与时俱进是一款游戏不被淘汰的基本,但生不逢时加上内忧外患,也“牺牲”了不少佳作。战锤40k系列结合了浓重的哥特风,并融合了古典魔幻等元素,优质却最终难逃“破产”命运。

《战锤40K》是“游戏工坊”(Games Workshop)开发发行的一款游戏,最初版在1987年诞生,并且是以桌游形式出现在玩家视野里。随后通过PC时代的发展大跃进,战锤系列游戏也在不断的推出新版本。对于战锤系列游戏的类型划分,根本没有一个统一的定义,因为战锤系列游戏涵盖了RTS即时战略、第一人称射击,RPG角色扮演游戏等等……笔者要强调的是,这些游戏类型并不是出现在所有战锤40K系列中,而是每一个版本都有全新的玩法,但每一种玩法都统一了游戏的设计风格!

战锤40k灵魂风暴分辨率(哥特风与古典魔幻结合的大作)(1)

当科学幻想遇见哥特古典风

笔者第一次接触战锤40k系列的时候正是他发布第一款RTS资料篇的时候,当时那个年代,网吧里几乎已经被RTS即时战略游戏霸占,战锤的出现真的给人一种耳目一新的感觉!战锤的设定里,每一个阵营都有属于自己的英雄单位,英雄单位和魔兽争霸系列一样,拥有碾压普通兵种的实力和属性,也都拥有非常强大的技能!但不同的是,战锤系列里的英雄分为两种,一种和我们常规兵种大小相当的“普通英雄”,在对战初期就能轻松获得。另一种需要我们把阵营科技升级到顶级才能解锁的“最终兵种”,并且个头普遍比较夸张!与当时星际争霸和红色警戒不同的是,战锤游戏里到处充斥着浓浓的暗黑哥特风格,我们就拿“混沌族”来说,顶级兵种需要献祭自己阵营一个混沌战士的生命来召唤出最强的兵种——混沌魔,不仅设定上很暗黑哥特,在画面与人物动作上也把这种风格贯彻到底!

战锤40k灵魂风暴分辨率(哥特风与古典魔幻结合的大作)(2)

比如混沌魔在攻击普通兵种单位时,可能会随机作出以下几种攻击方式:踢飞、拿起来扔到自己斧头上在甩飞、狠狠的砸向敌人并用剑刃把敌人残忍的挑起来等等……每个种族的英雄单位,都有符合这个种族特点的进攻模式,视觉冲击非常大!

人类这个种族“宗教感”的浓重色彩,不管是英雄单位还是普通兵种,身上的“黄金战甲”与“后现代科技幻想”相融合,并体现在每个兵种或建筑的细节上。加上恰到好处的古典音乐作为背景音乐,真的让玩家深深的体验了一把“科技幻想”与“古典魔幻”的完美融合。而机械兽人把“工业机械风格”与“蒸汽时代”的科学幻想碰撞在了一起,比如他们的载具兵种“BigTank”(大坦克),每个细节都表达着游戏设计师想要告诉给玩家的一种游戏设计理念——工业机械、哥特魔幻、古典宗教、科技幻想!

战锤40k灵魂风暴分辨率(哥特风与古典魔幻结合的大作)(3)

追随“大势”却依然逃不出衰败的命运

1993年,“初代战锤”——宇宙方舟在PC平台上发行,3年之后第二部作品“圣血天使的复仇”与玩家见面,次年也就是1997年推出了全新玩法“回合策略制”在这之后Games Workshop公司保持了1年一步新资料片的速度更新,直到2003年第一次将资料片《战锤40k与火焰战士》同步移植进ps主机端,再此之前,战锤系列都是以回合策略和第一人称射击游戏为设定。

战锤40k灵魂风暴分辨率(哥特风与古典魔幻结合的大作)(4)

在2000年之后的几年时间里,游戏圈正好迎来了RTS即时战略游戏的蓬勃发展,战锤40k系列自然不会放过这次机会,在2004年由THQ公司推出发行的第一款RTS类资料片——《战锤40k:战争黎明》!THQ想必很多玩家既熟悉又陌生,但如果我说这家公司旗下的《兄弟连》这款制作精良的二战题材的RTS游戏,想必大家都不会陌生吧?

