早在十几年前,正版游戏还没有普及的年代,“5元党”是当年那批玩家最写实的称谓。当年的游戏宅但凡有点追求,都会在周末汇集三五好友,前往电脑城周围打探新作情报。老板们从柜台下拿出厚厚的一摞由纸包裹的碟片后,小伙伴们也就各奔目标,寻找自己的最爱。
PS2和Xbox 360流行开来的那段日子里,想必大家也都有着一段共同的记忆——普通碟5块钱一张,“D9盘”的10块不讲价。而“普通碟”和“D9盘”的区别,却至今仍有一批人摸不清头绪,当年也有不少玩家因此被店老板忽悠得颠三倒四。
今天我们就从“卖碟的”说起,探寻光盘背后,与游戏相关的那些不为人知的秘密。
一、CD时代
CD大家都很了解,起初这东西是用来存储音频素材的(现在也是),后来它也被人开发出了新的用途——存储数字信息。在上世纪90年代,能容纳700MB信息的CD光盘简直是容量的怪兽,于是后来也被PS等主机用作存储游戏数据。
作为索尼和飞利浦旗下的当家花旦,这一技术结晶当然要沉淀在索尼自家旗下的第一代主机PS上面。而当年的PS也是凭借着CD的巨大容量,孕育了《最终幻想7》这样的作品。
传说中的“飞盘”
说到盗版方面,随着直读破解技术的逐渐成熟,CD载体的PlayStation盗版盘售价也从一开始的50元前后,逐渐在后期稳定在了10元左右的样子。
二、DVD时代1.技术层面
运行时的DVD光驱
随着光盘技术的不断进步,索尼、东芝、飞利浦和松下等巨头也联合发布了新的技术标准——DVD(数字视频光盘)。它的容量已经从700MB一路飙升到了4.7GB(典型的DVD-5规格,简称D5或普通DVD),而采用单面双层技术的DVD-9规格(简称D9,造价比普通盘高一些)的光盘则能达到7.92GB的容量。
所谓单面双层,简单理解的话就是在光盘的同一面上,通过不同长度的“刻刀”(激光)刻下两层不同的信息,而读取时光头采用不同的焦段即可“读出”双倍的信息。刨除技术本身为光盘留出的“余地”,其容量大小才最终定在了7.92GB。此外还有双面单层、一单一双和双面双层等DVD记录制式,只是它们不太常用罢了。
2.PS2
在1995年时,一张能够容纳接近8GB容量的光盘简直是不可思议的。而为了推广这一技术,当年的PS2也是身先士卒,毅然决然地搭载了DVD光驱。要知道,当年随便一台DVD播放器的价格,就要比PS2的基础售价要高出一截。正因如此,当年不少的影音爱好者也都购入了PS2主机。
而在PS2的时代,直读芯片同样允许玩家通过盗版盘的方式运行游戏。破解初期,普通DVD碟片通常被卖到30元,而D9碟片的价格则高达50元人民币。不过正如你所知道的,后期它们的价格也都跌到了5元和10元。
3.Xbox 360
除PS2外,我们熟悉的Xbox 360同样采用了DVD碟片,破解光驱后,它同样可以运行盗版DVD游戏。由于破解后“性价比”的飙升,Xbox360也在于PS3的对局中,在国内积累了巨大人气。不过它的故事绝不仅仅这么简单——
2006年前后,微软曾经联合因特尔、东芝、三洋和华纳等公司共同创建HD-DVD制式。它的容量为15GB,看似各方面都弱于蓝光光盘,却在价格方面占了很大便宜——它几乎是以DVD光盘的价格正在完成完成“屌丝逆袭”,却终究被索尼阵营的蓝光光盘干翻在地。
Xbox 360上市之前,国内外科技媒体其实也在盛传它将搭载HD-DVD光驱的消息,不过随着这一规格阵营的落败,微软似乎也决定不做过多挣扎。2006年,不死心的微软终究为Xbox 360配上了一个外置HD-DVD光驱……而由于DVD容量方面的物理限制,不少游戏也都不得不削减CG(同期对阵的PS3采用了25GB容量的蓝光光盘),或是采用单面双层等方式规避容量带来的影响。
4.NGC
NGC光盘和普通光盘对比
在国内不温不火的NGC,其实也采用了DVD的技术,只不过当年任天堂为了规避授权费用,委托松下制定了另一种技术——Mini DVD(定制版,与普通80CM大小的DVD不兼容)。由于碟片比较小,所以容量方面也缩小至1.5GB(普通Mini DVD为1.4GB),由于采用了固定角度和速度等方式的特殊读取,它理论上也无法被普通DVD光驱直接读取。
在国内,由于NGC的人气并不高,且这台主机2004年才有破解消息传出(同期模拟器都被公布了……)。所以破解方面也很少有人触及,在此不多赘述。不过由于光盘本身的容量小,许多大作就需要分两张光盘(比如《生化危机4》)来存储,这就显得有些不方便。
三、BD时代
BD就是我们熟悉的蓝光光盘,它是由索尼和蓝光光盘联盟创立的,标准容量达到了25GB(同样有单面双层等技术)。到了BD的时代,盗版早就没有那么容易,就算主机被破解,也通常是系统层面上的“软破”。举个例子,PS3的后期就迎来了全面的、底层软件级别的破解,可以外接硬盘玩游戏,于是光驱接口就彻底被冷落了。
BD的辉煌时期持续到了今天,如今的PS4、Xbox One和已经打出GG的WiiU其实都采用了蓝光制式的碟片作为储存介质(WiiU采用的制式同样来自松下,为规避授权费用)。
同样,为了防止光驱读取所带来的速度瓶颈,目前的主机在运行游戏时也都对机身内的“缓存”做了许多优化。以PS4为例,目前我们玩到的所有光盘游戏其实都有一个预载过程(将光盘内容下载到PS4硬盘),并以此加快游戏的载入速度。很显然,就算光盘制式不断在进步,它如今除了在防盗版、性价比(容量/价格)方面有着一些优势外,已经不属于最佳的储存介质。
在3A游戏游戏容量动辄就达到8、90GB的今天,蓝光光盘引以为傲的容量终究还是显得不大够用。而很显然,如今的影视行业短期内已经不台需要更大的光盘存储介质(目前的4K UHD蓝光碟也只要单面双层的50GB足矣,这已经是影院级的音画量级了),新一代光盘制式目前也是八字没一撇。
结语讲实话,未来的游戏行业一定会继续发展下去,而我们显然不能奢求下一代的光盘储存介质能够为它帮上什么忙(有没有下一代还是一个问题)。容量的重担,终究还是要落在卡带和数字版游戏上面,而随着闪存介质价格的不断下探,就看未来的游戏厂商如何做出选择了。
那么未来,你能够接受的是稍微贵一点、但不占本地空间的卡带,还是需要更大本地硬盘的纯数字游戏呢?说说你的答案吧。
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