在电子媒体发展的早期,女主角通常都担任着花瓶的角色,早期的电子游戏也是如此,像是1981年街机版《大金刚》中的宝琳,唯一的作用就是在游戏中被金刚掳走等着马里奥来拯救。

手机游戏主角艾雷斯(第一位女性主角萨姆斯的惊艳亮相)(1)

在电子游戏发展这么多年后,游戏中的女主角早就不再是从前那样单纯的花瓶角色,曾经的那个马里奥女友宝琳也在《超级马里奥:奥德赛》中做起了市长,在庆典中一展歌喉,大放光彩。

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今天我想和大家聊聊游戏史上的第一位女性主角,同样出自任天堂之手的萨姆斯•亚兰(官方译名)。

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1986年的《密特罗德》初代(民间译名《银河战士》,不过这次就以官方译名为准吧)创造了一种新游戏类型,不同于一般的横版卷轴动作游戏,《密特罗德》中的地图被分割成了一个个相互独立又互有连通的房间。

面对这些盘根错节的房间,玩家需要不断探索,并在未知的房间中得到新能力和装备,再利用这些新能力去到更多的房间。

这一游戏设计思路深深影响着后世,被大量游戏借鉴,在后来逐渐演变成“类银河战士恶魔城”这一游戏类型,并让无数人为之痴狂。

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这款来自35年前的游戏还有着一个更大的意义,不知道当年是谁在游戏开发过程中提了一句如果主角是女性好像会很酷。

于是在游戏的结尾处,当萨姆斯脱下自己的一身装甲时,玩家才知道这位在一身冰冷的金属装甲下身手敏捷的宇宙最强者是位美丽的女性,这也让萨姆斯•阿兰成为游戏史上最早的女性主角(没有之一)。

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不过《密特罗德》初代对这位女性的刻画并不算多,虽然故事最后的亮相很惊艳,但是初代故事讲述最强战士萨姆斯受银河联邦雇佣,孤身一人前往行星ZEBES,与宇宙海盗、神秘生物密特罗德战斗,并最终消灭宇宙海盗的总头目"母脑",夺回密特罗德样本,圆满完成任务。

这样的故事与萨姆斯是否为女性并无关系,看着她身着装甲时的身形,一般玩家都会默认她是位魁梧的男性,她的真容也只有当玩家速通游戏时才得以窥见。

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之后该系列推出的多款正统续作及衍生作品才进一步刻画出萨姆斯作为女性的特征,值得一提的是,在后续作品中,玩家都能在通关画面看到萨姐,最新作《密特罗德:生存恐惧》还能在死亡瞬间一窥萨姐的风采,这也让死亡成了整个游戏中最靓丽的一抹风景。

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1991年发售于GB平台的2代作品《密特罗德:萨姆斯归来》续写了萨姆斯的传奇故事,她在本作故事中再次受雇于银河联邦,前往密特罗德母星SR388,消灭包括密特罗德女王在内的所有密特罗德。

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在游戏结尾处萨姆斯捡到了一只密特罗德幼崽,这只幼崽把出生第一个见到的萨姆斯认作母亲,正是因为萨姆斯的母性爆发,才会选择将这只可爱的密特罗德幼崽带回,而不是直接杀死,为后续的故事发展埋下了伏笔。(老任在3DS上重制了这部作品,感兴趣的朋友可以直接玩3DS版)

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在1994年发售于SFC平台的第三作《超级密特罗德》中,宇宙海盗偷走了密特罗德,并将它们用来研究生物兵器,萨姆斯肯定不会允许这样的事情发生,于是她又在本作中再次大战宇宙海盗。

在2代中捡到的密特罗德幼崽在本作中已经长大了,在萨姆斯力竭即将被它吸收之际,它突然想起了自己的“母亲”,并在萨姆斯大战最终BOSS时牺牲自己为萨姆斯逃脱争取了时间,保护了自己的“母亲”。

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密特罗德和萨姆斯在故事中发展出了一段不一般的异种族感情,这一故事也成为了电子游戏史上的一段佳话。

SFC的后续机种N64上并没有《密特罗德》作品,因为研发《密特罗德》的任天堂第一开发部部长横井军平在1996年因VB的失败引咎辞职,次年因车祸而去世。

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任天堂本打算将续作开发交给其他开发商,站在巨人的肩膀上,看得更高,跳得更远的同时也让续作开发变得举步维艰,当时没有开发商有信心能做出比肩《超级密特罗德》的作品,该系列的开发计划就这么被暂时搁置了。

