走进原画的世界,工具、软件、设备只是前期的一个准备过程。在我们真正的做好踏入原画的那一刻,摆在我们面前的第一个难题就是线稿。
学会用PS、SAI等软件绘制线稿是所有软件绘画的基础,如果不能用软件对线稿进行刻画,那么对于后面很多技巧都是空谈。很多小伙伴一开始就想画出逼真的游戏原画,一来就以颜色渲染作为自己的目标,这是绝对错误的。不管最后作品的呈现有多么的逼真,场面有多么的壮大,回归到本质不管是造型还是细节的刻画,都是以线条为起点的。
每根线都有自己的走向,不同的线条的组合会产生不一样的效果。我们要真正的掌握线条,就要了解线条的一些基本法则。
基本法则第一条
线线相交要加粗
在很多衣服褶皱上,头发丝的绘制上,我们会出现很多线条相交的情况。为了区分整体的一个层次,我们可以把一根线进行加粗的处理,一根线减淡。在头发丝的线条组合中,我们可以依据光影,层次的效果,将看不见的部位也进行一个加粗,这也就涉及到了一个知识点——卡闭塞。
基本法则第二条
边线要比内线粗
边线其实就是一个轮廓线,要想整体效果看上去有层次感,我们可以将外轮廓线进行一个加粗。根据光影的一个关系,我们也可以把线条分为阳线和阴线。在绘制中,阴线是不表示结构,而阳线是紧贴人体的。
要想线条在软件里达到预期的效果,我们就要熟悉软件中的一些笔刷和相关设置能产出的铅笔的效果。一般情况下,我们用19号PS自带的铅笔,把笔刷的大小设置为不超过4个像素。这样的话,不管我们怎么弄,怎么画,出来的效果都会是铅笔的效果。
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