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作为目前型月吸金大户的FGO,经历了今年上半年无数人气英灵的狂轰滥炸之后,终于超越了日本国民级手游怪物弹珠,成为日本上半年收益榜第一。要知道,作为日本国民级手游的怪物弹珠,活跃用户数可以说是fgo玩家的数倍,在如此多的玩家差距下,fgo能做到逆袭,可以说作为游戏运营方的对于玩家氪金心理的把控到位,以及玩家的厨力以及财力足够支撑。
按道理说,这样的fgo已经可以被称作了大众游戏了是吧,但事实却并非如此。在目前世界范围来看,fgo也只能算的上是小圈子内的现象级手游,和真正的大众游戏还是有着很大的差距。
日服最近的下载量活动是5月份的1300wdl活动,也就是,日服用了靠近三年的时间,才让自己游戏的下载量达到1300w,这不仅仅只是日本国内的下载量,还包括了各国想要第一时间体验新英灵新剧情的玩家,某种意义上也可以说是fgo的全球下载量了(当然不包括后来出的国服,台服,美服)。但是这个下载量对于真正的大众手游来说,还是太低了。腾讯的刺激战场30天达到1300w用户,cf手游日活跃最高1300w,开心消消乐下载量突破2000w,哪怕是13年发行的欢乐斗地主,在18年一季的下载量足够fgo开7次下载量活动。
虽然这么说很残忍,但是,对于普罗大众来说,这些游戏才能说是真正的国内大众游戏,至于国外的,fgo的下载量也依然排不上号,日本下载量最高的则是智龙迷城,拳皇手游,抖音国外版,第五人格。
Fgo作为一款厨力游戏,在游戏性不出彩的情况下,能凭借自身过硬的剧本水平以及人物塑造,吸引了一批批忠实玩家,同时在自身能达到稳定收益情况下,不断刷新着氪金量的记录,使得作为游戏发行公司母公司的索尼也开始重视其存在,通过不断进行的新的线下活动与展会,扩大着fgo的影响力,试图让更多的人能接受fgo。
(图为2018年日本国际动画展 – Fate/Grand Order区域的海报之一)
只不过,受限于自身题材,fgo还是只能在亚文化圈子内传播,亚文化圈本就是小众文化,但是如果进入了主流视线,对于fgo这种手游却又代表了会遇到各种批判。由于fgo的众多英灵可以说是对历史神话人物的二次创作,太多来自于官方的批判会导致自身的二次创作陷入无法挑选的素材的境地,那么与其被大众拿出来进行批判,还不如保证自己在亚文化圈子里的地位,以及亚文化圈子里特殊的只要你不犯原则性错误,大家都是睁一只眼闭一只眼,这对于保证自身作品的独特性也是有好处的,
(被印度教圣职者谴责的雪山樱)
Fgo可以说并不是一个大众游戏,但是能在亚文化圈子里拥有一波有财力和厨力的粉丝,是友商所向往的,有厨力没财力,那么只能赚口碑,像fgo这样能做到双赢的,的确不多了。
以上是笔者对于FGO是否算小众游戏的分析,小伙伴们有什么样的想法,欢迎在评论区讨论。
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