新游戏时,肯定是非常兴奋的,但如果在这时经历上述情况的话,一定会非常失望。尽管一些厂商会及时采取补救措施,但还有一些游戏在很长一段时间内收到很大影响。今天就让我们盘点一下那些发售失败的PC游戏。
《仙剑奇侠传6》 上市日期:2015年7月8日
《仙剑奇侠传6》于2015年7月8日正式上市,但许多已经购买正版游戏的玩家却碰到了不能激活游戏的现象,这不禁让人非常失望,不知如何是好。我们可能设想过许多情况,但万万没想到会在游戏激活这一步出现状况。此后虽然有玩家顺利进入游戏,但游戏的操作感、战斗系统、优化程度以及画质等等,都受到了玩家的吐槽。
面对吐槽,官方甚至还扬言要通过法律途径维护权益,这不禁又引起大量玩家的不满,而之后的道歉也是让人感觉无关痛痒。小编在此想说一句,亡羊补牢犹未晚矣,希望厂商能够尽快解决问题,让广大玩家享受到《仙剑奇侠传6》带来的真正乐趣,不要辜负玩家们的一片情怀!
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《蝙蝠侠:阿甘骑士》(Batman: Arkham Knight) 上市日期:2015年6月23日
前段时间闹得沸沸扬扬的还有华纳旗下ACT大作《蝙蝠侠:阿甘骑士》,由于前作的好评,这部新作吸引了许多玩家的关注。但经过近一年的漫长跳票之后,PC玩家却等来了一个难以接受的现实:游戏优化太差,导致绝大多数PC玩家给差评!官方迅速作出反应,决定停售并修复游戏,结果是PC玩家还要等到今年秋季才有可能享受到《蝙蝠侠:阿甘骑士》的真正魅力。作为游戏大厂,这样的事情发生实在是太伤PC玩家们的心了。
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《刺客信条:大革命》(Assassin's Creed: Unity) 上市日期:2014年11月11日
NPC的脸都不见了,帧率简直不能忍,各种bug层出不穷,以至于游戏一上市玩家们便怒封其为“BUG信条”!这次发售简直就是一场灾难,以至于育碧取消了游戏的季票,并在Uplay上为购买《刺客信条:大革命》DLC的玩家赠送一款免费游戏。这看上去是一个很好的解决办法,但接受这个方案意味着你永远不能在因为《刺客信条:大革命》来起诉育碧。
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《新剑侠传奇》 上市日期:2014年7月18日
又一部国产单机游戏,《新剑侠传奇》在发售前一样受到很多玩家的期待,游戏在7月18日上市后一度达到20万的销量。但随之而来的就是玩家们的各种吐槽和抱怨,因为各种BUG,还有画质、优化问题,甚至让玩家有一种上当受骗的感觉,虽然官方发布新补丁来修正游戏,但也无济于事。在游戏上市不到一周,官方宣布游戏停止销售,延期两周,回炉重制。
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《战地4》(Battlefield 4) 上市日期:2013年10月29日
DICE这部多人为主的FPS游戏在发售当日出现了许多问题,比如掉线问题、随机崩溃和卡死问题、硬生生让子弹打偏的代码失效问题等等,甚至还有一款狙击枪消音器将整个服务器中的声音都消没了,简直太搞笑。
官方也迅速作出反应,在接下来的几周之内发布了一系列补丁,但似乎更多的BUG出现了,比如有些被击中但并没有死亡的玩家竟然被莫名其妙地弹开了,包括这种的许多问题在《战地4》发售后的很长时间都没有全部解决,最终DICE只能通过部署更多更强大的新服务器来解决64人同场对战的潜在问题,还提供了长达一整周的双倍经验活动来回馈玩家。
《罗马2:全面战争》(Total War: Rome 2) 上市日期:2013年9月3日
尽管许多玩家对《罗马2:全面战争》的策略和场景都很满意,但仍有玩家在游戏发售时遇到了各种BUG。有玩家就反映了游戏AI问题、频繁崩溃问题、恶心的纹理优化,还有渣优化问题,哪怕是高出推荐配置要求的PC都很难完美运行这部游戏,甚至还有一些玩家和评测者发现他们根本不能运行游戏。
