在同质化相当严重的跑酷游戏圈,如何才能脱颖而出呢? 这个问题迫使每一款游戏都拿出了自己的杀手锏,就好像《梦境旋律》的结合音游、《小狐狸》的改变跑道与视角等等。不过今天小编向各位介绍的这款《巴弟快跑》就干脆走上了一条“谐星”的道路,让玩家在紧张刺激的跑酷之余也能够开怀一笑。
成为“谐星”的第一步自然就是要有一个相当“出众”的长相,不信就请看游戏的主人公吧,两段身搭配绳索做的四肢,还有那蹭明瓦亮光头,简直是让人过目不忘啊有木有!不过刨除逗比的人设之外,游戏的整体画面也实属上乘。丰富的颜色选用、精致的爆炸效果以及随机且经过精心设计的场景,不难看出除了搞笑之余,游戏至少在美工方面所下的功夫还是很大的。至于游戏的声音方面,富有节奏感的BGM倒还是其次,最让人难以忘记的是角色神烦的台词,如此话痨的程度即便是小编我,也只能无奈打出GG了!
与人类世界相同,本作剧情上所描写的玩具世界也同样有着各种各样的暗斗和算计。作为玩具世界中的明星,手持一把玩具枪,头顶光滑大脑门的巴弟是玩具商场中绝对的主角。只要一上架就一定会被瞬间买光,这因其了同为玩具的红眼波特的嫉妒,于是它决定追杀巴弟,而这也正是游戏的由来,看来无论是哪里,长得“帅”始终都是有危险的。(手动斜眼)
在玩法上游戏仍然跳不出传统跑酷的设定,背后斜上方45°视角、三条虽然并列但却各有玄机的跑酷赛道、大量的金币以及花式道具供玩家收集,总之你所熟悉的跑酷要素这其中都能感受的到,唯一不同的就是面对前方的障碍,以往玩家大多选择避开,而在本作当中,拥有了武器的我们也可以选择怒刚一波正面,直接用武器将前方障碍物击碎。不过需要注意的是,游戏中武器的弹药是有CD的,所以一味的无脑平A的效果并不见得很好。
关卡的设置方面,依然是大关套小关的地图型排法,关卡难度会随着游戏的进行而逐渐提升,每一关当中只要玩家完成了系统给出的任务就可以获得一颗星,最高三颗,星星数能够帮助玩家解锁后续关卡。此外为了确保游戏的可玩性,本作引入了随机机制,每次玩家进入游戏关卡时所遇到的情况都是不一样的,也就是说单纯的依靠记忆过关的方法在本作当中并不适用。
至于操作方面,左右划动控制前进方向,上下划动控制操作角色跳跃和滑行的基本设定自然不必再说,唯一一点不同的就应该算是单击屏幕控制武器的使用了。这一点也比较容易理解。游戏中左侧会有一个能量条,玩家使用武器破坏场景时会使其增长,当能量条满格时角色将开启狂暴状态。无视障碍并且吸收全部金币相当酷炫。
最后对于玩家们比较关心的氪金方面,经过了一个上午的测试,小编发现游戏中的氪金项目还是比较多的,人物、技能、金币等都有。特别是游戏中还加入了体力机制,每关都需要玩家耗费5点体力,所以想要畅爽的战个痛快,不充值几乎是不可能的,相信这也会在一定程度上影响游戏的体验吧。
综上所述,游戏在人设、画风以及故事情节等方面均表现不错,尽管基本配置仍然是跑酷的老一套,但射击、武器等新招数的加入也可以称得上是一种巧思,如果忽略了体力这个因素的话还是非常值得一玩的,感兴趣的玩家千万不要错过。
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