文/小蛙蛙蛙
每天上下班时逛一逛Steam和TapTap是我的工作习惯。而这几天的TapTap相当热闹,以至于很多像我一样的人都注意到了聚光灯下的……一款叫做叫做《凡尔赛法环》的游戏。
呃,没错……是《凡 尔 赛 法 环》。
一开始,我以为这又是个“借鉴”老头环的国产劣质山寨货(之前已经有过几款了)。但看着《凡尔赛法环》这个充满梗元素的游戏名,还有“上帝压狗”的不正经官方,我莫名地笑出了声。
游戏6.7刚刚过了及格线的评分,却有着两极分化的玩家评价。
而除去因为质疑“蹭热度”和“抄袭”而给出的一星差评外,更多的评论也似乎显示出了,这个游戏和它的制作组似乎有些来头。
这么热闹的评论区,终于让我产生了下载游戏来试试看的好奇心。但说实话,直到进入游戏之前,我都不觉得一款充满了山寨味的游戏,能够给玩家展现出多高的水准。
游戏的开场画面看着就很简洁,嗯,不出所料地透露出一股经费不足的感觉。
可选用的英雄角色目前一共就五个,其中三个需要广告解锁,除了初始的“大鹏骑士”带着些许恶搞的意味,其余的维京勇者、罗马斗士等角色都是常见的选角。
从表面上看,《凡尔赛法环》和它借鉴的前辈一样,都是以奇幻故事为背景的动作RPG游戏。我们选择好角色,进入游戏之后,便出生在一个小小的城镇里,接下神父发布的任务“击败骑士”,准备开始探索这个中世纪的世界。一切都是那么普通。
作为一款动作元素为主的游戏,《凡尔赛法环》在打斗的体验上只能说是堪堪可玩,人物动作不是很协调,战斗和跑步时都会感觉人物比较僵硬。
而武器的设计也比较一般,用刀剑或者是长枪感受不到什么明显的差异,而远程武器例如弓箭的使用可能就是完全糟糕的体验,在早先的版本中完全没有射击视角,而且有时候拉弓连弓箭都看不见。
隔上几秒就出现的链接广告更是让操作体验非常难受。
除去这些半成品气息浓厚的地方外,《凡尔赛法环》的画面倒是还凑合。
在官方给出的宣传动画里,整个场景看上去非常的宏大,很难想象这一款是300多兆的手机游戏,而且从各个方面来看,确确实实也……呃……很有《艾尔登法环》的味道。
在实际的游玩过程里,游戏内画质是可以接受的,尽管和宣传动画里呈现的“强大画面”有不小的差距,但不管是村镇、野外、还是城堡都有模有样,甚至在我传送到名为“骷髅地牢”关卡里时,地牢里的复古、幽长的阶梯、明暗交替的光影效果恍惚间让我以为回到了老头环的英灵地下墓地。
而且游戏做的很开放,我们完全可以把它当成手机版上古卷轴,不用去做任务,自由地在这片土地上探索。
但玩了半天,我愈发觉得这个《凡尔赛法环》给我的乐趣是在游戏的疯狂鬼畜上面。
像是见到的村民们,不止会喋喋不休地向我们诉说丈夫许久未归,家里孩子不听话的琐碎生活小事,还会随时给你上演一套升龙拳…
还有村里的老人会在我们走过去时很鬼畜地趴在门上…
当然这种行为也不止发生在这一个角色身上,在村镇里逛逛,总是能在各种奇怪的地方发现正在“挂壁”的人们:
不止是NPC会动不动鬼畜地趴在墙上,比如我正和一个骑士“1v1真男人对战”,一个转身之后碰到了墙体,就竟然跟个猴子一样在爬墙。
这画面就搞笑,我爬下墙一刀抬走骑士,这时距离任务完成还差两个骑士的人头。结果转头就发现一个黄衣服的骑士正在篱笆上做着某种不可名状之事…
发现了这个奇怪的设定,让我的游戏体验也变得很不一样。于是在我的操控下,“维京勇士”用一种不那么勇敢的方式“爬”遍了这片世界的城堡与高山,见识到了各种奇奇怪怪的风景…
在一副有模有样的表象下,《凡尔赛法环》竟然还有这么鬼畜搞笑的一面,很多场景都做成了BUG、或者鬼畜的模样,这是我完全没有想到的。
事实上,这才是创作者想给玩家们呈现的东西,而在一次公告里,也写明了这样做的理由。
他们觉得自己对制作正经游戏没什么天赋,于是准备把自己搞笑的能力在游戏里发扬光大,在还未完善的开放世界里添加更多的搞怪元素:像是加入枪械、可乘骑的狗,可招募成为同伴的村妇等等…致力于把魔幻基底的中世纪《凡尔赛法环》彻底改成一款鬼畜游戏。
而这样的改变,也让玩家们对他们本身“蹭热度”行为不那么反感。
