原子设计能够指导我们去落地设计系统,去设计页面。本篇文章,作者解释了原子设计定理中物种类型的具体定义,以及说明了原子设计为什么在B端设计当中如此重要,还有原子对于页面设计造成的影响。相信看完文章后,你会对原子设计有了新的理解。
原子设计,我们在平时的评审过程当中,经常用到说:“你这个页面没有遵守原子设计理论”
因此会有很多好伙伴很好奇,原子设计理论到底是什么,对于我们设计师又会造成什么影响?今天我们就来一起聊聊 “圆子”。
Phase 1 什么是原子设计丨理解原子设计的背景原子设计其实是一个非常早的设计理念,最早是由国外设计师 Brad Frost 提出来的,创建它的起因是 Brad Frost 在做网页设计的过程中,发现整个页面可以将其按照不同维度进行拆分。同时在化学当中的元素特性寻找到灵感,进而将网页页面当中层层嵌套的结构关系 与化学当中的原子、分子进行类比,进而形成了原子设计理论。
在原子设计理论当中,我们主要有 原子、分子、组织、模块、页面,这五种不同的类型,它们的关系由大到小,层层嵌套,而这种关系,就如同我们去分析问题[1],希望能够通过一层一层的分析,去寻找设计当中的灵感。
我们先来了解一下这五种类型的具体定义:
01. 原子丨页面当中的基础元素
在整个页面设计当中,我们把原子看作是设计页面中最为基础的元素单位。可以理解为页面当中的任意内容,都是由它组成。
在实际使用原子设计的理论过程中,我们可以将页面当中的:颜色、文字、图标、投影、按钮、分割线、容器,看作为我们的原子。
(这里没有将按钮等小型组件归纳在内,是因为为了后续与 Figma 当中 Style 保持一致,理念层面的东西,不用过于纠结 : )
也正是因为它是我们页面当中的基础,导致我们在制作项目的初期,只要开始动手绘制页面,我们就需要将页面当中的原子进行设定,这样才能能够保证风格统一。
原子设计在 Figma 当中也会有体现,因为页面设计会有很多基础样式,因此我们可以通过设定它的基础 Style ,进而去限制页面当中的原子内容。
其中包含:颜色、文字、投影、分割线 都能够在里面进行设定,因此这里对于 Figma 的赞美,我们就尽量克制,总之对于 原子的限制,主要就是我们在页面当中,所有元素都要包含有原子的 Style 才行。
02. 分子丨多个原子的组合
分子是由多个原子组合而成,两个原子即可组成一个分子。其实就是将原子,按照不同的组件需求进行搭建,进而形成一个个分子。在我们对分子的理解当中,可以把按钮、输入框、下拉菜单、Tooltips、Popover、Popoverconfirm… 理解为是我们的分子。
它们的特点是:
- 首先内容不会过大,导致占据太多页面;
- 组件较为独立,就是一个简单的传入输入再传出,不会特别复杂。
其实分子就可以和大多数基础组件进行对应,因此也就意味着我们在建立好 Figma Style 过后就需要去定义不同的组件内容。
当我们有了这样一个思路过后,我们在分析一个组件时,你能够快速知道我究竟要设计什么内容。比如现在我们需要设计一个Popoverconfirm 气泡确认框,可以思考一下一共包含有哪些原子?[2]
03. 组织丨复杂的界面组件
组织是界面当中相对复杂的部件,因为需要在各个页面进行复用,将其抽象为组织,来进行使用。比如常见的:高级表单、穿梭框、表头分组、导航菜单……
在实际的工作当中,组织与分子容易混淆,但我们可以这样来理解:分子通常是较小的元素单位;组织是页面复杂,同时逻辑复杂的较大元素单位。
比如以这个页面为例,你可以发现页面当中每一个模块,我们都可以将其归纳为一个组织来进行设计,正是有了一个一个的组织,我们的页面规则才会变得更加规整,也通过这样,就能够将多个组织进行复用,从而快速设计复用性的页面。
04. 模板丨页面当中固定
模板是将分子、组织放置在页面当中,通过固定页面的结构与设计模式,最终形成模板。通常这类结构与模式,都可以为页面的原型,它的意义在于复用,设计师通过专注页面的布局结构,找到系统当中能够快速复用的结构形式,同时模板的存在,也能够帮助团队内部进行高效沟通,这样能保证方案能够又快又好的实现。
05. 页面丨页面的最终产出
页面其实是模板的“高保真”,它填充了页面当中真实的数据内容,重点是将原型信息替换为有代表性的真实内容,让页面能被用户快速感知。
在页面阶段主要是以视觉出发,目的也是通过你的页面,能够让所有人快速知道最终实现出来的效果究竟如何,并且了解真实内容填充以后,我们的模板、组织、分子 能否应对目前的内容量。
在页面当中,我们还需要限制具体的内容量,比如在下方的页面当中,我们就需要分析内容的具体数值,进而去书写设计备注,让我们设计页面时,知道究竟有哪些局限。
Phase 2 优点丨原子设计为什么如此重要我们了解完原子设计的定理过后再来分析一下:原子设计为什么在B端设计当中如此重要?
