一、打光自己的命还要借

魂斗罗古代建筑(旧世界的遗产三)(1)

经典的魂斗罗

《魂斗罗》的原意是印度梵语中的婆罗门斗士,传说他以一顶十,战士后还屹立不倒。后来被膜拜为神灵。

Contra,是外来语,音译成日语发音就是コントラ 而コン、ト、ラ在日语中对应的日文汉字就是“魂斗罗” “魂斗罗”的含义是“具有优秀战斗能力和素质的人”。日版魂斗罗的开头就有这么一行文字,我们当年玩的大多数是美版卡带,因此略去了这个解释。还诞生了许多日版比美版容量大,背景树叶会动,有隐藏的水下八关等离奇传说,其实日美版都是一样的,只是语言不同,都是八关之后就会结束。

在八十年代刚刚开放的中国,游戏机作为舶来品之一,以高互动性和趣味性成为绝对吸引男孩子的电子产品,由于很多孩子废寝忘食地玩游戏,一度还被冠上了“电子海洛因”的称号,大人们非常反对玩游戏。而现在玩游戏的孩子们都长大了,他们对游戏也多了一分宽容,在社会上,游戏产业蓬勃发展,游戏开发、电子竞技、游戏直播竟然成了正当的职业,想想当年缩在小黑屋里偷打游戏的日子,真是恍如昨日。这也是我们社会开放包容,持续进步的表现吧。

魂斗罗古代建筑(旧世界的遗产三)(2)

第一关很简单

第一次玩魂斗罗时,我惊为天人。我们的小村子很闭塞,电视才刚刚进入家庭,初见魂斗罗的我震惊的脑子轰轰作响,我当时是理解为使用这个红白手柄可以操作电视里面的人物,因为当时使用的射频连接,有时候别人家的电视也能收到信号。黑游戏厅的小老板将手柄塞到我手里,示意我玩玩。激昂的电子音乐声中,两名战士翻着跟头出场,他们就是勇敢的史泰龙和施瓦辛格(原型),我手足无措,还在发呆时被敌兵的子弹打死了,急的一起玩的同学不断的催促“开枪呀,开枪呀。”

魂斗罗古代建筑(旧世界的遗产三)(3)

两大原型划拳

一小时两块钱,我在捐了十块钱之后,打光自己的命,还借了同学两个,终于可以打到关头了,第一关。魂斗罗虽然只有射击和跳跃两个按键,却有精巧的八方向射击,敌兵源源不断地在各个方向涌来,碰上就死,所以不但要战立射击、卧倒射击还要跳跃射击,才能精准地击中敌兵。可我的技术实在有限,最多只能打到关底就死光了三条命,而且是第一关,我毫不气馁,一遍一遍地打着第一关,每个敌人在何处出现,哪个地方有枪,哪个地方有炮,我都记得滚瓜烂熟,甚至在作业本上画了长长的一幅示意图,可就是这样,第一关的大机器还是挡着我的去路,令我郁闷不已。

看着我一遍一遍地前仆后继,小老板终于忍不住了,“我给你调调人吧。”他拿起手柄,娴熟地按了一通,“叮”的一声悦耳音效,我再进游戏,30条命已经出现在屏幕上。“神了。”我惊叹道。终于第一次用15条命的代价打通了第一关,看着那个挡了我一个多星期的机器炮台爆炸,我哭了。

我死缠烂打地问老板怎么调30人,他开始不肯说,直到我给他买了一盒一块五的“大鸡”烟。他才悠悠地吸了一口,说道:“上上下下左右左右BA。”然后又卖关子不肯说了,我也不再客气,拿过他的手柄一阵捯饬,不成功就关机重来,终于在他发火之前听到了那“叮”的一声,原来输入秘籍要有节奏的按,最后还要按下start,才能调出这个神奇的秘技。

有了30个人,我很顺利地通关了魂斗罗,后来又出现了魂斗罗二代、空中魂斗罗、水上魂斗罗等,都没有这个游戏让我印象深刻。

二、新平台的集结号

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合集封面,依然是两大英雄

一转眼30多年过去了,我玩过了无数的游戏,通过无数关卡,魂斗罗始终是心目中的第一个伊甸园。在新平台switch上,我再一次看到了熟悉的身影。

整整十部魂斗罗,一起出现在这个小小的主机上面。我拿起手柄,无比的沉重,这里面装着三十年的岁月。

第一部:魂斗罗,为了打倒邪恶的“红隼”,特种兵兰斯和比尔空降新西兰小岛,小米加步枪闯入龙潭虎穴,长达几十年的传奇正式开始。打开游戏,我下意识地输入“上上下下左右左右BA”start,熟悉的爆裂音效还在,30人的秘技居然还能用,Konami真是原版复制啊。

第二部:魂斗罗2,即超级魂斗罗。异形不甘失败,卷土重来,特种兵披挂上阵,电闪雷鸣中在直升机爬下,两名战士再次出发。2代游戏难度很高,增加了表现3D效果的俯视角关卡,弹如雨下的感觉体验一下。好在称为“震鹰”的全屏炸弹增加,可以将敌兵一次扫光,也算对玩家的慈悲吧。我这种手残选手很难过关,Konami提供了“右左下上AB”的秘技可以增加30人,现在玩起来也是靠着堆命通关了。

