啊啊可恶啊最近有没有什么新游戏上架啊,如果还没有的话O妹的饭碗……

ん?好像有什么很硬核的游戏上了破站的榜单?

fps硬核游戏排名(这款硬核的高质量fps重回破站热门)(1)

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截自bilibili——小鸣er先生

这,这是,《人间地狱》的国际对抗赛!是中国玩家与德国玩家对抗的比赛解说!!!

嗯嗯?小伙伴对这款游戏不太了解吗?

没关系,O妹把度娘搬过来了。

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《Hell Let Loose》(官方译名:人间地狱)

由Black Matter Pty Ltd公司开发,于2019年在steam上发布。

《人间地狱》是一款以第二次世界大战为背景的硬核军事第一人称射击策略游戏。

因为是二战背景,玩家可以体验美、德、苏联三个阵营。(主要是同盟国和轴心国的对抗,之后游戏可能会出其他的阵营)游戏一局至多可容纳100名玩家进行开放战斗。

游戏的内部对局相较其他fps更讲究玩家团队间的合作与战略对抗。

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截自bilibili——QuaestorFelix

游戏内共有12类兵种可供玩家选择,包括:指挥官、小队队长(步战小队队长)、步枪手、突击手、自动步枪手、医疗兵、支援兵、机枪手、反坦克兵、工程兵、装甲兵以及侦察兵。

在游戏中,每个兵种的分化程度极高,能否发挥每个兵种的功能都与战场的局势息息相关。

例如,只有装甲兵才能驾驶各种坦克和反步兵侦察战车。受坦克内部视野限制,一般来讲,驾驶坦克需要三位装甲兵。

一位负责驾驶,一位负责环境勘探,另一位负责开炮!!

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可以,这很真实

这款游戏让O妹非常敬佩的地方在于,游戏为了尽可能还原战场的情况,保留了坦克视野的局限,甚至于愿意砍掉射击游戏的最大正反馈——击杀反馈。(我忘不掉某个游戏魔性的击杀反馈语音了)

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截自bilibili——2BANIMAL

当然,身为fps超级弱鸡的O妹对游戏的理解有限,更多的兵种相关玩法和内容就交给各位《人间地狱》的老玩家们补充了!拉萌新入战队的机会来喽!

或许这时候会有小伙伴问了。

“啊!!!身为FPS游戏既没有击杀反馈,游戏画面也算不上特别顶,想开坦克无双还这么麻烦,那这游戏有啥玩头啊?”

没关系,咱们这就一起来看看这款游戏费上极大气力,甚至牺牲普遍游戏厂商采取的及时正反馈鼓励塑造出的“玩头”——极度真实的战争临场感与沉浸感。

就像这次冲上了破站榜单的中德对抗赛。解说的整体节奏感与观感诚然到位,也是这13分钟的长视频依旧能在短视频称霸的2022杀出血路的部分原因。

但游戏本身提供的战场氛围感同样精彩。

无论是宏观的双方指挥官在战局初期对高地要点争夺的策略对抗

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对峙期间中国指挥官刻在DNA里的祖传迂回战术

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德国玩家的闪电战对策

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还是微观至单兵的具体战斗执行

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用火力掩护反坦克兵摧毁地方坦克

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耳机中窜出的枪声和炮弹是踢踏舞般的急促鼓点,队友的简洁短讯似穿透迷雾的塔楼明灯。就像是有魔力一般,画面、音效,策略的碰撞与技巧的对抗一点点地将你带入这片战场中,我竟分不清这是游戏还是某部制作精良的战争电影。

但有时,我看到角色被击杀倒地,竟会一阵阵的恍惚。

我看见硝烟弥漫的战场,头上是炮弹飞过的声音。

我什么都做不到,只能祈祷炮弹不要砸到自己头上。

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截自bilibili——百无聊赖de阿飞

敌方阵营的机枪扫射声震耳欲聋。

我看见盟军前仆后继,脆弱的身躯在子弹的雨林中舍命狂奔。

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截自bilibili——华盛顿的乔治

这是《人间地狱》中模拟的诺曼底战役——奥马哈海滩。

而这,是78年前的事实。

这是真正的人间地狱,也是游戏制作人不惜牺牲即时正反馈也想要让玩家体会、感受到的《人间地狱》。

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