前言

现在我们生活中已经离不开各种视频,包括最近很火的VLOG,而拍摄这些画面,自然离不开我们的摄像机设备。一段动态视频的质量高低,取决于我们对摄像机运动路径、拍摄画面、运动节奏等的把控,这几个方面,无论在现实拍摄还是在软件中制作,只有我们控制好这些因素,才能制作出一段让人看起来很舒服的视频。

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本文的内容部分可以应用到生活中的拍摄,主要以软件操作为主。

在软件中使用摄像机需要理解的一些参数

在现实的拍摄中,可能一些硬件的差异让相机设备无法调整相关的所有参数,而在软件中,我们可以通过参数修改去控制一个相机的基本所有的参数,也就是说,在软件中我们拥有一个完美的摄像机对象给我们来进行视频的创作。

无论在现实的拍摄还是软件中摄像机的应用,我们都需要理解摄像机的这些参数,这样才能更好的去表现画面,以及制作我们需要的效果。

  • 焦距(Focal Length)

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焦距的概念说起来可能会比较难理解,通俗点来说,摄像机的焦距是和视野范围相关的一个参数,定点状态下,相机的焦距越大,则视野内的内容会越少,而相对应的,透视效果也会更加的小。又因为制作摄像机动画时,比较少用定点的方式来控制摄像机,因此,在C4D软件中调整摄像机的焦距更多的是为了调整物体的透视程度。

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  • 焦点(Focus)

焦点是摄像机聚焦的位置,真实的拍摄设备,我们通过设置对焦距离来保证画面内的想要突出的内容是最清晰的,在焦点和摄像机之间的位置称之为前景,焦点以后的位置称之为背景,相机在对焦之后,前景和后景会有不同程度的模糊效果,我们利用这一点可以实现景深的效果。

而在软件中,景深效果需要打开景深设置,我们可以设置固定的焦距,也可以将一个物体设置为焦点,软件会自动计算与焦点的距离。不同的渲染器有不同的设置方法,这边不展开细述,直接看下边的动态图。

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  • 光圈(F-stop)

光圈的大小表示了在焦点位置孔径的大小,光圈的数值越大,则通过的光量越小,景深的效果也就越小,在设置景深强度的时候,光圈的是一个很重要的数值。

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  • 快门(shutter)

快门速度表示了每次曝光的时间间隔,当我们需要制作运动模糊的时候会需要用到这个参数,快门速度越高,则看到的运动模糊的效果越小。

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  • 曝光(ISO)

数值表示了进光的光量,我们可以通过这个数值控制画面的亮暗程度。

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还有一些其他的参数,例如色温等,现实的拍摄中需要去调整,而在软件中应用的并不多,就不展开描述。

控制摄像机移动的三种方式

理解了一些常用的参数后,来看看在软件中如何控制摄像机的移动。控制的方法主要可以分为3种,不同的方法可以适用到不同的场景情况中。

  • 直接对摄像机设置关键帧动画

这是制作摄像机动画最直接和最快捷的一个方法,同时也是不大好控制和后续调整的一种方法,如果设置了很多关键帧,后续的修改可能会是一个噩梦,摄像机移动的流畅度一定程度上得不到保证。

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对摄像机设置目标对象,可以保证一定程度上的流畅度,但是调整起来相对不是很容易。

  • 使用摄像机变换标签制作摄像机动画

我们可以设置多个角度的摄像机,然后选取所有的摄像机,添加一个摄像机变换的对象,就可以通过调整摄像机对象的顺序,生成一条摄像机运动的路径,通过调整得到的路径的比例就可以调整摄像机的运动。这种方法会生成比较平滑的曲线,但是如果两个摄像机之间角度比较小,有时候会产生一些不想要的效果。

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  • 使用曲线控制摄像机运动

前两种方法都可以很快的制作出摄像机的运动,但是因为运动过程都是软件自动计算的,虽然调整运动曲线也可以稍微修改运动的平滑程度,但是有时候很难修改到最流畅的状态。所以,在制作要求比较高的摄像机动画时,更多的还是使用曲线去控制摄像机运动,可以更随心所欲的控制摄像机的运动,也更有利于后续的修改。

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当然,上边三种控制摄像机运动的方法也可以结合起来使用,当我们需要切换焦点对象的时候,我们可以将摄像机的目标对象设置到一个运动的空对象上。

我们也可以给摄像机对象添加一个运动摄像机标签,来给摄像机的运动过程添加一些细节,类似模仿跑动时的抖动等。

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总结

本篇介绍了C4D摄像机对象的一些参数以及设置摄像机动画的几个方法。

摄像机动画需要掌握的知识点很多,你需要知道摄像机的参数设置,方便后续制作运动模糊、景深的效果,也需要知道如何去制作流畅的运行路径,还需要把握好合适的运动节奏,这些都需要很多的耐心去调整,过程有可能比较枯燥,但是当完成酷炫的摄像机动画效果后,相信你会收获很多的成就感。

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