我们小时候却经常能看到他可以在网上联机玩《帝国主义时代2》,玩的是那种通过自定义地图,地图空荡荡的,几名学生玩家需要一人作为一座城堡开局,钱和资源进行无限多那种,从头打到尾,一直没有打到一个资源没,全程嗨到不行。

如果他玩《帝国时间2》,他也可以自己玩一打左右最难电脑,总是一打打半天,一堵又一堵墙,一座又一座城堡。当我还是个孩子的时候,我看到他时感到很累,但他玩得很开心,现在我非常钦佩他。

帝国时代2最终版结局(儿时的美好回忆)(1)

这也在一定程度上反映了这项运动在中国的受欢迎程度。他很久没玩这个游戏了。我不知道我会不会告诉他这款游戏不仅适合帝国3和帝国时报4的年龄,他可能会感兴趣。

《帝国时代2》我玩得不多,但是《帝国时代3》我却和朋友玩得很多,因为这一作特别简单嘛,不需要像以往那样用繁多的指令打出精彩的操作,比如我选小日本,别的不管,就生产和加强武士,仅仅如此,就能拥有很高的战力了,当然系统如此大的改变也引起了不少玩家的不满,也有很多朋友因此不待见这部作品。

帝国时代2最终版结局(儿时的美好回忆)(2)

最后特别提一句《帝国主义时代》的姊妹作,不怎么火的《神话时代》,这款手机游戏企业相比《帝国经济时代》最大的区别主要就是加入了中国神话的元素,因为主神神力、神话进行生物、英雄史诗以及我们后来通过增加的泰坦对小男生实在太具有一定吸引力了,所以我和我的小伙伴哪怕是因为生活水平发展差距没有太大没办法对战,也特别对于喜欢的人在一起交流合作打泰坦难度的AI,时至今日,我仍觉得这款网络游戏有很高的可玩性。

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