英雄联盟手游有这样一个位置,难度真的是特别的大。根据数据统计,这个位置在排位的选择率已经要比辅助还低了。这个位置就是打野。打野这个位置是团队节奏的发动机,是整个团队节奏的发动点。当然也是整局游戏最大的背锅点。在很多游戏里面,上单崩了怪打野没来抓,中单崩了怪打野没来抓。下路崩了也怪打野没来抓。久而久之越来越多人不愿意打野,这也导致了现在的联盟手游顶级路人野王还是比较少的。
手游打野和端游打野的差距其实还是挺大的,很多玩家拿端游那一套来进行手游的刷野和gank。我们先来说说手游的刷野路线。如果你是刷野快的英雄,那么其实在红开然后刷个六鸟就可以去找第一波节奏了。如果刷野相对慢的英雄,那么其实最推荐的是双buff的开局。而且刷野你也得看英雄,你要是选个盲僧奥拉夫就死在野区里面刷野,那你被喷死我们都没人同情你。你要选个剑圣蹲野区里刷也就算了,拿个刷野快的节奏强的,把自己当剑圣打的大有人在。这个再野区怎么刷野其实大家都有属于自己的节奏。这里还是不误人子弟了。
手游打野最重要的是什么,是中立资源的控制。而而前期的中立资源是什么。峡谷先锋和小龙。请各位记住,峡谷先锋和小龙无论是在端游还是手游。前期的节奏发动峡谷先锋一定是优先于小龙的。先锋本身带来的收益是非常高的,给团队带来一个人头的钱不说,一个峡谷先锋在端游至少3个镀层吧,手游至少两个镀层吧。加起来起码就是500块的经济。一波下来你起码领先对面打野一个小件。这难道不比前期小龙带来的一点点属性增益强吗?
如果前期的小龙被对面控制,那么中期其实己方的压力会特别大。手游的小龙不比端游,手游三条小龙之后就是远古龙了,而且是远古元素龙。这个元素远古龙基本可以看做端游的纯种龙魂,提供的增益特别的大,因此远古龙一定是不可放弃的中立资源。
最后就是兵线问题,打野一定要注意线上的兵线,线上英雄是否会被单杀其实是有意向的。兵线直接影响到的是防御塔,而防御塔影响的是整个视野。尤其是中路一塔,如果前期中一塔破了,在高端局就意味着整片野区的沦陷。因此打野们一定是要注意及时补线,避免塔过早被拔掉!
手游打野的难度说难应该没有端游难,但是说简单可远远比市场上任何一款moba手游难。所以还是需要各位慢慢地摸爬滚打积累经验!
,