历史类策略游戏品种繁多,但能把历史的广度和深度呈现出来的历史类策略游戏却非常罕见。无论是看资历还是作品质量,《文明》系列都属于这类游戏的杰出代表。眼下《文明6》在两个大型DLC的加持之下,游戏内容和体验日臻完善,足以令所有《文明》系列粉丝和热爱策略游戏的玩家眼前一亮。
从黑暗时代到未来,跨越6000年的历史
从两年前开始,游戏开发者就尝试着把《文明6》推广至除PC外的其他游戏平台。经过漫长的等待之后,我们也能在本世代的家用机平台上体验《文明6》的乐趣。
Ps:感谢2K提供的评测机会,让我们能够在游戏正式发售前提前一窥《文明6》主机版的详细内容。
游戏开发者基本沿用了在Switch平台上的那一套设计思路。那就是针对手柄操作,把游戏的所有操作指令大体划分进两级菜单中。一级菜单分列屏幕两侧,我们按下L1/R1键便可唤出相应菜单。以左侧菜单为例,这一层主要收纳了科技、市政等面板。当我们选择想要查看的科技面板后,便会进入二级菜单。在这一层我们便可以用摇杆选择具体的科研项目进行研究。这就显得游戏的菜单布局直观且易懂,对手柄操作体验的提升十分有帮助。
科技面板的二级菜单
值得一提的是,《文明6》早在发售之初通过STEAM手柄的特质便可实现手柄操控的功能。但是当时手柄的操作表现为,右侧触控区域用于控制鼠标指针,左摇杆则是移动整幅地图的视角,这种只是简单地模仿鼠标功能的做法,与如今游戏的主机版本专门为手柄操控优化相比,明显等而下之。
在PC版《文明6》中位于屏幕左下角的地图工具栏,主机版本被统统塞进左侧的一级菜单中。如果我们想切换不同的地图视角,则需要先进入左侧菜单,然后找到切换视角的选项进入二级菜单,再从宗教、地形等十几个选项中找到自己想要的那一个。至于给城市或者部队改名,以及游戏进行到后期的部队编制和城市建设这些操作,我们还需要对每个单位重复地进行同一个操作。手柄操作的先天劣势就显现出来了,这种重复性高,需要往返于菜单与单位之间的操作会给我们的双手增加许多的负担,操作起来远没有鼠标操作来得效率高。
此处政策卡牌的最右侧字体会显示不全
相较于移动端和Switch平台的《文明6》,开发者并没有在此版本对游戏的内容和游玩体验进行明显的精简。《文明6》主机版的本体内容包括两个大型DLC“迭起兴衰”和“风云变化”。使用PS4平台的玩家还会额外获得两个免费DLC——高棉和印尼文明包以及努比亚文明包。此外,游戏的联机模式包含了线上多人和热座模式。从规则集自定义到具体的胜利条件设置,此模式下的所有细节设置一应俱全,能让玩家体验到最原汁原味的《文明6》游戏体验。只不过稍显遗憾的是,今年9月份更新推出的“Red Death“大逃杀玩法,还没有被加入到主机版游戏的规则集中。
至于游戏的画质方面,主机版的表现令我十分满意的,不仅各种模型细节都得以保留,水面反射、树木与建筑的材质和阴影效果都可以称得上是和PC版一样的精致和细腻。但不可避免的是,《文明6》囿于本世代主机羸弱的CPU性能,如果一局游戏进行到比较后期的时候,复杂的场景加上庞大的AI运算量还是会造成肉眼看见的掉帧。倘若这局游戏还有10名以上的领袖,那么就会不可避免地出现卡顿和一回合等待时间过长的状况。
结语《文明6》主机版作为第一款登陆主机的正传作品,表现令人眼前一亮,它有着能与PC版比肩的游戏内容和画面表现。加之开发者针对手柄操作和机器性能都用心做了优化,游戏的实际体验可圈可点。
PS4玩家在发售之后便可免费领取的两个DLC
但与此同时,手柄操作这类较为复杂的策略游戏就会有天然的劣势,当游戏进行到后期的时候难免会出现操作繁琐的状况。即便如此,这些小缺陷也丝毫不会影响到我们对于下一回合的执着。
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