建模过程
1.在【上视基准面】画一个六边形。
2.【曲面拉伸】给定深度:100 ,拔模:15度。
3.在【前视基准面】画草图,镜像到右边。
4.【曲面拉伸】所选轮廓:4个范围 。
5.【曲面剪裁】相互,曲面:所有曲面 。
5-1.移除选择:蓝色面。
5-2.隐藏【曲面拉伸2】之后的样子。
6.新建【基准轴】选择:前视基准面 和 右视基准面 。
7.【圆周阵列】实体:6个 。
8.【平面区域】。
9.还是【平面区域】。
10.继续【平面区域】。
11.这8个蓝色面都用的是【平面区域】。
12.【圆周阵列】实体:选中8个平面,阵列6个。
13.顶部【平面区域】。
14.底部【平面区域】。
15.【删除/保留实体】删掉4个拉伸面。
16.【曲面缝合】创建实体打勾。
17.添加外观。
18.完成。
19.用KeyShot简单渲染一下:
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