我可以肯定如果你喜欢《伊苏8》,那么你就一定会喜欢《伊苏9》,因为它的诸多设计都在前作中有迹可循:

剧情上都是前几章围绕主要人物用一人一章的方式展开故事,后几章揭开悬念、解决危机,甚至也都有着“双主角”视角;

战斗系统和前作一模一样,围绕瞬间防御和回避为核心机制,玩家需要基于不同角色的性能、技能特性、属性克制等要素配置战斗队伍;

其他设计诸如据点攻防战等内容,还有主要的功能性NPC基本上就是换了个皮放在《伊苏9》中。

伊苏9最后装备(稳步前进的伊苏9)(1)

这让《伊苏9:怪人之夜》成了一部相当微妙的作品,一方面它的诸多设计足以让其成为一款佳作,另一方面它的方方面面又都照搬自前作,这让它在玩家心中难以企及前作的高度。

本作给玩家的舞台是一个名为“监狱都市”的地方,原本那些功能性的城镇在这里都变成了可探索的内容,整个城市中埋设了大量可探索内容:宝箱、涂鸦、花瓣、景点藏在城市中的各个地方等着玩家去发现。

伊苏9最后装备(稳步前进的伊苏9)(2)

而《伊苏9》的最大创新之处就是在此基础上加入了异能的设定,而且亚特鲁在游戏早期就可以进行怪人化并拥有二段跳以及钩爪,随着流程进展还能慢慢获得攀岩、滑翔、透视等技能,玩家可以充分利用这些能力在城市内快速移动,自由探索,这部分内容设计放在系列中也是非常新鲜且有趣的。

伊苏9最后装备(稳步前进的伊苏9)(3)

关于游戏剧情我其实很难去评判,《伊苏8》的剧情属于系列超水平发挥,不过该作所有的光辉几乎都放在了女主角丹娜身上,除了红发色魔亚特鲁外玩家印象最深的绝对是丹娜,不存在其他可能性。

而在《伊苏9》中,故事的侧重点被均衡地放在了每个角色身上,因为故事发生在城镇中而非孤岛上,角色的个人故事有了更多发挥的空间,到了游戏的最后一章,前期的伏线全部回收,剧情张弛有度的同时游戏中的每个主要角色乃至配角都拥有了属于自己的结局。

正因为如此,当我通关游戏后,大家来送别亚特鲁踏上新的旅程,当亚特鲁挥挥手和他们说再见时,我才会这么的不舍,我应该是代入了某个角色,特别享受因为亚特鲁的到来而格外有趣的“怪人之夜”。

伊苏9最后装备(稳步前进的伊苏9)(4)

值得一提的是,《伊苏9》特别讨好老玩家,游戏中不仅充斥着各种系列彩蛋和梗,还在后期卖了一波情怀,在故事最后因为亚特鲁的回忆而登场的魂魄,他们分别是蕾雅、菲娜(起源、YS1、YS2)、达尔克·法科特(YS1)、艾尔迪尔(树海)、缇娅(YS7)、丹娜(YS8),看到这些熟悉的人最后帮了我一把,曾经的回忆涌上心头,就好像突然找回了自己的好朋友。

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《伊苏9》当然或多或少的也有问题,比如它有一些故事节奏的问题,画面也是远落后于同时代的作品,不过这些也都是前作就存在的问题。

是啊,如果一样东西没有问题,那就不要去修改它,《伊苏8》好评如潮常卖至今不是没有原因的,那么即便是缺点也照样继承的《伊苏9》能复刻前作的成功吗?

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我没查到《伊苏》系列销量,不过我估计成绩不会太好,毕竟《伊苏》系列发展至今已然成了个小众游戏,游戏的首周销量也是寥寥无几,《伊苏9》在这点上应该不能算是成功吧。

而在口碑上《伊苏9》MC评分80,用户评分8.1,而《伊苏8》的成绩则是MC评分85,用户评分8.5,在这点上看两者可以说是相差无几。

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《伊苏9》在系列中的玩家喜爱排名上也是名列前茅

就我看来,虽然《伊苏9》的创新不算太多,但是它迈出的这一大步让我非常喜欢,如果还有《伊苏10》的话,我希望法老控能打破现有的框架,用新引擎、新故事、新人物、新系统再一次征服那些喜欢这个游戏系列的玩家们。

通过本作我可以看见未来的《伊苏10》还会有更加长足的进步,也许它会成为一款出圈的神作也不无可能。

伊苏9最后装备(稳步前进的伊苏9)(10)

我觉得《伊苏9》很成功,可惜的是因为赶工等问题让它成为了一款带有遗憾的作品,和《伊苏8》相比也是差了那么一点,不知道你们会更喜欢《伊苏8》还是《伊苏9》呢?

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