大家好,欢迎来到零之笔记的游戏领地。今天老零来填上之前挖的大坑,聊聊capcom于1992年发售的街机游戏“三国志2”。先说明一下,这个游戏的日版叫做“吞食天地2-赤壁之战”,亚版叫做“三国志2”,美版与世界版叫做“天命勇士”。因为当年国内街机厅大多用的是亚版,所以下文中咱们就称呼它为“三国志2”。
在之前的文章中,老零写过“吞食天地”原著漫画以及这一IP衍生出的各类游戏,这里不再重复,感兴趣的朋友请点击文末链接查看。我们直接进入正题。“吞食天地”街机版1代的剧情与原著基本一致,从剿灭黄巾一直到斩杀董卓,所以2代的“赤壁之战”就完全是原创剧情了(说原创不太科学,毕竟都是取材自“三国演义”),像黄忠、魏延这些未在漫画中登场的角色,也是请原作者本宫广志专门绘制的人设。所以大家也不要吐槽“为什么没有马超”、“黄忠和魏延当时跟刘备还不是一伙”这些问题了,老卡宁可顶着违背历史的骂名,冒着挨喷的风险,也要让玩家多两个角色可选,这不香吗?我们不该感激涕零吗?
“三国志2”是老零最早接触的街机游戏之一,也可以这么说,正是因为有“三国志2”,老零才成了街机厅的常客,最终成了一个游戏迷。当年虽然被夏侯惇撞得七荤八素,被曹仁砸得眼冒金星,依然乐此不疲,零花钱化为一枚枚游戏币,消失在许褚那得意的狂笑里。
在“打击感”上,三国志2可谓业内标杆,同时代的其他街机游戏都难以望其项背。同样是打拳,关羽那“醋钵大小的拳头”与赵云那“花拳绣腿”打在敌兵身上的感觉截然不同;用“娘刀”甩人、用剑砍人、用狼牙棒砸人的手感也是迥然相异。“打击感”可谓是老卡的传家宝,如今二十几年过去,我们在“怪物猎人”的世界中畅游时,无论你用大剑太刀还是重弩,手感虽大相径庭却都爽快度十足,这就叫一脉相承。关于“打击感”这个话题聊起来没完没了,本文就不多谈了。
“三国志2”的五名主角特色鲜明,绝不会让玩家有“同样的角色换张皮”的感觉。关羽的稳重、张飞的粗犷、赵云的轻灵、魏延的……魏延的光头,都体现得淋漓尽致(魏延:作者你过来,咱俩聊聊人生)。还有个黄忠就更不用说,绝对是高手的宠儿,菜鸟的噩梦,老零用他打不过第二关,但看高手的通关视频时又不免手痒,产生出“只要设个连发,我上我也行”的极大错觉。
三国志2固然好玩,但也有一个严重缺点,那就是——太特喵的难了!(老卡:废话!不难怎么提升吃币率?)这是一款极其硬核的ACT游戏,和老卡其他的街机经典“恐龙快打”、“名将”或“惩罚者”相比,就会发现它有许多设定对新手玩家非常不友好。它的难点包含且不限于以下几条:
1、角色不能跑动,移动速度恒定,所以在出现危险时无法立即脱身;
2、从敌兵到BOSS都有受创保护,也就是挨几下打必然倒地,想和“快打旋风”或“名将”那样无限摆拳是没戏滴;而敌人倒地后几乎都有短暂的起身无敌,我们贴近出拳压敌人起身很可能被反击;
3、敌人攻击力高,我方受创硬直大,尤其在马上时不会强制倒地,一旦被围攻很可能上演“血条瞬间消失术”;
4、你可能会说,被围攻就开AB(放保险)呀?不好意思,AB后依然有硬直且自身没有无敌时间,你开了AB后很可能还是挨揍,或者陷入AB连AB的窘境(当然该开还是得开,要不死得更快);
5、BOSS战基本没有逃课打法,想要单人一命通关,只能修炼基本功。如果说“堵版”算逃,那么从第六关BOSS晏明开始,堵版就不安全了,事实上把版堵好本身也需要有良好的基本功;如果说“养兵”算逃课,那么在打徐晃或吕布时,想在如此复杂的局面下把兵养好,一样得下功夫苦练。
如果按“三国演义”来说,本作的剧情就是从第三十九回“博望坡军师初用兵”一直到第五十回“关云长义释曹操”,这也是全书最为精彩的篇章。游戏将很多经典场面展现在我们眼前,比如火烧新野、单骑救主、大闹长坂、孙刘联盟、赤壁大战、义释曹操等(当然最后你可以选择“不义”)。如果你是一个三国迷,那么看到糜夫人自投枯井、夏侯恩千里送剑等情节,也一定会露出会心的一笑,觉得老卡连这些无关大局的小细节都不厌其烦地做进了游戏中,真乃天下良心,业界楷模,怎么后来就成了卡表了呢……(capcom:住嘴!最后一句话删了!)