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魂斗罗3画面当时算精细的

第三部:魂斗罗3。3代的平台移到了SFC上,16位的画面和音乐都远超FC。剧情是异形不甘失败,再次派出大军来袭击地球,军队规模大大超过前两次。首先就轰炸了一座城市来示威,并将战火蔓延到了全球。人物有了具体的形象,肌肉和装备都表现了出来,代入感很强。

平台升级了,画面和敌兵设计也更上一层楼,骷髅头BOSS撕开背景出现的画面,很多人都下了一跳吧。可能是由于画面细腻的原因,3代感觉好像没有前两代硬朗了,有些技术流的感觉,但新手仍然很难通关。

但是,konami仍然给我们提供了秘技,那就是“下,右,下,右,Start”,老牌30人套餐就出现咯。

除了增加命数,还有“下,左,下,左,Start”可以选关,下,右,下,右,X选音乐,konami简直有点乐此不疲地为玩家提供秘技了。

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铁血兵团的主角都很有个性

第四部:魂斗罗:铁血军团。看着任天堂SFC有了独占的魂斗罗,SEGA也很眼红。konami不偏不倚,给MD也开发出了一款外传形式的魂斗罗,却是至今为止评价最高的魂斗罗。

首先,MD的2D画面表现能力很强,基本是对标当时的街机,所以给开发者极大的自由。konami第一次为魂斗罗设计了4主角,每个角色的能力都不相同。分别是男女主角、生化狼人和机器人,角色们都有三格血量,和四种武器存储格。这种变化导致魂斗罗上升到了现代ACT的级别,角色们再也不是挨一枪就死了,可以不用过于担心。装备概念的 引入也让什么情况下使用相应的武器,有了战术性。

得益于MD优秀的放缩效果,游戏中爆炸效果十分出色,BOSS都制作也具有压倒性的魄力,相应的击败敌人也给玩家带来更强的成就感。

再就是游戏设计了分支路线,选择的不同代表了你通过的关卡不一样,最终的结局也不相同,提高了游戏的耐玩性。多达6个结局堪称当时史诗级别的制作,让我等小伙伴震惊不已。尤其是男主角穿越时空回到过去,结果直接到了原始时代,主角只能和猴子结婚,生下现代人类,也算脑洞大开。直到MD的末期,魂斗罗铁血兵团这个16M的游戏都是动作游戏的佼佼者,后期甚至有厂家汉化了游戏,受欢迎度可见一斑。

铁血兵团并不太难,优秀的设计可以一直吸引人玩下去,但3人死光回到关头的设定让人十分蛋疼,好在贴心的制作人仍然给我们留下了秘技。

在MD上秘技输入是用2P手柄,在标题画面按CBA右左三遍。随着的一声音效,却是加倍奉送的70条命,再过不去就真的对不起制作人了。而反过来按:左右ABC三遍则是选择关卡秘技,让你可以迅速通关六大结局。游戏内的子弹十分重要,进了游戏之后,暂停,上上下下A,上上下下B,上上下下C,四种子弹瞬间全满,基本所向无敌了。

ns版本的重制作品还有街机版魂斗罗和欧版美版等,一共有十个版本,主要就是这四种游戏了。让人吐槽的是konami偷懒,游戏原汁原味是不假,但在1080P的分辨率下像素颗粒大的像乐高,好歹高清化一下好吗?

给我们秘籍的人转身离去

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永远忘不了的秘技

对我等手残党来说,魂斗罗这样的硬核动作游戏没有秘技的时代几乎不可能通关。而秘技最初是为了程序员调整游戏方便而设计的,不小心流传了出来,反而成了游戏的一个亮点。

konami的游戏中,不但魂斗罗,像《沙罗曼蛇》、《实况足球》、《合金装备》这样的游戏中也隐藏了类似的秘技。当我们调出那声悦耳的音效时候,会心一笑,心灵瞬间穿越到记忆的尽头,那里满头大汗的小孩正在紧盯着黑白小电视苦苦地攻关。

而这个送给我们童年礼物的人是谁呢?他就是konami制作人桥本和久先生,当时为了测试游戏而设计了这条秘技,因为种种原因而没取消。当桥本先生听到一个小朋友抱怨魂斗罗太难的时候,悄悄地告诉了他这条秘技。那时候的老四强之类的游戏都非常耐玩,玩家一遍一遍地打不过时候就会出现挫折感,而这个秘技适时地让大众和高手拉近了距离,反而推进了游戏的销量。从此以后,几乎成了konami的游戏梗,一代一代传了下来。

2020年2月25日,桥本先生与世长辞,享年61岁。

而他赠与我们的礼物,陪伴我们走过那么多尘世的岁月,温暖了我们孤独的心灵。

谢谢!那个赋予我们勇气和幸福的人!

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