01. 构建设计系统的基础
因为随着 B 端行业当中产品的火爆,越来越多的企业产品线扩大,开始需要设计系统来提升开发与设计的工作效率(理论上),因此想通过设计系统对产品设计规范。而制作设计师系统就必须要了解原子设计理论,因为它能够帮助我们一步一步的去搭建整个系统,这样能够避免当你在开始搭建系统时,造成的各种问题:
- 页面不统一,设计系统之间的页面差距过大,因此没办法查看对应的页面信息
- 过于相似,很多企业的设计系统总给人似曾相识的感觉,这种情况,我们能够在 定义原子与分子的时候尽可能避免
因此了解它的基础构成后,能够有一套核心理论指导你们进行实操。
02. 帮助我们分析页面
很多同学拿到一个页面,通常会被视觉元素所干扰:比如这张图片好不好看?这个图标画得怎么样?让我们没办法聚焦到某一个维度分析。
而原子设计理论当中,我们便可以从五个维度进行整理,比如以下图为例,在去分析的时候给人的感觉是,页面很丑,但具体丑在哪里,我们只能够抽象的去说出 1-2 点,不能够将其涵盖完整。
那我们通过原子设计理论分析,就可以得出:
a.原子:在原子层面,页面的所有的元素风格没有统一,查看对应的颜色画板当中发现,在整个页面里面一共用到 XX 种颜色,很明显不符合我们页面的设计思想。
b.分子:在一个 图例当中,出现了两种完全不同大小的字体,没办法将其统一呈现,因此在图表的模块当中,显然不太合理。
c.组织:页面不同的模块之间,差距过大,导致组织与组织之间,整体设计不太协调。
d.模板:在同一个区域当中,出现 4 个工作台 字段,明显在原型设计的过程当中缺乏规划,没有经过思考。
e.页面:页面高保真视觉…… emmm~ 一言难尽~
03. 快速产品迭代
原子设计能够帮助产品进行快速迭代,无论是交互还是视觉,我们都可以通过原子实现页面的快速调整,进而让产品快速迭代。在日常的 B 端工作当中,主要有两类迭代需求:换肤、视觉提升。
换肤可以完全基于 Figma 当中的 Style 快速完成,这其实就是在调整原子设计理论当中的 颜色原子 来快速实现。
视觉提升则主要针对 颜色、图标、圆角、投影 等多个视觉元素的调整,进而实现页面的整体提升。
Phase 3 缺点丨原子对于页面设计造成的影响这里谈影响,主要是去聊聊关于原子设计这个理论,究竟会有哪些缺点?
01. 限制过多,镣铐跳舞
我常说 B 端设计就是带着镣铐跳舞,其实同样严格的原子设计理论也会有两面性,一方面它是能够保证我们的设计下限会更高,同样的它也局限了我们的设计上限。
在一个页面,设计规范当中已经对于这里的信息有了明确的规定,所以我们再去做设计的时候,考虑的只能够将这些信息,按照已有的规定来进行实现。
因此在对创意型设计的时候,他确实会限制我们的,思想活跃度。
举一个例子,比如在一个业务组件当中,本身已经就有了 很多通用的组件,那我还需要业务组件吗?这就是一个典型的弊端,这也就导致所有的页面总是由统一的这些内容构成,看起来更加的模板、不好用。
关于原子,大家不用过于神秘化,其实就是一个将复杂的事物分析简单的一种方式,只不过我们在设计的过程当中会经常用到罢了。
[2] 气泡确认框一共包含有 5 个原子,分别是 图标、文字、按钮、容器、投影
专栏作家
CE青年,CE青年,人人都是产品经理专栏作家。专注B端设计领域,一个2B行业的2B设计师。
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