2011年3月8日,暴雪更新了1.25b补丁,其中包括了一些平衡性改动。在这之后的很长一段时间内,暴雪都没有再做出新的平衡性改动,直到2018年1.29补丁的问世。换句话说,1.25b(平衡性)陪伴了大家7年之久。

7年的时间足以说明一些事情。毫无疑问,UD在这个版本是吊车尾的存在,除了TeD WCG上的一鸣惊人以及后期120的异军突起外,UD再无闪光点,与今天的双雄争霸形成了鲜明的对比。

从2018年开始,暴雪陆续更新了1.29、1.30、1.32、1.35等平衡性补丁,正是在版本的不断变迁过程中,UD逐渐成为了名副其实的“第一种族”。所以UD得崛起真的和版本有关吗?今天我们就一起看看,从1.25到1.35,UD究竟改了些啥?

亡灵巅峰技能点怎么加(越削越强从1.25到1.35)(1)

英雄

死亡骑士

邪恶光环(削弱)

移动速度加成:0.1/0.2/0.3降低至0.1/0.15/0.2(削弱)

死尸召唤(增强)

-魔法消耗从175降低至125(增强)

-死尸不再能被驱散(增强)

-复活的单位现在可以被杀死,且可以具备疾病云雾效果(削弱)

恐惧魔王

英雄属性

移动速度:270提升至290(增强)

腐臭蜂群(增强)

目标类型:机械单位现在可作为目标了(增强)

法力消耗:110降低至100(增强)

伤害上限:300/600/1000提升至400/700/1200(增强)

睡眠(增强)

法力消耗:100/75/50减少到80/65/50(增强)

冷却时间:6秒降低至4秒(增强)

持续时间:20/40/60(5/10/15)秒减少至 15/35/55(4/8/12)秒(削弱)

吸血光环

效果值:15%/30%/45%提升至20%/35%/50%(增强)

地穴领主

英雄属性(增强)

移动速度:270提升至290(增强)

施法前摇:0.4增加至0.5(削弱)

穿刺(增强)

-伤害从50/80/110增加到60/105/150(增强)

-对英雄眩晕时间从1/2/3 秒变为1/1.5/2秒(削弱)

-不再能被打断,被击飞的单位不再拥有1秒无敌时间(增强)

腐尸甲虫(增强)

召唤机制:召唤甲虫数量1提升至2,甲虫数量上限5提升至6(增强)

移动速度:270提升至280(增强)

生命值:140/275/410调整至190/300/400(增强)

魔法消耗:30提升至50(削弱)

冷却时间:6秒增加至9秒(削弱)

科技树:钻地技能需要研究钻地升级(削弱)

2级甲虫碰撞体积:16增加至32(削弱)

巫妖

英雄属性(增强)

移动速度:270提升至290

霜冻护甲(增强)

-攻击有冰甲的单位被减速的时间从4/4/4改为3/5/7秒

黑暗仪式(削弱)

-技能冷却时间从15秒增加到20秒

-魔法恢复效果从33/66/100减少至33/55/80(生命值转化为魔法值)


单位


侍僧(增强)

生命值:220提升至230(增强)

护甲:0提升至1(增强)

移动速度:220提升至235(增强)

腐地生命恢复速率:2提升至3(增强)

骷髅法师(增强)

生命值:230提升至240(增强)

石像鬼(增强)

攻击模式:增加技能优先攻击,可以优先攻击空中单位(增强)

移动速度:350提升至375(增强)

训练费用:185/30降低至175/30(增强)

死灵法师(增强)

基础攻击力:8-9提升至10-11(增强)

复活死尸:持续时间40秒提升至45秒(增强)

邪恶狂热:每秒生命值消耗4降低至2(增强)

残废:魔法消耗从175降至150(增强)

黑曜石雕像(削弱)

生命值:550降低至500(削弱)

等级:从2级增加到3级(削弱)

魔法恢复:灵魂之触魔法恢复效果从3点降到2点(削弱)

破坏者(削弱)

生命值:从900降低至850(削弱)