官方给出的回应很常规:道歉和补丁,但在全战游戏论坛中,一位据说是开发者的匿名发帖者爆料,这一切问题出现的原因竟然是游戏缺少发售前测试。
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《模拟城市5》(SimCity) 上市日期:2013年3月5日
有很长一段时间,很多粉丝都对Maxis制作的这部城市模拟游戏不能离线游戏而耿耿于怀,而且《模拟城市5》的多人模式实际上还不能直接与其他玩家联机。
当然,这在发售日问题中根本不值一提,但这部游戏几乎是不能玩的!而且在游戏发售之后一周之内一直是这样。后来EA废除了一些游戏功能后,玩家才能正常联机游戏,但更多问题来了:城市大小被严格限制、市民的AI并没有期待的那样高。
这还不算完,在表示离线模式不可能实现的几个月之后,EA又增加在游戏中增加了这一模式,真不知道这家公司在想什么。但话说回来,不管制作方犯了多少错误,《模拟城市5》还是卖出了超过200万套。
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《上古世纪》(ArcheAge) 上市日期(美服):2013年1月15日
除了像服务器堵塞这样对于MMO游戏而言非常正常的问题之外,《上古世纪》的玩家们在游戏正式上市那天却发现了另一个问题。服务器就那么几台,而且每台服务器仅有一定限额的可获取土地,因此在游戏刚刚上市的几小时之内所有土地都被一抢而空。新玩家如果想要获得土地只能向其他玩家购买,或者从破产的所有者手中获取,而这第二种方法几乎是不可能的。
此外,《上古世纪》刚上市时非常容易遭受攻击,黑客们利用BOT和第三方程序几乎要把游戏搞死;自动化程序让作弊者能够几乎瞬间获得可用的土地。最后,游戏开发商Trion禁掉了许多账号,但对有些玩家来说,损失已经很大了。
《僵尸战争》(The War Z) 上市日期:2012年10月15日
《僵尸战争》犯了什么错?很多!那是谁的责任呢?你们的!
《僵尸战争》是Steam页面中有这样的描述性文字:“私服”、“玩家技能”和“400km地图”,根据游戏开发商的说法,玩家根据这些描述来购买游戏就是犯傻,而且在购买之后抱怨这些更让人觉得你是傻X。大量的玩家被封禁,有一些甚至没有任何原因和解释,游戏论坛中的抱怨性语句都被删除。最后《僵尸战争》由于虚假宣传而被Steam下架。而到了2013年,《僵尸战争》改头换面更名为《感染:求生之旅(Infestation: Survivor Stories)》再次出现,但还是新瓶装旧酒,那些老毛病依然存在。
《暗黑破坏神3》(Diablo 3) 上市日期:2012年5月15日
当年想要在上市时玩到《暗黑破坏神3》的玩家一定不会忘记这个错误代码:“Error 37”!那天出现这个错误代码的频率简直是太高了,而对于那些等待十年的玩家,出现这种情况简直是不可饶恕的!这么长时间的急切等待,换来的就是一个Error 37?
不仅如此,《暗黑3》还是一部连单人模式也要求网络连接的游戏,还是一款排好几天队也进不了服务器的游戏。甚至在移除了备受争议的拍卖行后,玩家还是不能离线游戏。
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《死亡岛》(Dead Island) 上市日期:2011年9月6日
游戏开发商一定会绞尽脑汁让自己的游戏在发售日大放异彩,《死亡岛》的开发商也是如此。但Techland那天却把《死亡岛》的发售版本弄错了,出现在商店和玩家手中的竟然是一款充满bug和未优化的开发版游戏,玩家们甚至可以开启作弊选项,在游戏中可以穿墙和无敌。但Techland很快发现问题并及时补救,通过首日补丁修复了包括存档、画质问题在内的多项错误。
《最终幻想14》(Final Fantasy 14) 上市日期:2010年9月22日
一部游戏能发展到第14代已经是非常了不起了,玩家们一定会期待一个很棒的发售。但SE却没那么好命,在Beta测试期限被缩短之后,在《最终幻想14》上市时官方显然忽略了游戏并没有准备好这个事实,于是玩家在游戏发售那天碰到了各种崩溃现象。好不容易进入游戏之后,却又被那丑陋的UI、糟糕的帧率以及频繁的延迟吓了一大跳。
