《空之轨迹FC进化版》角色全战技一览
下面分享本作中角色的战技和前期一些回路推荐,另外还可以看一下地图攻击方式。本作进化版中整体战技能力都进行了一定的调整,例如艾丝蒂尔的金刚击在老版中为单体攻击、魔法驱动解除效果,而本作中除了保留老版效果还新增了气绝30%的附加能力。公主的斗魂单体攻击在老版中STR、DEF-50%而本次都是-25%,因此不一定都是调强或调弱。
艾丝蒂尔是本作贯穿始终的主人公,移动范围广,攻击以物理系为主,魔法则主要以回复和支援为中心,面对对手初期可以先放个“助威”强化我方角色,使得战斗更有利。
(新版福利表示有胸)
推荐回路:鹰目、探知、HP3
种类 | 战技名称 | 威力 | CP耗费 | 属性 | 范围 | 硬直 | 追加效果 | 等级 |
战技 | 旋风轮 | 小 | 20 | 物理 | 中圆(指定) | 30 | — | — |
战技 | 助威 | — | 30 | — | 中圆(广) | 30 | STR 25% CP 10 | 4 |
战技 | 挑拨 | — | 25 | — | 中圆(狭) | 30 | STR 25% DEF-50 | 8 |
战技 | 绞丝棍 | 中 | 25 | 物理 | 直线 | 30 | 封技(30%) | 19 |
战技 | 金刚击 | 中 | 30 | 物理 | 单体 | 30 | 魔法驱动解除 气绝(30%) | 27 |
S技 | 烈波无双击 | 大 | 100-200 | 物理 | 单体 | 35 | 封技(50%) | — |
S技 | 樱花无双击 | 特大 | 100-200 | 物理 | 单体 | 40 | 气绝(50%) | 24 |
约修亚可谓全程跟随且最可靠的伙伴,平衡数值全体最高,物理攻击和魔法攻击皆可,战技还附有延迟效果可打乱敌人的攻击顺序,敌人魔抗滴就用魔法攻击。回路时属性居多推荐等ヘル ゲット等范围性魔法攻击,地图攻击为无间隙的快速两连击非常优秀
推荐回路:EP3、妨害3、行动力2
种类 | 战技名称 | 威力 | CP耗费 | 属性 | 范围 | 硬直 | 追加效果 | 等级 |
クラフト | 双连击 | 小 | 20 | 物理 | 单体 | 35 | 2回攻击·毒(30%) | 一 |
绝影 | 中 | 25 | 物理 | 直线 | 35 | 延迟 | 8 | |
挑衅 | 一 | 25 | 一 | 中圆·狭 | 30 |
STR 25%·SPD-50% | 13 | |
胧 | 中 | 30 | 物理 | 单体 | 25 |
战斗不能(20%) | 18 | |
魔眼 | 中 | 40 | 物理 | 中圆·狭 | 40 |
延迟 | 26 | |
Sクラフト | 断骨剑 | 大 | 100~200 | 物理 | 单体 | 35 |
延迟 | 一 |
漆黑之牙 | 特大 | 100~200 | 物理 | 全体 | 40 | 战斗不能(20%) | 23 |
雪拉扎德·哈维
雪拉扎德在序章最后到第一章结束会成为伙伴,拿手的魔法是风属性,战斗中可活用魔法,回路方面可考虑主要强化ATS方面,战技ヘブンズキス是调增敌我攻击顺序非常实用。终章会再次加入队伍而能力也会重新变强。
推荐回路:黑暗之刃、精神1、省EP1
种类 | 战技名称 | 威力 | CP耗费 | 属性 | 范围 | 硬直 | 追加效果 | 等级 |
战技 | シルフェンワィップ | 中 | 20 | 物理 | 小圆 | 30 | MOV-3 | — |
战技 | バインドワィップ | 中 | 20 | 物理 | 单体 | 30 | 魔法驱动解除 SPD-25% | 13 |
战技 | ヘブンズキス | — | 20 | — | 中圆(狭) | 30 | 加速 | 30 |
战技 | クインヒュート | 大 | 100-200 | 物理 | 单体 | 35 | SPD-25% | — |
科洛丝·琳希
科洛丝在第二章中期到第三章初期会成为伙伴,ATS很高,因为擅长水属性可多使用水的范围魔法攻击,战技ケンブファー可以降低敌人的攻防,另外S技可使得全体复活在陷入危机状态时可用。
回路推荐:情报、HP2、治愈 (CP最大时HP痊愈且DEF 50%)
种类 | 战技名称 | 威力 | CP耗费 | 属性 | 范围 | 硬直 | 追加效果 | 等级 |
战技 | ケンブファー | 中 | 20 | 物理 | 单体 | 30 | STR-25% DEF-25% | — |
