几小时前,2021年bilibili游戏新品发布会落下了帷幕。
早在2019年,bilibili游戏就以线上直播的形式举办过一场“独立游戏发布会”。去年7月末的2020年新品发布会,我们也做了报道。
三年发布会看下来,我最大的感受是,bilibili游戏的发布会其实没有什么固定不变的主题调性,每年比起前一年,变化都很大:每年的发布数量连年递增,登场游戏的题材和平台比例也年年不同。比如去年发布的游戏大部分是二次元手游,而到了今年,PC游戏的数量多了起来,题材也丰富得多——除了二次元游戏,还有水墨风武侠、暗黑主题的中国风Roguelite、moba乃至真人互动电影游戏。
虽然没有固定主题,但从这三年bilibili游戏发布会的变化中,我们也能看出bilibili游戏大概的努力方向,以及他们准备怎样满足自己的玩家。
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时至今日,2021年,谁还能用几句话就描绘出bilibili的用户画像?
放在10年前,这还是个很简单的事。但今天的B站已经有超过2亿活跃用户,任何定义都很难概况这么庞大的一个人群。有人在B站上看番追剧,有人在B站上自学法考、看纪录片,还有人在B站上看猫看狗看老虎看虚拟偶像,看别人钓鱼看厨师做饭……
bilibili游戏面对的就是这样一个复杂多样的玩家群体,因此他们的游戏也必须多样起来。从这次新品发布会公布的游戏题材上,就很容易看出这种多样性。
二次元题材不再是发布会的主角,而是变成了和其他题材平等的一个组成部分——这次在新品发布会上登场的二次元手游只有4款。有玩法比较经典的3D即时策略卡牌游戏《代号:依露希尔》,也有主打机甲少女的《代号:艾塔》,还有一款故事风格偏压抑绝望的《夜莺》。
比较特别的是《斯露德》,一款bilibili游戏自研的飞行射击手游。游戏采用的是后视视角的3D飞行射击——别说在二次元手游中,即使在整个游戏界,也是个很稀少的类型。去年官方放出过一些消息,可能是专心开发,一直就没什么动静,很多玩家等得望眼欲穿,这次发布会上终于公布了后续动态,解了这些玩家的馋。
更多画风的游戏出现在发布会上,就拿武侠题材而言,发布会上公布的三款武侠游戏,画风就截然不同。
《大江湖之苍龙与白鸟》是一款像素风的SRPG游戏,以剧情为核心,不仅设计了江湖、朝廷、敌国三条不同立场的剧情主线,还为游戏中30多名可邀请入队的队友都设计了相应的主线和支线剧情。玩家操控着队伍在一个开放的江湖世界里游历,颇有90年代古老武侠RPG的味道。
而另一款《代号:绝世好武功》,是一款水墨画风、开放沙盒的武侠RPG游戏,战斗玩法则是对武侠游戏很新鲜的DBG卡牌构筑,美术风格上很像复古武侠电影,强调可重玩性和动态世界。这些设计都和传统武侠相差甚远,让游戏从头到脚都能看出浓重的开发者个人印记。
还有《暖雪》,这款武侠游戏的主题和玩法都更独特一点:暗黑中国风的动作Roguelite。根据发布会的信息,《暖雪》中的所有人物和场景是手绘而成——手绘本身倒没什么,但游戏还支持4K画质, 这对手绘的精细度要求就相当惊人了。
游戏的玩法也不用多担心,Rogue玩法早已是一门显学,《暖雪》该有的都有——几百种游戏内可以随机获得的强化,关卡外的天赋树……游戏还有些额外的设计:游戏中有6个宗派,对应着12种核心玩法,玩家可以围绕这12种核心玩法build角色,不至于漫无目的。这种随机性下的确定要素,也是最近Roguelike、Roguelite游戏的一个发展方向。另外,《暖雪》就在上个月已经拿到了版号,玩家们随时可能玩上。
顺便一提,这次发布会上的另一款Roguelike游戏《代号:红月》,走的是克苏鲁风格。不管是武侠还是克系,在rogue题材里其实都不多见。
说回正题,上述三款武侠游戏都是PC端、买断制的独立游戏。实际上,虽然开头我提到bilibili游戏的发布会没有固定的主题,但对独立游戏和独立开发者的支持,在这三年的发布会中都是重要的内容。之前的《斩妖行》《一起开火车!》以及《暗影火炬城》,都在之后给国内玩家留下了挺深的印象。
这次发布会还公布了一款将会登录steam平台的横版跑酷射击独立游戏《碳酸危机》,游戏世界观围绕“可乐”展开,看上去挺有意思。希望这几款独立游戏也和它们的前辈一样,有不错的表现。
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bilibili游戏在很多地方都提到了他们对开发者的尊重。很多玩家一看到“尊重”就默认这是在说独立开发者,但其实,这个“尊重”的含义要更广一些:不管是不是独立游戏,只要愿意尝试一些新东西,做出好的内容,就值得尊重。