虽然官方后续发布了一系列补丁,但这并不能拯救一部采用这样糟糕设计的游戏。最终制作方用新引擎将FF14回炉重制,更换了服务器系统等内容,并在次年重新上市。
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《全面通缉》(APB) 上市日期:2010年6月26日
《全面通缉》是《侠盗猎车手》系列创始人David Jones制作的一款TPS网游,号称网络版GTA。听上去这款MMO一定会在发售日大放异彩,但在2010年6月26日玩家们来到个游戏世界时,感受到的却是完全的失望。《APB》的射击机制给人的感觉就像是好几年前的,整个城市给人的感觉就像洗碗水一样食之无味。
《APB》的开发耗资高达1亿美元,在游戏上市仅三个月之后服务器就停运,而游戏开发商RealTime Worlds也宣布倒闭。《APB》在2011年获得重生,现在是一部免费游戏。
《天行者:英雄史诗》(Vanguard: Saga of Heroes) 上市日期:2007年1月26日
对于一部MMO来说,服务器没准备好是很正常的事,但游戏本身没准备好那就是另一回事了。《天行者:英雄史诗》在发售时一切都已经准备就绪,但游戏却还没准备好。这部游戏在发售之前已经艰难开发了数年,但索尼在线娱乐(SOE)却在游戏还未完全开发完毕时就将其扫地出门了。
热切期盼的玩家发现自己需要应付许多BUG,其中甚至有让玩家完全放弃现有角色而重新创建角色的问题。《天行者:英雄史诗》的优化问题也可想而知,开发者们耗费数年来试图修补游戏,但最终在2014年7月,索尼彻底关闭了这部游戏的运营。
《魔兽世界》(World of Warcraft) 上市日期:2004年11月23日
在2004年,暴雪公司的500人和40台服务器整装待发,准备为他们的奇幻MMORPG《魔兽世界》打造一个漂亮顺利的发售活动。但问题还是出现了,暴雪完全低估了玩家们的热情,这些服务器远远不能承受这样的负担。
玩家们被迫加入上千人的排队大军才有可能进服务器,这还不算什么,玩家还经常会被挤出来,因此又要从长长的队尾开始排起,这简直就是噩梦啊!暴雪也意识到了问题的严重性,迅速加倍服务器数量,但仍无济于事,最后暴雪甚至叫停了实体版游戏的发售。
很显然,《魔兽世界》太热门了,但暴雪似乎并没有吃一堑长一智,在2014年最新资料片“德拉诺之王”发售时,依然出现了服务器排队时间过长和服务器超时等问题。但是谁让WOW这么火呢。
《半条命2》(Half-Life 2) 上市日期:2004年11月16日
在Steam还没有成为游戏市场一方霸主之前,它仅仅是Valve用来向玩家及时提供游戏更新的工具,而当有史以来最受期待的PC游戏之一《半条命2》上市时,Steam却成为了一项强制性服务。
经过数年跳票的煎熬等待,玩家们早已饥渴难耐,Valve的服务器很显然受不了那么多玩家的涌入,而当玩家发现自己购买的实体版游戏不能玩时,那种成千上万只草泥马奔过的心情可想而知。因为哪怕是实体版游戏也需要通过Steam在线验证!
有些玩家很“幸运”地进入了游戏,却碰到了一系列令人不爽的性能问题,导致断断续续的掉帧和声音卡顿的现象,Valve也花费了数月来修正这些问题。
《混乱在线版》(Anarchy Online) 上市日期:2001年6月27日
有些时候,容易出错的地方还真就出错了,这里令人印象最深刻的就是2001年上市的《混乱在线版》。当游戏发售时,有些收到光盘的玩家发现游戏自带的激活码不可用(原来仙剑6不是第一个),而有些玩家却在注册时支付了双倍的费用。游戏经常崩溃,服务器也很容易宕机,而当玩家好不容易进入游戏后,却发现游戏世界中还有许多不能进入的地区。可想而知,游戏开发商Funcom的客服要崩溃了。
然而,糟糕的开头并不代表会有一个糟糕的结束。Funcom花费了数月时间来修正《混乱在线版》的问题,并且提供免费试玩来让玩家回归。值得一提的是,这款科幻MMO目前仍在运营,而且是一部免费游戏。
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