战技 | シュトゥルム | 中 | 20 | 物理 | 单体 | 30 | 魔法驱动解除 冻结(30%) | 18 |
战技 | ヘブンズキス | — | 100-200 | — | 大圆 | 30 | 复活且异常状态解除 HP 50% | — |
阿加特·科洛斯纳
阿加特在第2章最后和第三章中期、后期会支援参战。物理隔离相当优秀可做前卫,给敌人造成炎伤状态的战技很多,回复CP的战技在战斗中也会很有帮助。
推荐回路:攻击3、命中3、必杀之刃
种类 | 战技名称 | 威力 | CP耗费 | 属性 | 范围 | 硬直 | 追加效果 | 等级 |
战技 | パッファローレイジ | — | 0 | — | 自己 |
30 | CP 60 最大HP30%减少 | — |
战技 | フレイムスマッシュ | 中 | 25 | 物理 | 小圆 | 30 | 炎伤(30%) | — |
战技 | ドラグナーエッジ | 中 | 25 | 物理 | 直线 | 50 | 魔法驱动解除 炎伤(30%) | 25 |
战技 | スパイラルエッジ | 中 | 30 | 物理 | 单体 | 50 | 延迟 | 30 |
S技 | ダイナスロゲイル | 大 | 100-200 | 物理 | 单体 | 35 | DEF-25% | — |
S技 | ファイナルプレイク | 特大 | 100-200 | 物理 | 中圆(广) | 40 | 炎伤(50%) | 26 |
奥利维尔·朗海姆
奥利维尔在第一章开始到结尾可以成为同伴,远距离的射击和魔法非常优秀,可作为后方支援。回路以幻属性居多,但这个属性的魔法比较少提升其他属性值即可,魔法属性的战技クイックドロウ可以使敌人ADF下降,再加上能指定地点非常实用。
推荐回路:脉耀、防御1、破脚之牙
种类 | 战技名称 | 威力 | CP耗费 | 属性 | 范围 | 硬直 | 追加效果 | 等级 |
战技 | クイックドロウ | 中 | 20 | 物理 | 中圆(狭)指定地点 |
30 | ADF-25% | — |
战技 | スナイプショット | 中 | 20 | 物理 | 单体 | 30 | 魔法驱动解除 封魔(30%) | 15 |
战技 | ハッビートリガー | — | 40 | — | 中圆(广) | 20 | HP小回复 CP 20 | 32 |
S技 | ハウリングパレット | 大 | 100-200 | 魔法 | 中圆(广) | 35 | 封魔(50%) | — |
提妲·拉赛尔
缇妲是第三章序盘开始可使用的同伴,具有可造成范围伤害的普通攻击和战技。因为有HP回复效果的战技,不太需要用到魔法,在搭配结晶回路时建议以强化物理攻击为主。人物弱点是HP低,推荐利用回路弥补。
推荐回路:命中3、HP3、攻击3
种类 | 战技名称 | 威力 | CP耗费 | 属性 | 范围 | 硬直 | 追加效果 | 等级 |
战技 | スモ一クカノン | 中 | 20 | 物理 | 中圆·广(指点地点) | 30 | 暗(70%) | 一 |
バイタルカノン | 一 | 25 | 一 | 中圆·广(指点地点) | 30 | HP中回复 | 26 | |
S技 | カノンインパルス | 大 | 100~200 | 物理 | 中圆·广 | 35 | STR-25% | 一 |
金·瓦赛克
金于第三章终盘参战,具有大幅提升STR与DEF的战技,可作为优秀的物理攻击手使用,回路搭配方面建议充分发挥他的这项优势。地图技能范围比看起来要远,出手速度也很快,使用起来很顺手。
推荐回路:命中3、攻击3、石化之刃
种类 | 战技名称 | 威力 | CP耗费 | 属性 | 范围 | 硬直 | 追加效果 | 等级 |
战技 | 挑衅 | 一 | 25 | 一 | 全体 | 30 |
STR 25%·DEX-50% | 一 |
龙神功 | 一 | 20 | 一 | 自身 | 30 |
STR 25%·DEF 25% | 一 | |
养命功 | 一 | 20 | 一 | 单体 | 30 |
全状态异常解除·HP中回复 | 一 | |
月华掌 | 中 | 30 | 物理 | 单体 | 30 |
混乱(30%) | 一 | |
S技 | 奥义·龙闪脚 | 大 | 100~200 | 物理 | 单体 | 35 |
混乱(50%) | 一 |
奥义·雷神掌 | 特大 | 100~200 | 物理 | 中圆·广 | 40 |
封技(50%) | 30 |