这款曾经风靡大江南北的游戏按照原名意译其实应该叫“战斗城市(Battle City)”,但既然对阵双方全都是各式各样的坦克,那么民众显然更乐于接受“坦克大战”这个诨名。

游戏战斗机坦克大战(游戏史上的今天)(1)

发售于1985年9月9日的FC版《坦克大战》复刻自南梦宫于1980年推出的一款街机游戏《Tank Battalion(坦克部队)》,关卡结构、基本流程都十分相似,但从内容上讲FC版反而比街机版要丰富得多。

游戏战斗机坦克大战(游戏史上的今天)(2)

1980年的街机游戏《Tank Battalion》

首 先玩家可操控的坦克从1种增加为4种,通过拾取关卡中的白色五角星来按固定顺序升级,在官方设定里这4辆坦克分别是“普通坦克”、“速射炮坦克”、“连射 炮坦克”以及最高等级的“超级坦克”,除普通坦克以外均有特殊的能力。也正是因为有种种好处,所以游戏过程中经常会出现不顾一切冲向敌阵吃星星结果却躺在 半道上的情况。

游戏战斗机坦克大战(游戏史上的今天)(3)

拥有丰富地形的关卡

敌人的进攻并非一股脑地朝玩家以及老鹰型的司令部猛冲,而是会根据出生点的不同在地图上进行一些迂回,玩家应付起来也需要讲究一些规律。丛林、冰原、防弹墙、河流四种地形让关卡多样性大增,总共35张地图各有特色,哪怕关卡面积其实只有13×13个小方格,但玩起来丝毫没有重复乏味的感觉。

游戏战斗机坦克大战(游戏史上的今天)(4)

自带关卡编辑器“CONSTRUCTION”

FC版《坦克大战》还拥有当时极为少见的关卡编辑器功能,让玩家可以根据自己的想法绘制地图。不过受卡带容量的限制,编辑好的关卡只能在建筑模式下使用,无法进行保存。

而要说这款游戏最大的乐趣来源,则毫无疑问是它的双打系统。游戏的难度基本是以双人模式为标准进行设计的,如果配合默契的话,两人相互掩护、相互配合,对攻关十分有利……但现实中哪去找这种神队友啊!

游戏战斗机坦克大战(游戏史上的今天)(5)

当 时接触这款游戏的玩家年龄普遍较小,基本没有什么战术配合意识,再加上游戏有互害的设定,被友军子弹击中后会在原地动弹不得几秒钟,相当于变成敌人的活靶 子;另外游戏玩到一半一言不合自己把“老鹰”搞掉开始真人PK的情况也时有发生,所以这部作品和当年的《松鼠大作战》一样堪称友谊破坏机。

游戏战斗机坦克大战(游戏史上的今天)(6)

“烟山坦克”系列中的《90坦克》

军事题材加上游戏本身的内容十分过硬,这款游戏很快在国内流行起来,甚至出现了《烟山坦克》等国人自己修改的版本。据烟山软件创始人傅瓒在一次采访中介绍,不包括原版卡带,光各种“烟山坦克”的改版在国内就至少售出3000万套,可谓红遍大江南北。

游戏战斗机坦克大战(游戏史上的今天)(7)

1991年在街机上推出 《Tank Force》

游戏战斗机坦克大战(游戏史上的今天)(8)

2008年这款《タンくる》完全看不出“坦克大战”的原型,只是借用了战车对战的创意而已

不过该系列在日本并没有掀起太大的波澜,南梦宫对其也不太重视,仅在1991年和2008年分别推出了一款画面加强版“坦克大战”《Tank Force》和一款网络对战TPS《タンくる》,从影响力来看可以说聊胜于无。

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