这就是你沉迷守望先锋的原因(该放弃守望先锋吗)(1)

岌岌可危的守望

16年六月,守望先锋上市大火,获得溢于言表的成功,不仅登陆国服第一天人数破百万,上线一周之后全球玩家超过700万,而在不到三周的时间里玩家超过1000万,这种成绩是很难复制的。而在16年12月的一年一度游戏产业盛会The Game Awards(简称为TGA,不是腾讯那个)上,守望先锋成功杀出重围,力克强敌成为最终赢家,夺得了年度最佳游戏的桂冠。

毫无疑问大家都知道,守望在昨年是一款素质十分过硬,叫好又叫座的多人游戏。

但我们同时也知道,在大火之后守望很快遭遇了活跃玩家人数下降的问题。受版本、系统、玩家群体的影响,守望近5个月内在线玩家数量大幅度下降。

在今年PC游戏统计中,受昨年守望大火影响,PC游戏销量相比同期下降了16%,看起来十分夸张。

从当初的“你吸屁股了吗”到“守望过气了”,环境和普通玩家群中的变化真是让人难以接受。

黎明再也不见的杀机

这样的变化让我不禁想到了同时期的STEAM游戏《黎明杀机》,因斗鱼主播直播而使得一度变成全民“杀鸡”之后,却因版本更新和开发商对于平衡的调节问题,还有许久以来一直不解决好的优化问题使得《黎明杀机》也是在6月极盛之后迅速衰败,最终成为了一款小众游戏。小编游戏库中的杀鸡也可能只有100小时,就吃了灰。

这就是你沉迷守望先锋的原因(该放弃守望先锋吗)(2)

盛开的大逃杀

而最后我们谈到的,是最近超级火热的游戏《绝地求生大逃杀》(以下简称PUBG)。

PUBG是由前著名MOD制作者PlayerUnknown与《TERA》制作商Bluehole(蓝洞)一起合作开发的游戏,于16年11月开始内测,今年3月份二测和开放测试,目前为止都处于收费开放测试,竭力更新版本中,正式发行时间未知。

谈到PUBG现在的我们都知道“吃鸡”、“跳伞”,这一并不算新鲜的游戏类型因差异化、直播效应、厂商优秀的更新态度十分火热,在线人数超越DOTA2,并已经连续十多周位于STEAM销量榜首。就算在堪称千手观音坠落日的STEAM夏日大促中,也以没有一天打折的身份继续坐在销量榜首,可见其惊人的热度。

这就是你沉迷守望先锋的原因(该放弃守望先锋吗)(3)

在守望第五赛季休赛期间,不少守望主播也转而打开了PUBG,斗鱼守望专区甚至一度让人有错觉到了PUBG专区

这就是你沉迷守望先锋的原因(该放弃守望先锋吗)(4)

PUBG大热的背后,我们也不妨来看看它的前世今生。

前面我们也提到过,PUBG并不是一个新鲜的游戏类型。

在游戏内的第一个大逃杀类型的游戏都来自于一个人——playerunknown。playerunknown因为兴趣开始了MOD制作,而后又因为电影《大逃杀》的灵感在《武装突袭2》上制作了mod《DAYZ:大逃杀》。可以说playerunknown是游戏大逃杀之父,而电影《大逃杀》是所有大逃杀之母。

这就是你沉迷守望先锋的原因(该放弃守望先锋吗)(5)

电影《大逃杀》剧照。有著名的影评人曾经说过PUBG没有北野不算是真正的大逃杀(笑)

当然,playerunknown也在DAYZ独立版面世之时转向了《武装突袭3》制作新的DAYZ,获得了巨大成功并吸引到了真正专业游戏制作者的注意。

Daybreak Games(黎明游戏,前身是索尼在线娱乐Sony Online Entertainment )邀请playerunknown作为大逃杀类游戏的顾问,即《H1Z1:杀戮之王》的开发顾问。

但后来有消息称playerunknown和黎明意见大为不和,黎明也没有开发出他真正想要的大逃杀游戏。

后来蓝洞找到playerunknown,便有了playerunknown's battlegrounds。

我们现在很难看出PUBG有什么致命问题:优化 - 一直在改善,网络 - 一直在调节,平衡 - 不存在,游戏性 - 高。

胜于H1Z1的PUBG已经走在了很成功的道路上。

而大家是怎么看待PUBG这款游戏的呢?

是守望世界,还是与全部人为敌?

守望、黎明杀机、PUBG三个游戏很相像。都是出色的游戏模式,火爆的开始。但OW人数严重下滑,黎明杀机沦为小众游戏,在这样杀鸡遍布身边的情况下,你们觉得它也会突然衰落吗?

在全是“跳伞”的大环境下,你们会放下自己的战术目镜吗?

,