比如这次发布会上的《小手电大派对》,一款以密室逃生为原型的非对称竞技游戏。长期以来,非对称竞技这个类型以恐怖风格、两方对抗为主,而《小手电大派对》还是一款派对游戏,游戏整体的风格是热闹、刺激但绝不恐怖。
为了在不恐怖的同时保持刺激感,游戏以解谜为核心,就像现实中的密室逃脱,既需要玩家仔细观察收集线索,又有大量的陷阱和机关,考验玩家的反应和推理能力。仔细想想,密室逃脱就是这样,明知道自己是安全的,解不开谜题最多是卡关,密室中的NPC也是吓唬人的,但就是忍不住紧张起来。
除此之外,游戏在对抗之外还有故事和探索元素,各个角色和游戏场景都有一定的叙事内容。这在非对称竞技游戏中也挺少见——大部分此类游戏的场景都是背景板,角色的设定只为技能服务。
此外还有未来都市风的MOBA手游《重构:阿塔提斯》,有些赛博朋克元素。这几年来,MOBA逐渐变成只有腾讯网易这样的大厂才敢尝试的题材,风格也固化得厉害,大都是传统奇幻背景,角色们往往在一片片草丛中穿梭。而《重构:阿塔提斯》是强未来科幻风格,场景主要以都市为主,希望能给MOBA市场带来一些新鲜空气。
另一款我比较关注的游戏是真人互动电影游戏《隐藏真探》。2019年后,很多玩家就在期待更多真人互动影游,但三年过去,篇幅较短的小品级作品不少,长篇幅的大制作却没见到几个。归根结底,此类游戏的开发难度比很多人想象得要高,不符合传统游戏开发流程,要求游戏开发者有拍电影的能力,篇幅越长,越难掌控。
《隐藏真探》是献礼建党100周年的历史题材真人互动影游,当然不会是小品级作品。游戏的剧情一看就是表现难度很大的正剧题材:上世纪20年代初,波诡云谲的上海,一位失忆的地下党员要调查革命同志之死,却被卷入到一场涉及军阀、帮派等多个势力的谜案中。光看题材和故事梗概,就足以让我对敢于尝试这么有挑战性剧情的开发者抱有敬意。
女性向游戏和休闲游戏这两个更加细分的题材也在发布会上出现:《代号C》,是bilibili自研的第一款女性向游戏;《宝石研物语:伊恩之石》则是一款萌系画风的冒险游戏,有放置、换装、音游等多个休闲玩法。
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新品发布会上还有些不那么“新”的游戏,比如《代号:了不起的模拟器》,比如《伊苏:梦境交织的长夜》。
《代号:了不起的模拟器》不用多说,它的原作上线初有颇多争议,但这两年多以来分量十足的高频率更新,已经证明了开发者的诚意,我们之前也报道过不少外国玩家被它迷得神魂颠倒的故事。
这次游戏移植手机版,实在是个不小的挑战。这类游戏操作量很大,对操作精细度的要求也不低,需要大量优化才能在手机不大的屏幕上玩得转,希望移植团队能尽可能还原电脑端原汁原味的修仙体验。
至于伊苏,可能今天很多玩家已经不太了解这个系列了,一提到法老控(Falcom)第一时间想到的肯定是轨迹系列,至少也是英雄传说系列。但伊苏当年可是法老控的家传宝刀,一句“现在开始,RPG进入温和的时代”(今、RPGは优しさの时代へ)彻底改变了RPG游戏的发展轨迹,还是日式ARPG的先驱之一。
《伊苏I(艾斯塔里亚篇)》
这次发布会上出现的《伊苏:梦境交织的长夜》,是Falcom官方授权的《伊苏8》手游。《伊苏8》一向被认为是伊苏系列剧情的巅峰,立绘和建模较之前的几代也都有很大进步。这次伊苏手游只要能原汁原味地再现《伊苏8》,就足以打动玩家。而从发布会的细节看,确实还不错,那个半身位冲撞怪物的细节操作,不禁让人回想起《伊苏5》以前,攻击全靠奔跑冲撞的古老伊苏世界。
结语
刚刚结束的这场bilibili新品发布会,虽然发布了16款游戏,实际用时却并不长。整场发布会的信息密度很高,没有主持人串场,没有各式无关游戏的暖场活动,一个半小时都是干货。
然而想要精准总结这场新品发布会的核心受众是谁,却不太容易。要说是满足二次元玩家们,发布会上4分之3的游戏和二次元没那么大关系;要说是满足年轻玩家,《伊苏:梦境交织的长夜》《大江湖之苍龙与白鸟》这些游戏又带着明显的情怀和复古色彩。
这场新品发布会,更多体现的是一种“多元兼顾”:兼顾了手游和PC端游,兼顾了独立游戏与商业游戏,满足了多元化的B站用户喜欢的各种玩法和题材:SRPG、沙盒模拟、DBG、真人互动影游、MOBA,武侠、赛博朋克、日式奇幻、民国历史……
这也是三年来bilibili游戏发布会如此多变的原因:2021年的今天,已经没有人能概括B站的用户群体到底是怎么一个模样,那么就兼顾尽可能多的品类和题材,让所有人来到bilibili游戏时,都能找到自己喜欢的游戏。
就像今天的B站本身。
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