吞噬魔法对召唤物的伤害:180降低至160(削弱)

毁灭之球伤害:加成20降低至15(削弱)

施法前摇:0.83降低至0.66(增强)

冰霜巨龙(削弱)

对英雄减速持续时间:10秒降低至3秒(削弱)

女妖(削弱)

反魔法盾现在可以受到由驱散、净化和废除魔法造成的驱散魔法伤害(可以被驱散)


物品、科技、建筑


大墓地(增强)

建造费用:255黄金降低至225黄金(增强)

建造时间:100秒降低至90秒(增强)

通灵塔(增强)

生命值:550提升至600(增强)

幽魂之塔、蛛网怪塔(削弱)

维修速度:降低22%,即每个侍僧每秒维修生命11.4降低至8.8(削弱)

食尸鬼狂热(增强)

攻击速度:加成25%提升至35%(增强)

吞食尸体(增强)

持续时间:33秒降低至20秒,食尸鬼/憎恶每秒恢复量10/15提升至16/25。(增强)

疾病云雾(增强)

每秒伤害:1提升至2,持续时间120降低至75(增强)

挖掘尸体(增强)

生产尸体类型:食尸鬼改为穴居恶魔(增强)

骷髅法术(增强)

科技需求:黑色城堡(三本)降低至亡者大厅(二本),移除骨质增强术(增强)

追加效果:提升骷髅20秒持续时间(增强)

研发费用:125/150提升至200/175(削弱)

巫术妖棍(削弱)

冷却时间:22秒延长至24秒(削弱)

腐蚀之球(削弱)

减少护甲数:5点降低至4点(削弱)

献祭头骨(增强)

科技需求:移除前置需求坟场(增强)

库存刷新间隔:从60秒缩短至45秒(增强)

仪式匕首(增强)

简介:可在古墓废墟购买,无科技需求,费用100金,使用次数2,最大库存1,购买冷却时间90秒

效果:牺牲1个友军不死族单位在45秒内为其周围450半径的友军非机械单位回复125点生命值

施法距离400,冷却时间20秒,恢复效果可被打断

埋骨地(增强)

埋骨地不再需要先造牺牲深渊

闹鬼金矿

建造时间从100秒增加到110秒

亡灵巅峰技能点怎么加(越削越强从1.25到1.35)(2)

可以看出,暴雪对UD的修改秉持了“削弱强点,增强短板”的原则,重点削弱了UD的正面(DK、Lich、盒子等),同时增强UD过去的短板(开矿、前期补给、农民生存能力等)。

整体看来,UD正面虽然没原来强,但也不怵其它三族,短板的补强则大大增加了UD的容错性,提升了下限。而开矿能力的提升则带来了革命性的变化,UD的战术体系由此进化到新的境界,上限也得到大幅提升。

显然,UD的崛起与版本的改动不无关系,如果没有加强开矿能力,UD也许不会有那么强的统治力,Laby就是靠着一手开矿细节一跃成为能和A 级别的选手。不过,真正决定比赛的还是“人”,即便版本加强,二三线UD选手想要战胜别族顶尖选手,依然是痴心妄想,UD能崛起靠的还是120和Happy。

亡灵巅峰技能点怎么加(越削越强从1.25到1.35)(3)

要知道,1.25-1.28时代,Happy可没有参加中国比赛,大家也没有见识过那种级别的恐怖操作。与此同时,120也没有进化到现在的“大魔王”状态。现在,其他种族选手往往匹配不了UD双雄的比赛强度,这在过去是不可思议的,如果现在让Happy和120回去打1.25b,依然是超顶级的存在,UD选手自身实力变强才是UD崛起的主因。

另外,其他种族S级选手实力下滑也很关键,此消彼长下,才有了UD双雄争霸的格局。

最后,我们也应该看到,1.35补丁才刚刚上线,虽然Happy现在依旧强势,UD的削弱似乎对他没有产生太大影响。但随着时间的推移,UD能否保持之前那种统治力还有待考证,毕竟我们不知道UD的正面削弱有没有超过临界点。

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