“上帝压狗”是只有夫妻两人的小工作室
再一次认真逛了逛评论区,我也意外地发现一些玩家对于这个“蹭热度”的游戏出人意料地“宽容”。
不少玩家都在这里认真地交流,提出自己遇到的问题,给出一些关于游戏机制的修改意见,而“上帝压狗”官方的回复也总是很及时细致,在某种程度上,这也体现出制作组对于游戏的用心程度。
可以说,不论这样“借鉴山寨”是否值得支持,但起码“上帝压狗”对于玩家的批评有一个正确的态度。
不过,在评论区里,也有人直接说这款游戏的官方,是一直蹭各种当红的游戏的热度,而一旦游戏的热度过去,就放弃这款游戏的更新,寻找下一波流量。
这也是显而易见的事实。只要翻一翻开发者“上帝压狗工作室”的简介,我们就会发现这个工作室似乎就像这位网友描述的那样,在许多热门游戏的“借鉴碰瓷”里“反复横跳”。
比如号称“战地体验手游”的《少女战地》。
比如因为烂尾被不少玩家追着骂的逃离塔……《逃离克里夫》。
当然也有“山寨无厘头”气味没有那么浓的作品,比如《僵尸世界战争》听起来就确实会让一些路人以为是《僵尸世界大战》的什么授权手游了。
简单说,“上帝压狗工作室”就是专门研发热门话题作品的“山寨”款,而且将技能点往山寨鬼畜一侧靠拢的团队。
不过,和其他套皮山寨的游戏不同的是,上帝压狗工作室的游戏在下载进入后不是那种自动寻路一键打怪的网页刷级游戏,而是真正能玩的山寨——至少在用山寨的方式玩“致敬”这一点上,上帝压狗整得还挺认真的,是鉴抄巡警来玩10分钟都会笑出声的程度。
所以这次《凡尔赛法环》,评论区有人表示“一看就是你”也就并不让人意外了。
而工作室也有过对这些疑问的解释。在这一大段“诉苦”的话语里,我们也大概能得到他们总是追逐新游戏的理由,“创业失败”、“好几个产品被玩家骂”、“想做一些特别的游戏”。
当然了,糟糕的游戏质量、蹭热度式的标题、承诺了却不能完成的更新,都不能被的“中年失业程序员”“创业失败”的借口掩盖。但也可以看出,他们的处境似乎也并不好,只是在勉力维持的样子。
更让人哭笑不得的是,这些靠“蹭热度”“山寨”来维持正常运转的小作坊游戏居然被别人“抄袭”了。在6月5日发布的声明里,“上帝压狗”工作室宣称他们的游戏《僵尸世界大战:新世界》和《少女战地》在几个月前被别的公司反编译,盗版包到处都是,尽管初步与对方进行了沟通,但结果似乎不尽如人意。
原以为上帝压狗的底线已经相当“灵活”了,但没想到有的国产游戏厂商更没有底线,这宛如千层饼一般叠来叠去的离谱故事,让我再次意识到,也许国内的山寨游戏行业,比魔幻游戏本身更魔幻。
如今在一款游戏爆红之后,市面上就会充斥着跟爆款游戏神似的山寨游戏,这些山寨游戏要么名字跟爆款游戏相差无几,要么冠上续作、正版等头衔,要么就直接把爆款的介绍图修改几处后作为直接的介绍图,如XXX游戏BT版,福利版。在微信小游戏当中,这些“跟一波”的游戏,一直以来都是主流。即便偶尔出现一个爆款原创(如之前的人生重开模拟器),也会被极快的速度“跟”过去。
而在这些“跟风者”中,能够制作出《凡尔赛法环》的上帝压狗,说句黑色笑话,大概就是“跟风者里在做精品”的少数人。
在和大部队们一样在利用了热度,榨取了群众们对于山寨游戏已然所剩不多的兴趣和热情后,《凡尔赛法环》能够提供一个像模像样的骨架,让真的跑来试试看的玩家被逗出几抹笑容,这种“山寨也要山个样子”的心态,在这些奔波逐走于朝夕之间,力求“先活下来”的小团队里,并不多见。
当然,一码归一码,虽然当“山寨”游戏大行其道时,很多个人工作室很难不被行业裹挟,混入其间,但“生活不易”并不能成为山寨和换皮的正当理由,永远不能。玩家们会付出精力和钞票去尊重的,永远是原创而优质、沁着创作者热情与心血的作品,区区山寨游戏里抖的几个小机灵,只能如短视频般换来人们廉价的笑容和片刻即逝的记忆。
还是希望上帝压狗在逐步积累了经验后,终有一天能够靠蹭热度换来的面包,筑出一座自己心中的城堡吧。
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