战锤40k灵魂风暴分辨率(哥特风与古典魔幻结合的大作)(5)

在这之后的几年里,THQ保持了自己资料篇的更新速度,并且每一部作品都能让玩家体验到全新的东西,但就算如此,战锤40k仍然不能进入主流玩家的视野。要知道,当时与之竞争的对手是暴雪的《星际争霸》、《魔兽争霸3》、《暗黑破坏神2》,除此之外还有“西木”的《红色警戒》和《命令与征服》系列,你要比RTS,战锤比不过魔兽和星际,你要比暗黑哥特风格的RPG,却无法逾越暗黑破坏神这座“高山”!而留给战锤系列游戏的时间也不多了,我们站在“上帝视角”就会发现在2004年就会有一座让所有游戏都视为无法逾越“大山”的游戏巨作问世——《魔兽世界》!作为同年出现的《战争黎明》,根本不可能抓住多大的玩家市场,真的是处于“前有狼后有虎”的尴尬境地。

战锤40k灵魂风暴分辨率(哥特风与古典魔幻结合的大作)(6)

在这之后,Games Workshop的策略完全没有任何问题,比如在2007年把游戏加入psp和ds市场,推出了《战斗小队》资料片;在2011和2012年,分别推出了第三人称射击类游戏资料片《战锤40k:杀戮小队》和《战锤40k:星际战士》加入进了xbox360和ps3平台,并且在pc端也有不错的表现。然而,这些“自救”在各类新作面前,显得有气无力。毕竟从最初的战锤世界观设定开始,发展20年时间依然还是同样的风格故事,这让很多玩家对这款游戏已经有了严重的视觉审美疲劳。虽然玩法经历了几次改变,但“生不逢时”以及自己创新力的不足,让战锤系列游戏慢慢的走上了不可逆转的下坡路。

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直到2014年,战锤的游戏发展策划仍然拥有敏锐的市场洞察力,他们先后进入了安卓和ios手游市场,推出了自己的塔防游戏和卡牌策略游戏,但当时正是游戏大洪流迸发的几年,各种类型的游戏几乎都被几大厂商独占市场!比如暴雪的《炉石传说》,而且当时Moba类游戏已经悄悄的成为玩家圈里的主流,靠哥特魔幻风格和RTS情怀起家的战锤40k,自然是被这股洪流淹没……

战锤40k灵魂风暴分辨率(哥特风与古典魔幻结合的大作)(8)

2015年,战锤40k依仗自己宏大的故事背景和英雄池,推出了自己的Moba类资料片《永恒远征》,我估计这个都没有几个玩家听说过,当时他要面对的不仅仅是LOL这个最强对手,还要面对来自Dota的夹击。果不其然,在坚持2年之后战锤Moba游戏走向了终点,宣布无限期停服。

最后笔者得到的消息是2017年,战锤想要重回初心,发布了RTS即时战略类资料片《战锤40k:战争黎明3》。要知道,在星际争霸2都不温不火的这个年代,你能祈祷已经成为小众的即时战略游戏拯救自己吗?显然,结果大家已经预料到了。

战锤40k灵魂风暴分辨率(哥特风与古典魔幻结合的大作)(9)

而战锤迷们等待的OL网游《战锤40k黑暗千年》,也随着THQ公司宣告破产而取消,至此,战锤系列基本上宣告不再更新。一直都仅仅追随“大势”,却依然逃不出“衰败”的命运,这不仅仅是战锤遇到的问题,更是无数游戏制作人已经面临或者将要面临的问题。不过优胜劣汰是游戏圈里不变的规则,战锤虽然一直跟着时代变迁的步伐,但作品质量缺乏内容创新和属于自己独特的玩法机制,也是导致其失败的导火索。

战锤40k灵魂风暴分辨率(哥特风与古典魔幻结合的大作)(10)

结语

战锤系列游戏我们抛开其结果不论,这一系列的游戏质量还是可圈可点的。就像笔者另一篇文章提到过的一样,一款优质的游戏作品不一定会是一款成功的作品,成功需要“天时地利人和”缺一不可,我们只能惋惜战锤系列的“生不逢时”,但对于它制作的精良,还是可以予以肯定的!浓浓的哥特机械风格夹杂着无处不在的古典魔幻元素,让我们在那个年代感受到了一个全新的游戏风格体验!

战锤40k灵魂风暴分辨率(哥特风与古典魔幻结合的大作)(11)

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