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在魔兽世界里有这么一个略变态的PVP成就:摧枯拉朽。不知道各位读者都有没有这个成就。它的描述是,在任意战场的一场战斗中,亲手杀死20名敌人,并且自己不死亡。换成MOBA游戏的话说,就是在自己的角色死掉之前抢到20个人头。
想完成这个成就,首先要保证一场战场的时间足够长,既不能坑杀对手到不愿复活,又不能被对手堵在墓地起不来,拉锯战是最好的。在战场早已限时的魔兽里,想保证这个已经很不容易了;其次想做这个成就还要自己的角色装备说的过去,并且有足够的抢人头能力,如果同时还有强大的续航能力,那就更好不过;再次需要自己足够猥琐,人头打多了浪了一下,一失足成千古恨;最后需要对手足够给面子,很多时候人头攒到18个19个,对面就会组队朝自己过来了。
除这些之外,还要有运气因素。好并不容易盯住一个可能去了WC的挂机玩家杀了几次凑最后几个人头,结果他还因为长时间挂机被系统踢出战场了......
很多成就本身就是纯粹为了提升完成的难度而设计的。做这个成就最好的方法,是组成国家队或者和亲友组队拍战场,有强力的大奶和大腿保驾护航,人头留给想拿成就的玩家。不过对常年单排的玩家来说,有些职业做这个成就算不上难,但是另一些职业简直难如登天。
而我正是那种悲催的单排玩家,下面我就说说本人当年做摧枯拉朽成就的辛酸往事。所有难度仅针对我个人而言,每个号的经历几乎完全不同......
简单难度:DK,武僧。
DK的摧枯拉朽成就是用鲜血天赋做的。完成于84级拿了暮光高地竞技场大剑的途中。作为魔兽世界里的第一个出生不是1级的职业,死亡骑士绝对对得起“英雄职业”这四个字。当时的战场81级会和84级分到1组,升到战场等级的最高级去拍战场也是很多玩家的玩法。84级的血DK打81级82级的小号只需要拉过来一个灵界打击......职业平衡那是满级后才有的事,本身血DK就拥有不俗的输出和变态的自我治疗,加上武器和高了几级造成的装备压制,在小号堆里面杀个几进几出都未必会掉一半血。
武僧的成就完成于MOP版本。刚出世的武僧号称近战小王子,拥有短CD的旭日东升踢和虎眼酒爆发,有业报,有套装效果10%直接点死的轮回,有迅虎解定身,有逍遥酒解控制,有壮胆酒自保,有金创药救急,有业报让对面无从下手,加上短CD的分筋错骨,甩不开的金刚震,强控也有恶心的怒雷破和扫堂腿。在一对一满技能的情况下踏风武僧进攻和防守都极其赖皮,非常难被杀掉。
这两个职业是我完成摧枯拉朽最轻松的了。
普通难度:盗贼、猎人、牧师
贼是我主玩的号,也是自己最早完成这个成就的角色。对贼来说,做这个成就可能更需要耐心,毕竟一个贼想在战场里不被对手发现再简单不过了。隐身杀落单的环保号是个好的选择,对面有贼的情况下,开着游戏音效的你听到贼潜行的声音从身后传来,你慌不慌?但是对面不是傻子,被多杀两次就会去抱团了。在那个每个PVP玩家都有一手抓贼技能的年代,我的贼经常杀了十几个人头被对面揪出来围殴致死......
