对于游戏制作,或许很多人都觉得挺遥远,制作一个游戏需要耗费的时间和精力也不少,也需要有专业能力的人才能完成,对普通人来是比较遥远的事情,毕竟术业有专攻,哪怕是二次元衍生的游戏作品也一样。

妖精的尾巴游戏新情报(妖精的尾巴作者掏57万搞游戏)(1)

连知名人气IP《妖精的尾巴》衍生的游戏都曾经翻车了,对作者来说这是一次毁灭性的经历,也让其有了一个神奇的脑洞,嫌弃业界太菜作者要亲自下场了?

嫌弃业界太菜,作者自掏腰包下场

作为一名漫画家,按理是不太懂游戏制作的,但由于遭遇过不好的经历后,《妖精的尾巴》作者真岛浩已经明显表示出“嫌弃业界太菜”的感觉,在平台上直言要自掏腰包下场搞游戏制作?掏出1000万日元来买一个在游戏制作中能说得上话的机会,更是想要招募一个全新的制作团队,只想为自己的漫画IP打造一个专属的游戏产品。

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搞“原创游戏大赛”,讲谈社很懂行

看似大胆的发言,但或许也是作者深思熟虑后的决定,携手讲谈社准备举办“《妖精的尾巴》原创游戏大赛”,只为选出一支有理想有野心的制作团队,获胜者将会获得1500万日元的支援金来制作相关的手游,1000万是作者自掏的资金,而500万则是讲谈社赞助,拿出如此低的投资成本就能拿下后续游戏的相关宣发和销售,它赚大了?

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作者太懂如何宠粉?认真对待原作IP

这次的大赛其实挺危险的,毕竟无论是作者真岛浩还是讲谈社,对游戏制作方面应该都不能算是熟知,亲自下场来操刀游戏是一场豪赌,但了解到一些事的小伙伴能发现,之前《妖精的尾巴》也有过衍生游戏的发布,但却出现过巨大的运营失误,导致粉丝对IP的质疑,作者都亲自下场致歉过,为了防止类似事情的发生,才有了这场招募大赛吧?可以说是作者太懂如何宠粉了,但也可说其认真对待原作IP!

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筹资1500万日元,这成本认真的吗

不过看到2方筹集的1500万日元金额,可能不少小伙伴忍不住想问:这成本是认真的吗?毕竟1500万日元换算下来也就等于80多万软妹子,要制作一个游戏,哪怕再小的游戏其成本也难以控制得如此精妙吧?如此手头紧张的制作成本,真的能选得到优秀的制作团队和精致的游戏作品吗?人员、特效和程度等,每一样都要钱呢?

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满屏卑微的诉求,冲奖金也没关系

怪不得作者的平台招募语言里,满屏都透露出卑微的诉求,直言“征集的游戏类型不限,游戏规模再小也没关系,哪怕只冲着奖金来的也可以!”哪有一点金主大人的霸气侧漏?反而是颇有“跪求大佬降价入坑”的节奏,要想靠这紧张的成本招募到理想的团队,感觉难度还是挺大的,或许要靠某程度上的“粉丝滤镜”才行了吧?

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综上,可怜的动漫作品衍生,别说国漫了,连知名日漫如《妖精的尾巴》出圈搞游戏,都曾经遭遇到很坑的操作,导致IP都差点受损,为此连其作者都要亲自下场操作招募游戏制作,看来是嫌弃业界太菜?不过自掏57万,加上讲谈社那30来万的成本,想搞好游戏这成本是认真的吗,感觉还是挺难吧?

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