有时候,一只宝可梦的对战玩法由种族值来决定,比如在输出种族值更高的情况下往往这样的宝可梦会被定位为输出手,而有时候则会由特性来决定,在对战中就存在不少依托着特性来开发出玩法的宝可梦,而也有一些宝可梦的定位是由招式来决定的,其中,一些宝可梦的招式与其本身的设计来源也有着一定的关系,也因为这些招式这些宝可梦也有着有趣的玩法(但不一定是热门玩法),六代就有这样的例子,那么就让我们一起来看看吧。

PS:排名不分前后;本文可能并不具有太大的严谨性,如有错误,敬请指正。

NO.1 好啦鱿、乌贼王:颠倒

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首先是好啦鱿与其进化型的乌贼王,这一家子的进化过程就已经很有意思了,在六代和七代中,在好啦鱿升级到一定的级数之后,必须把掌机颠倒之后才能够让其进化,也因此乌贼王看起来就像是乌贼的颠倒,也学会了招式颠倒,这个招式非常有意思,它的效果是将目标的全部能力变化数值变为其相反数,在某些时机上甚至可以依靠这个招式开发有趣的战术。

NO.2 顽皮熊猫、流氓熊猫:抛下狠话

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顽皮熊猫与其进化型的流氓熊猫,在六代的时候曾经独占过抛下狠话这个招式,很形象地突出了这两只在原型上来自于街头混混或者是流氓的形象(在其他的影视作品中这类角色经常会说出“我们走着瞧”或者“别让我再看到你”这样的狠话然后走人),而自炽焰咆哮虎在后面也学会了抛下狠话之后,这个招式就因为咆哮虎的不断转场成功被开发出了恶心玩法。

NO.3 小狮狮、火炎狮:战吼

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接下来是小狮狮以及火炎狮在六代曾经有的招式战吼,其实像是这种招式大部分以现实生物链顶端的宝可梦应该也会,于是后面战吼很快就不再是火炎狮一家的专属了,这个招式在对战中也可以被开发出特定的针对性玩法,它的效果是令目标的攻击以及特攻降低1级,按理来说是能够针对任何的输出手的,现如今像是颤弦蝾螈等都可以有效利用。

NO.4 彩粉蝶:粉尘

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对于彩粉蝶来说,它的玩法一般是固定的利用复眼这个特性来提高自己的命中率从而打出催眠蝶舞强化的玩法,使得彩粉蝶的其它有特色的招式很少真正地在对战中发挥,它有过一个专属招式——粉尘,效果是使目标陷入粉尘状态,持续1回合,在回合结束时消失。处于粉尘状态的宝可梦使用火属性招式时,不但要受到伤害,招式也会中止,目前除了它也只有七代的萌虻才有,如果有更多的宝可梦学会,搞不好会是一个会被玩家开发的招式。

NO.5 摔角鹰人:飞身重压

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作为飞行系与格斗系属性的摔角鹰人,在历代的对战中都时常会有自己的出场空间,作为一个打击面非常优秀的存在,摔角鹰人真正缺的大概就是输出基础了,而它作为输出手的情况下,其输出招式飞身重压也非常有特色,效果是在造成伤害且计算属性相性时视作格斗属性与飞行属性双属性,是少有的一个输出招式里包含两个输出属性的招式。

好了,以上就是小二本次要介绍的五位六代有着招式特点的宝可梦了,总的来说每个招式都在对战中是可以有自己的对战特色的,但因为有些并不泛用,所以对战中并不常见。

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