至于猎人,什么时候在战场里弱过?一直强大的猎人做这个成就从来都不算难。后来杀戮射击的加入更让猎人收人头如探囊取物。猎人号这个成就是在奥山坑杀团里面捡到的,毕竟坑杀的时候对手已经放弃抵抗,自己这边的队友也是在不紧不慢的放AOE技能,这时需要做的就是用各种高伤害技能抢人头而已~
牧师当然是用暗牧来做这个成就拉!能拿到这个成就,暗言术:灭几乎占了所有的功劳。自从TBC版本给了牧师灭这个技能以后,牧师几乎成了惟一一个斩杀靠谱的职业。战士的斩杀要近战距离,术士的暗影灼烧要片,现在效果也改的不是斩杀效果了,猎人的杀戮射击直接砍没了。而暗牧的灭一直都在,现在的版本更是可以通过天赋拥有35%血量就开始的高斩杀线,就算现在做起这个成就来也一定很简单。
中等难度:圣骑士、法师、术士
这三个职业多多少少都经历了低谷。法师在WOD版本初期3系疲软,CTM版本的术士3系都弱的不像话,惩戒骑在80级WLK更是弱的很多玩家都用防骑去PVP了......但是毫无疑问,这些职业也曾经都强的不像话。
法师作为暴雪的亲儿子,除了WOD刚开始弱了那么几天,其余的很多时间不论输出还是控制都是其他职业的楷模啊~法师号的成就是70级奥法最无脑的时候拿的。只是用冰环控制,保持减速术,奥术弹幕来输出,这个成就就到手了。简单轻松加愉快......话说当时的奥术弹幕的伤害各种无厘头,一层充能都没有的情况下都可以爆击出夸张的数字来。
圣骑士的成就当然是在黄金圣斗士的版本拿的拉。当时穿的装备是布皮锁板蓝绿紫......虽然捡队友不要的装备挺寒碜,彩虹装用鲜血圣印也打不出伤害,但是忏悔和制裁后的命令圣印必爆,就算环保装的惩戒骑都不能小看,那个版本的玩家对战惩戒骑的习惯是第一个制裁必用章解,不然直接被打残。真以为被日常了一个大版本的金闪闪是浪得虚名嘛~
术士拿到成就的时候,国服已经快开80级了。平心而论,毁灭术简单暴力的打法加上暗影灼烧抢人头,做这个成就会简单很多。但是我玩的是痛苦,做起这个成就来也很痛苦。痛苦术士在竞技场里配合德鲁伊简直是永动机,但是在战场里失去了队友的支持,经常可以1V2,却总是在自己死后才看着两个对手被DOT跳死,这个成就拿的一场艰难。当然,毁灭术士最强还是在90级,拥有基尔加丹的狡诈的全程移动施法和真正一发入魂的混乱箭,在战场经常人头伤害双第一,那才是术士做摧枯拉朽成就的最好时光~
困难难度:萨满、德鲁伊
萨满把移动荣誉的称号顶了好多年。这么多年来,元素萨和增强萨有着共同的问题:既缺乏控制技能,又缺乏反控制技能。元素萨极度依赖读条,增强萨拥有最短CD的打断和最无脑的进攻驱散净化术,但是遇到什么职业都占不了多大便宜。真仔细想一下的话,增强萨其实最克的是......元素萨......我的萨满是用元素拿的摧枯拉朽,当时已经太阳井基本毕业的装备了,插上脱缰雷霆雕文,跟在大部队身后一顿闪电箭混来的。
把德鲁伊排在这里纯属我不会玩这个职业。4系天赋只会奶,别的全是半吊子。玩个鸟德处在遇到人上了月火阳炎立马掉头就跑的阶段,玩猫德杀个对立阵营得磨上半天~最擅长的奶德又没什么输出......希望各路德鲁伊大神指点~
未知难度:恶魔猎手
军团再临版本之后,我再也没进去过战场。对这个版本的PVP实在提不起半分兴趣了,当年我也是随机战场的狂热爱好者啊......DH既有强大的爆发能力,又有很强的回复能力,跑路能力一流,跳崖可以不死,看来做这个成就不会很难。但是真心没有用DH打过战场,就只好排在这里拉。
地狱难度:战士
无数次用战士单排战场只为拿到这个成就。然而从09年开始做成就,这么多年过去了,我的战士依然拿不到摧枯拉朽。
战士自己做这个成就很难很难,能单排拿到摧枯拉朽的战士在我眼里都是战神。在战场里,输出天赋的战士既不够硬,又跑不掉,防战够硬,却很难抢人头。90级时战士可以同时开天神战旗饰品种族天赋鲁莽,拥有绝对恐怖的爆发,在那个版本我都拿不到成就,经常饮恨十八九个人头,从那时起用战士号做这个成就的念头就打消了。听说7.0防战的无视痛苦强到逆天,足以在一群地方的角色中间杀进杀出,那时的我已经生疏到不会PVP了......
真心想拿这个成就的战士玩家还是找个组织吧,实在是太难了。有大奶保护的战士绝对是战场绞肉机,单排的话,冲锋一去不复还,战士无语问苍天。
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