我接触过很多学建模的学习者,在大多学习者的认知里都觉得建模入行难,因为他们在刚开始就走偏了道路、经历了失败,但是小编想和大家说,失败并不可怕,可怕的是,给自己成功设置太多理由,就像我们学习建模一样,有太多学习的人给成功路上设置太多障碍,我们没有时间,我怕自己学不会,我自己坚持不下来,我只是喜欢随便学学,一个人如果想要做成什么事情,应该是全心的去努力,为自己定下的目标付出全部,不实现目标,绝不罢手。
你学习建模是为了什么?转行换工作是一,对这行有兴趣是二,其实 很多人学习建模无非就是想了解,但你有没有感觉学的不深,不扎实,很多命令,细节都不会。越学越迷茫,越学要学的知识越多。这就着造成了现在最后啥都还不会甚至学不精的局面。
第一点:
前景问题:至于3D游戏或者建筑建模前景,我可以很负责的告诉你,目前中国游戏市场建模缺口很大,不论是初级高级建模师基本都很是很缺的毕竟还是在发展中,并且上升发展也可以看到。
薪资目前来说,游戏行业建模工资普遍都高几年经验的,大神级别月薪过万都不成话题,刚学完一年出来起薪5000以上或者过万的同事也有好几个。但是不要盲目被数字迷惑,这只是少数,但是也可以说明,游戏公司目前对培养自己的忠实人才很看重,只要你天赋好,学习工作努力,一般良心公司是会花费大力度去培养你,留住你的。
第二点:
入门问题:需要领路人。这个问题很复杂,每个人有不同的答案,也许你今天对次世代感兴趣,想要接触一下,网上看了一些视频,自己跟着做一做。明天再看一看那个视频做一做,到头来过了把瘾,似乎是学到了一项可以拿得出手的技能,其实我却不认为。公司里的招聘情况来看,很多人的作品乍一看还不错,导入到引擎里才发现连最基本的行业标准都达不到。
我为什么要说入门请找专业老师带你?这里我强调的是一个模型的规范性。一个人把作品吹得天花乱坠,达不到要求,就是Pass,而那些初学阶段就受专业老师熏陶的人就是能符合要求。再一个就是系统性:试想一下,一个职业拳击手和业余的拳击手兵戎相见,谁更胜一筹?结果是肯定的,一个街头小混混无论是在技术上还是体能上都不可能打败受过系统专业训练的拳击手。
第三点:
学习问题:坚持。当你真正进入学习状态,必须夯实基础,不要心浮气躁,三天打鱼两天晒网的学习态度能让你在竞争如此激烈的行业立足吗?当然你也不要太过强硬地学习,要懂得融会贯通,技术与功能要活学活用才能形成自己的风格,要严格要求自己的学习时间。
现在我们这行是分为角色和场景俩大块,角色是比场景入门难,但是薪金高,俩个各有千秋,我推荐你要下决心分个分享方向专门去苦学。游戏行业是倒不了的,国家管控大家就不玩游戏了?自己掌握技术最为关键。现在调控差不多了后版号发行越来越顺利了。
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