现在c4d在影视包装与影视特效行业如火如荼,在很多的功能上可以说是青出于蓝操作起来十分简便。在学习C4D的时候最重要的三个部分就是:渲染输出、动画还有运动图形,今天要给大家讲到的就是:渲染,大家常用的C4D渲染器有阿诺德、Vray、Octane、Conora和默认渲染器等等,那么,c4d用什么渲染器最好呢?
今天主要围绕使用最多的Arnold阿诺德渲染器和Octane渲染器以及默认渲染器来给大家分析一下利弊。
一、阿诺德渲染器优缺点教程
arnold渲染器 编辑Arnold渲染器是一款高级的、跨平台的渲染 API。是基于物理算法的电影级别渲染引擎,目前由Solid Angle SL 开发。正在被越来越多的好莱坞电影公司以及工作室作为首席渲染器使用。Arnold阿诺德,光听名字就很牛逼,也确实很牛逼!作为研究渲染器的态度去学习,阿诺德该是非常推荐学习!可能是基于物理的光线追踪引擎 CPU 渲染器里,效果最稳的!当然 CPU 不够强壮,渲染速度也让人炸裂……尤其是渲染玻璃透明物体等……还有它强大的节点式操作,让新手们既爱又恨!除了渲染器以外大家也可以了解一下C4D怎么导入带贴图及骨骼绑定的3D模型 新手教程。
优点:
1.预览超快
2.相对默认渲染器,渲染结果更真实
3.节点材质编辑器非常强大
4.对xparticle支持比较好,但渲染运动模糊时粒子颜色会丢失
5.体积光效果非常优秀
缺点:
1.慢,尤其是sss效果和玻璃效果
2.sss效果又慢又不好
3.相对octane来说,不易出效果,且慢
4.已被Autodesk收购,未来不确定
5.景深效果又慢又不好
arnold渲染器
二、octane渲染器
Octane Render是世界上第一个真正意义上的基于GPU、全能、基于物理渲染的渲染器。这意味着什么?只使用你计算机上的显卡,就可以获得更快、更逼真的渲染结果,相比传统的基于CPU渲染,它可以使得用户可以花费更少的时间就可以获得十分出色的作品。
Octane也是基于 GPU 的渲染器,通过优质的渲染画面可以让大家知道什么是CG模型,首先它的 SSS 和置换功能相比较而言做的很棒,速度相比较而言也非常快,光线比较柔和,渲染效果看起来也很舒服,同样如果稍微大点的场景用 PL 解算的话,效率则会爆跌,其实速度也并不快,还有燥点问题有时候也能成为作品的特色之一!
优点:
1. 速度快(相对的)
2.相对来说,简单明了、易出效果
3. 效果非常震撼,是一款最接近单反的一款渲染器
4. 摄像机辉光效果独一无二、所向披靡
5. 可以看到大量的优秀作品
6.适合小团队、个人艺术家使用
7.景深、运动模糊、玻璃、sss 都让人折服
缺点:
1.贵。费用4000多人民币(在咱们内部有提供团购优惠给到系统学员)
2.对显卡要求高,场景越大对显卡要求越高。
3.对X-particle支持不好,不如阿诺德和Cycles 4D
4.有一定局限性,比如场景不能太大,当然对于绝大多数项目来说场景也不可能太大。
5.体积光效果不如阿诺德
octane渲染器
三、C4D标准/物理渲染器
C4D的内置渲染器是全世界唯一一种不需要任何插件就能渲染GI的内置渲染器,在不开GI的前提下,它同时是全世界速度最快的渲染器。最后不得不提的是 C4D 自带的渲染大法了,其实四弟默认渲染器强大到没盆友,看看老外们的用法,都怀疑自己用了个假的c4d 渲染器,它的材质系统真的炸裂,很不友好!还好网上提供了很多的材质预设,当然用多了预设插件的,也阻碍了我们深入学习!所以呢,想学好还是得去多学习和练习。学习C4D的过程中了解CG模型库师必须知道的三视图形成原理也是很重要的。
优点:
1.C4D本身自带的,兼容性最好
2.如果要求不是太高,渲染品质可以接受
3.如果费了老大劲调节、花了老长时间渲染,倒也完全可以做出很好的渲染画面(但是,费这老大劲干嘛?)
4.基础渲染器,毕竟是C4D自带的,也要理解原理并掌握
缺点:
1.出高品质的渲染图不易,特别是水晶、玻璃
2.全局光易闪烁,解决方法性价比太低
3.对Xparticle支持不好,不如阿诺德和Cycles 4D
4.几乎没有 实时预览
标准渲染器 学员作品
标准渲染器 学员作品
为什么要学标准的渲染器了?因为你如果用标准渲染器渲染出来的东西能达到七八十分的话,你接下来用物理渲染器比如OC的话你就能达到90分、100分,如果标准渲染器只能达到四五十分的话,物理渲染器你就只能达到一个及格(60分70分)的状态。接下来再去学习物理渲染器,像OC、redshift红移渲染器,这些渲染器是在学习了标准之后再去学,就能事半功倍了。
当然,如果有学习的冲动的话也可以多个渲染器都进行学习。毕竟多学习多了解总是没有坏处的,找到自己最适合的那款渲染器才是最重要的。
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