但这并不意味着你没法在N64上看到萨姐,在《任天堂明星大乱斗64》上,首次3D化的萨姆斯作为首发的8名可用角色登场,她将在这个系列中开启新的冒险,让这款有着千万玩家喜爱的游戏的玩家们都认识并爱上她。(这也是我个人第一次认识萨姆斯的作品。)

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言归正传,2002年该系列公布了两部新作品,分别是GBA平台的新作《密特罗德:融合》和NGC平台的3D FPS《密特罗德PRIME》。

后者对系列意义非同凡响,它是系列第一部3D化作品,代表着系列进入了一个新的时代,3D化时代。

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《密特罗德PRIME》的这次3D化转型非常成功,结合了萨姆斯各项能力的PRIME系列不同于一般的FPS,更像是第一人称的冒险解谜动作射击游戏,画面、剧情和玩法都达到了系列新的高度,在业界获得了很高的赞誉,之后PRIME系列又推出了两部作品,口碑略有下滑,但总分依然很高。

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虽然该系列最新作《密特罗德PRIME4》目前仍在难产中,几时能与玩家相见不得而知,但是看得出来任天堂对这个系列很重视,所以他们才在看到作品质量不符预期后果断回炉重造,我相信并期待着萨姐能在新作中大放光彩。

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说回2D密特罗德作品,GBA上发布的《密特罗德:融合》延续了之前的作品故事,第一次出现了“寄生拟态生命体X”,在设定上密特罗德是行星SR388的鸟人族为克制寄生体X而研发的人工生命体,这种人工制造的生物完美免疫寄生体X,是寄生体X的克星。

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因为2代中萨姆斯消灭了绝大多数的密特罗德导致寄生体X泛滥成灾,《融合》中的萨姆斯不幸被寄生体X感染,因此不得不接受由幼崽细胞开发的密特罗德疫苗,从而与密特罗德融合。

她的战衣不再是以往的黄色调,而变得蓝黄相间,本作的舞台也从星球转移到了空间站,故事惊悚程度相比前作又高了几分。

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另外初代作品也在GBA上被重制,命名为《密特罗德:零点任务》,本作充分利用《融合》的框架在原版基础上改进并增加了许多设计,还在原版结局之后增加了一段新剧情。

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萨姆斯炸掉ZEBES行星逃走的时候被宇宙海盗给击落了,然后萨姆斯就掉到了Chozodia行星上。

这是该系列第一次出现零式装甲,萨姆斯需要在无装甲用手上仅有的应急手枪潜入敌人老巢,夺回装甲,再把敌人统统消灭掉,这段紧张刺激的剧情给玩家们留下了深刻的印象。

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因为GBA在国内的普及,不少国内玩家最初接触到的《密特罗德》作品应该就是上面这两部作品吧。

再之后续写传奇故事的就是发售于NS平台的《密特罗德:生存恐惧》了,虽然新作《密特罗德:生存恐惧》没有在既有框架下做出太多创新,但是它凭着自身出色的品质确实是给玩家的又一个惊喜。

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过去与《密特罗德》并驾齐驱的《恶魔城》早已在3D化的浪潮中陨落了,庆幸《密特罗德》还是那个神。

在最新作《生存恐惧》的故事里正式揭露了萨姆斯鸟人族的血统生世,萨姆斯再一次打败了强大的敌人,在故事结尾处又乘上飞船踏上新的旅途,我很期待下一次她与我们再次相遇时,又会带来怎么样一段精彩的冒险故事。

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看了这么多,不知道萨姆斯那成熟、独立、强大的角色形象是不是也同样令你印象深刻?

马里奥自不必多说,萨姆斯和林克同样诞生于1986年,曾经也算是任天堂的三巨头之一,不过三十多年过去了,《塞尔达传说》系列已经搭上开放世界游戏的东风,其影响力和销量都远远超过了《密特罗德》系列。

看着难产多年的《密特罗德PRIME4》,只希望它可以不负玩家的期待,让萨姆斯的名号可以再次响彻全球吧。

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以上就是本文的全部内容了,对于游戏中的女神们我打算写一个长系列文,下篇文章讲《古墓丽影》中的劳拉,大家想看哪些女角色的故事也欢迎留言呀,等我写出来与大家多聊聊~同时感谢大家对笔者的支持~

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