3d建模会不会参考明星(当赵丽颖遇上3D建模)(1)

叮当来啦~~

哈喽大家好,我是叮当。

前一段时间在网上看到朱峰老师做的赵丽颖3D建模图,被朱老师的作品惊艳到了,所以今天在这里给大家分享一下这样一份好的作品,老师在模仿之前收集了大量的赵丽颖照片。

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赵丽颖生图

“模仿真实人物,要求里对表情和透视有很强的理解,如果你对照一张照片做的很像了,在另一张照片的模仿中,你可能发现很多地方都是错误的,这就要求你能辨别哪些是表情肌肉的变形,哪些是真实的结构,而且很多这种照片是经过修图的,这对我的工作带来了一些困难。”朱老师说,

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3Dmax和ZBrush

这次全程使用的都是3dmax和zbrush工作,没有使用插件。在uv部分使用的是Unfold3D。

毛发的部分,使用3dsmax默认的毛发修改器,这个修改器相对maya的xgen来说有些地方甚至操作起来更方便一些。做出真实的毛发,需要控制的就是长度,密度,形状,粗细,噪波等,这些3dmax都可以做到。最重要的是对毛发的梳理了解多少。

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赵丽颖建模图

最终的作品达到了4k精度,4k精度要求就是每一个点都是细致入微的,照顾每一像素,任何的敷衍和马虎在4k精度下都是暴露无遗。有的作品如果在1k下看的很好看,那么放到4k下,可能破绽百出,所以精度决定作品的高度。

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在眼睛的塑造上,其实真实的眼睛到底是什么结构对于大多数会画画的人来说也不一定都知道,除了上下眼皮,眼睑的宽度,泪腺的形状,眼角的斜度都很值得研究,可能你知道他们是什么样的,但是如果较真某一个细节,真的能做出来吗?

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建模设计步骤

第一步, 眼球

做眼球这一块在反射上我们做了一些提高,无论你怎么打光也无法做到和现实一样的高光反射,这时候就需要另一个方法做高光反射,也就是眼球上面看的那几个反射光,建立了单独的反光板来控制眼球反射

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3D建模

在鼻子建模这块,朱老师给大家的建议是,除了外面鼻子形状的制作之外,鼻子内部也要做出来,并且认真的做到真实,有时候你不在意的地方,往往会带来巨大的差距。我这里把鼻孔内部也建模出来,好处是每个角度都带来正确的光影。

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zbrush

对于多边形的控制,由于电脑速度大幅度提高,建模技术的日新月异,在几年前我们可能还会进行二级细分,一级细分这种,但是现在,直接操纵高多边形非常直观,现在已经可以不用细分了。

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人物建模

利用zbrush做表情和调节,通过图层无缝输出给3dsmax变形器,如果有更好的工具,为什么不用呢?有几种拓扑的方式,手动拓扑,自动拓扑,变形拉扯拓扑等等。利用新一代zbrush的拓扑工具,画几笔,生成拓扑,老师给大家的建议是拓扑不要超过十分钟。

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人物建模

蒙皮 蒙皮部分:3dmax没有很好的蒙皮工具,这套系统已经很多年没更新了,但是也够用,最新技术是maya的蒙皮。来的更加自动和直观。

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人物建模

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人物建模

关于渲染,老师们通过默认材质调节的头发,反而比毛发材质效果好,在实时渲染这块,经过对比,老师们发现3dsmax阿诺德实时渲染比maya快不少,这可能是版本的优化。基本实时调节光和材质,最终渲染把精度提高到8,效果够用即可。

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3d建模会不会参考明星(当赵丽颖遇上3D建模)(14)

今天分享到这,非常感谢老师的优秀作品,真的是学习到了呢!希望对正在学习的大家能提供一些帮助。

有喜欢建模,想要了解建模的小伙伴可私信叮当“我想学建模”,软件,资料分享给大家!

有想法能坚持肯刻苦的朋友们,咱们一起学建模吧!

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