下面我们来简单聊聊这“五虎上将(伪)”,限于篇幅,本文暂只聊关羽和张飞这两位,且只是谈谈每个角色的特点,并不会每一招都面面俱到,望朋友们理解。众所周知,“三国志2”分为马战和步战,完全是两套战斗系统。上马后的输出极高但也极易阵亡,非高手不能驾驭。当年打街机时,一不小心上马也是立即跃下,好像马背烫屁股。而这二十年来,老零偶尔把这个游戏拿出来玩玩,也是开着11路过关,对马战毫无研究,更没有心得,所以请朋友恕老零无能,下文仅谈步战。
首先要聊的当然是我们关二爷。二爷头顶白布身缠缟素,不像上战场,像是去上坟,传说中的红脸凤眼也没看出来,好在一把大胡子还有点“美髯公”的风范。不投币时,游戏会自动播放人物简介,可能大家觉得47岁高龄有点扎眼,不过关羽大约生于公元160年,而赤壁之战发生于208年,所以这个年龄比较符合史实。然而身高2米45就……姚明见了都要淌眼泪……
关羽的普通攻击AAA(下文简称3A)非常优秀,虽然出拳速度不算特别快,但判定很强,尤其是最后踢出的那一脚距离非常远,可以将正面敌人全部击飞,也可打下很多敌兵的空中技(有相杀的可能)。美中不足的是踢这一脚时身体前倾,有可能打不中贴身的敌人。但瑕不掩瑜,关羽的普攻肯定是全员最强。
关羽的“AA↓/↑A”(以下简称A投),打两拳后抓住一个敌人扔出,距离远弧度高,可以砸倒前或后方一大片敌人,还可以防空,伤害也不错,是关羽最常用的技能。但它有一个最大的缺点就是砸不中近身或低身位敌兵,在愉快砸人时被滚地肥肥或钻裆忍者偷袭是常有的事。所以A投并非万能,要和踢腿结合起来才能保证安全。
相比起近乎无敌的铁拳,关羽的必杀技“断铠击”(所有角色必杀指令相同,均为↓↑A,下文不再重复)算得上是五个角色中性能最差劲的。这招分为两个阶段,先飞扑,再下砸,全中的话攻击力还是很可观的。但它有三个致命缺点,一是如果敌兵有对空技,可能会将关羽的下砸怼回去;二是这招如果不能打出3HITS以上就没有击倒判定,而下砸一般只能打出2HITS,所以飞扑没有打到人的话敌人就不会被击倒;三是落地时关羽会有一个后弹的动作,没有任何方法可以取消此硬直,所以一旦下砸没有击倒敌兵,百分之百挨揍。而且,即使敌兵聚堆,一个下砸打出3HITS以上,但攻击力却是递减的,所以杀敌效率也不是特别高,因此,这一招的实用性非常之低。
总的来说,关羽是最易上手、性能最强也最朴实的角色,只凭一对儿铁拳就足以平趟曹军。但从另一角度来看就是玩法比较单一,打得久了不免乏味。若你想玩点花样,不好意思,二爷这么老成持重的人,真的浪不起来……
三爷张飞,满身伤疤,还是个独眼,不像是杀猪的,更像是茹毛饮血的野人。体重“与熊匹敌”,胸围我看也不比奶牛差。其他设定请见下图,身高什么的我就不吐槽了。
翼德的3A距离不远,尤其他第三拳的距离比起他二哥那一记踢腿相去甚远,所以还是使用A投更加靠谱。他抛人的弧度比关羽要低一些,所以比关羽更安全,个人觉得是全员最实用的A投,但面对矮个敌人还是有被捅刀子的风险。值得一提的是他的AA↓/↑A均为向前投掷,只有在扔人那一瞬间摇杆拉后才会出现防身后的背摔。说来惭愧,这一招我是很多年后才知道的,小时候打街机还以为这货压根没有背摔。
三爷的抓人距离全员最远,投技姿势也花样繁多。普通投就不说了,他的跳起摔投(抓住人后BA或←/→BA),起跳时无敌时间很久,落地时虽然不无敌,但可以将周围人震倒,安全性还是有一定保证的。但三爷有一招投技让玩家无比牙疼,就是抱住对方一通猛啃不撒手,此时空门大开,人多时必然挨打。一般情况下没人愿意出这招,也就在面对三美时,可能有人愿意上去啃两口,原因不解释。这招的指令是抓住人时按“下A”,混战时很容易误发,所以在使用张飞时尽量养成摇杆拉上出A投的习惯,避免咬人不成反被揍。
三爷的必杀技“粉碎拳”,从头到尾只有一个冲拳动作,堪称“一拳超人”。这招有个问题,击倒判定似乎随机,有时即使打出多段HITS也无法将敌人全部击倒,非常奇葩。好在它收招硬直较小,只要把握好距离,被反击的可能性不高,但依然不太实用。
张飞还有一招上级向技巧,就是摇杆绕一圈的“螺旋打桩”。老零手残,只能靠设定宏来装比。这一招感觉比街霸里桑吉尔夫的螺旋大坐还要难出,距离很难把握,对手速要求也很严苛,攻击力也就是比普通的跳投高一点点,而且在落地时并不无敌,很可能被地面上的敌人戳菊花,所以它的观赏性远远大于实用性。
张飞最强的并不是他的拳头或大坐,而是他的抱人。他的抓人距离是全员最远的,将人抓起后,空中嘿嘿两下,待落地时向前一步又可抱住,循环往复,可形成伪无限连的效果。由于他出拳较快,还可以一边出拳一边向前蹭身位,两拳之后直接抱住敌人,落地后再两拳再抓,可以屈死大部分敌人甚至BOSS。只是要注意需等敌人完全落地再出拳,否则会将他击飞。这一技巧在多人闯关时非常实用,张飞专虐BOSS,其他人养兵,通关难度会大幅下降。 总的来说,别看张飞长得五大三粗,但他花式技巧颇多,只要你有过硬的手法和勇气,完全可以玩得又飘又浪。
好了,本文到这里就要暂告一段落了,不知大家是否喜欢这样没有特定主题的游戏杂谈。如果朋友们有兴趣,将来老零再更新其他三名角色以及“三国志2”中一些有趣的关卡细节。
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