被称为史上最严的游戏防沉迷新规已经发布了一个多月,在新规的要求下,所有的网络游戏企业可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务;而未经过实名验证的用户则禁止登录游戏,我来为大家讲解一下关于游戏公司实施防沉迷?跟着小编一起来看一看吧!

游戏公司实施防沉迷(防沉迷新规已见效)

游戏公司实施防沉迷

被称为史上最严的游戏防沉迷新规已经发布了一个多月,在新规的要求下,所有的网络游戏企业可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务;而未经过实名验证的用户则禁止登录游戏。

新规出台实施后,相关的影响也已经在圈内圈外显现。横向来看,体现在未成年人、游戏企业、社会三个层面,纵向来看,则覆盖了包括自律公约、身份验证、灰产打击等游戏防沉迷的各个环节,可以说几乎做到了“严防死守”。

无论是新规实施前还是实施后,社会各界对于游戏一直有着各自的固化认知,其中不乏一些激烈的声音认为游戏依旧是洪水猛兽。但在全国政协委员许进看来,与其简单地对网络游戏扣帽子、打棍子,不如携手社会、家长和企业多方共治,共同解决青少年沉迷的问题。

新规落地,游戏企业齐齐跟上

实际上,在企业层面,新规落地的效果几乎是立竿见影的。部分企业为了做好防沉迷,甚至在新规实施当天就加班加点调整相关系统,以确保及时有效落实新政要求。

截至目前,市面上主流的游戏产品,如腾讯的《王者荣耀》、《和平精英》,米哈游的《原神》、,网易的《我的世界》等均已实行实名注册,并接入了防沉迷系统或健康系统,对未成年人的游戏行为进行自动管控。这些游戏在登录时均要求填写姓名及身份证进行实名注册。

而像TapTap这类年轻用户聚集的游戏社区,也在第一时间主动要求用户通过实名认证,在未登录或未实名认证的情况下,Tap Tap将不对用户开放游戏下载功能。

新规的实施把游戏防沉迷的话题推到风口浪尖,但这并不代表游戏企业是最近才认真践行防沉迷措施。

早在2020年12月,在各主管部门的牵头下,腾讯、网易等多家行业参与者就共同制定了《网络游戏适龄提示》、明确行业标准,并与家长监护等未成年人保护政策紧密联系,帮助更多家长了解游戏内容,引导未成年人健康体验游戏。

而在新规实施后,在中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会与会员单位以及相关游戏企业在国家主管部门指导下,游戏圈又共同发起了《网络游戏行业防沉迷自律公约》,围绕防沉迷、游戏灰产、价值观导向等问题进行自我约纠察和约束。

《公约》共引来200多家游戏相关企业共同参与,一方面反映出整个游戏行业对于未成年保护的高度重视;另一方面,也体现了游戏企业的社会责任和社会担当。

家长狂喜:孩子已放弃挣扎,主动退出游戏

游戏企业在防沉迷方面的不断跟进,在家长和未成年人层面带来了十分显著的效果。

据山西晚报报道,在游戏企业防沉迷措施落实两周后,家住太原市杏花岭区的郭女士就欣喜地看到了读六年级女儿的变化:以前放学就抱着手机玩游戏的她,现在周五晚上8点上线,9点还差一点就主动下线了。

与一般人认为的强制下线不同的是,郭女士孩子的账号由于是用父母身份证注册的,实际上并不受防沉迷的影响,而孩子下线的原因仅仅是因为“同学被‘防沉迷’系统限制下线,没有了玩伴,孩子也就不想玩了。”而在山西晚报后续的采访中,不少家长都对“史上最严游戏禁令”的效果表示肯定。

有趣的是,防沉迷新规的出台还引出了不少趣事。

在微博、知乎等社区,不少网游反应防沉迷系统上线后,自己经常听到楼下有小孩子在哭闹;还有网游则感觉出来跑动的小孩变多了。

游戏已经成为人们生活中不可或缺的一项娱乐活动,它既能提供简单直接的娱乐价值,又能担负传承传统文化的历史使命,但过度游戏却又会导致沉迷。

其中一则视频显示,杭州一名六年级小学生就因为防沉迷新规而无法进入游戏,只能一手抱Pad一手抹眼泪,而这一幕,被“黑心”家人上传到了网上。在主人公泪撒屏幕的同时,幸灾乐祸的弹幕却从屏幕飘过:“你看他笑得多开心”。

除却这个视频外,在B站、抖音等视频频台,还存在有不少同类视频。这些视频的扎堆出现,也从侧面反映出防沉迷新规的有效性。

明确游戏的责任与义务

在防沉迷新规落地前,就有不少人呼吁社会多多思考未成年人沉迷游戏的原因。

在许进看来,移动互联网时代,游戏是一种青少年容易获取的、便宜且方便的娱乐方式,并且已成为年轻人之间一项重要的社交内容。考虑到目前未成年人享受到的娱乐形式和场地都很有限,以及现有教学方式和内容有时候对孩子吸引力不足,这些都是加重了年轻人沉迷网游。

徐进认为,要解决青少年沉迷的问题,需要社会、家长和网络游戏企业多方共治,以促进青少年的健康成长为出发点。为此,他提出了三点建议:

一是明确游戏的重要责任是服务社会。企业也要坚持以人民为中心的发展思想,这样企业发展才能持久,才能打造优秀品牌。从这一点来讲,企业要肩负起服务社会的重要责任,而不能只是寻求利润的最大化。对于企业而言,以服务社会为重要宗旨,就是要为用户提供良好的、不断创新的产品和服务,实现供需双方精准对接与和谐共赢。

二是不能忘记各自责任。针对游戏容易上瘾的特征,网络游戏的出品方和设计者不能为了留住用户而任意扩大游戏的吸引力和代入感。要严格落实游戏实名制和用技术手段限时,同时对于未成年人的游戏充值和购买装备,也应该设置严格的程序进行限制。与此同时,社会各界和家长也要更多关注这个问题,避免青少年沉迷,保护青少年健康成长。

三是承担起传播中国文化的责任。网络游戏要承担起对内、对外传播中国文化的责任。应把中国传统文化和体育竞技以网络游戏的方式提供给孩子们,也是一种有效的教学方法,并有可能成为新时代的寓教于乐。而功能游戏和游戏化学习,也可以与思政课、道德课、文化课、历史课进行巧妙结合,生成全新的教学形式。目前,在中国公司引领全球电竞体系和中国出海游戏产业高速增长的背景下,海外电竞比赛和网络游戏画面对中国文化传播的贡献依然有限。如何将其作为对外传播中国文化的有力抓手,同样需要更多的前瞻思考、创意设计与精品力作。

游戏已经成为人们生活中不可或缺的一项娱乐活动,它既能提供简单直接的娱乐价值,又能担负传承传统文化的历史使命,但过度游戏却又会导致沉迷。

或许就像许进委员所说,对于游戏,我们不能简单地扣帽子、打棍子,而是要辩证去看待。而就这一点,游戏其实与其它所有的事物无异。