来也匆匆,去也匆匆,不觉间,似乎很快德拉诺版本似乎走向了句点,随着Method公会世界首杀阿克蒙德,这段PVE之路也就匆匆告终……或让玩家多有遗憾,唯有3个团队副本,想必之前的资料片无疑少了许多……
但不得不说,诸多玩家看来,尽管BOSS少,但其难度终究是不小的,阿克蒙德成为自CTM版本以来首个存活时间达到3CD的BOSS。不仅是阿克蒙德,其余的BOSS难度同样不小,要知道现在能过史诗玛诺洛斯的团队全球还不足20家……于是呼,诸多玩家不禁感慨,德拉诺的团队副本是不是太难了?
回望WLK版本之前,诸多BOSS的存活时间都达到了几十天,无论克苏恩和克尔苏加德,HLK花费Paragon38天时间,就连0守护尤格萨隆星辰首杀也用了整整34个昼夜……但不得不说,从CTM版本说起,BOSS的难度明显下降了许多,尽管4.0版本Paragon打通用了42天,但13个BOSS的难度似乎相对均匀……而后的火源Paragon也在第3个CD打通。至于巨龙之魂,诸多玩家吐槽暴雪的偷工减料,其难度真心不大,前提是橙杖多点就好打一些……
到了MOP版本,副本的难度进一步下降,没有一个BOSS能活过副本开启后的第三个CD,无论雷神、莱登而或脑残吼……这一次,阿克蒙德最终活到了第4个CD,从数据看来,难度的确增加了不少。不仅是阿克蒙德,黑手和元首马尔高克的难度同样是不小的,开荒过的玩家深有体会;就算不提守关BOSS,诸如玛诺洛斯、爆裂熔炉、屠夫等BOSS的难度也不在低,不言而喻,从CTM版本说起WOD版本的副本难度的确提高了不少!
或许是暴雪感觉到整个mop版本的副本太过便当,没有难度自然没有挑战,没有挑战自然少了许多开荒的乐趣。即便如此,在大环境变了的今天,其难度注定无法回到从前,奥杜尔的开荒历经3个多月,当年的安其拉、纳克萨玛斯等注定不会重演。另一方面,随着玩家的熟悉以及插件的便利等诸多优势,玩家的战斗力同样在不断地提高,倘若把如今的阿克蒙德放到地球时代又会是怎么样的难度呢?这也难怪Paragon声称阿克蒙德算是史上最难的BOSS,之前他们也说过未削弱的拉格纳罗斯接近史上最难的BOSS哦……
Paragon灭团600余次,Method也尝试了近500次,诸多数据一再反映出阿克蒙德的难度,但谁知暴雪会在多久之后将其nerf呢,要知道如今99%的玩家无法打到史诗模式下的玛诺洛斯……确实,太难了不好,似乎与大众脱离了趣味;太简单也不好,似乎又被玩家吐槽无趣,如此一个点的把握或许也让暴雪大大多感头疼了吧。
好吧,对于大众玩家而言开荒的脚步还在继续着,阿克蒙德的隐藏阶段无疑是个巨大的诱惑,现在还未有视频放出哦。试问广大玩家,你们觉得德拉诺之王版本的副本难度究竟如何?
,