伤心的蓝洞,扎心的INTEL玩家
PUBG近期更新后,增加了对多线程处理器的支持,让多线程CPU发挥出了该有的游戏性能。通过这次更新,我们看到蓝洞方面的努力(没办法,竞争对手太多,产品还比较有威胁力),正在想法设法的改变PUBG在大家心目中“硬件杀手”的称号。
在版本更新前,INTEL家的I3 9100F搭配个过得去的显卡就能流畅吃鸡,听说画面是“丝般顺滑”。如果说起I5 9400F,那就是吃鸡的必备U,游戏方面把AMD家的R5以下秒默全。可回头再看看评分软件的跑分情况,AMD的CPU一直占有优势,主要原因是“多线程”的功劳。
虽然单线程打不过I家的U,但多线程可以说是秒默全回去,但游戏吃单核,多核没用啊,怎么办?
这不,这次的蓝洞更新,问题解决了一半。为什么说是一半?因为只解决了游戏对多线程处理器支持的优化问题,但并没有提高游戏中的帧率,只是提高了帧率的稳定性。简单来说,就是解决了偶尔掉帧问题,但没有解决对硬件性能要求过高的问题。
通过INTEL吧的网友反馈,更新后用9100、9400甚至是9600的玩家都出现了CPU占用满载的情况,造成游戏体验比以往更差,叫苦连篇!难道pubg被AMD公关了?
CPU参数
GPU参数
整套平台鲁大师分数
评测方法
进入游戏后用游戏加加查看硬件参数,最后进行数据分析。游戏版本升级到2020年3月18日版(就是改版后,让无超线程技术CPU的变卡的那个)。
先来看看最后的性能分析图,帧率平稳了不少
游戏画面
1、游戏设置
分辨率1080P,大厅锁60帧,游戏内不限;三高设置(抗锯齿、材质、可视距离),其他全最低;四排萨诺,游戏内不定时截图。
左上角开CPU、GPU占用曲线(来源微型小飞机)
大厅 锁定60帧,可以查看CPU GPU低负载占用等
三高设置,其他全最低
2、游戏截图
准备阶段 77帧
跳伞 138帧
跳伞开地图 110帧
跳伞自由视角 69帧(突然加载数据)
房区搜物资 103帧
战斗 106帧
室内战斗 86帧
室外战斗 89帧
开背包 96帧(如果开渲染,此时会卡顿或者掉帧到60帧以下,通常为40帧左右)
新版本毒好疼 115帧
3、游戏加加截图
占用详情一览,游戏时间20分钟
CPU、GPU占用比较稳定
CPU、GPU功耗情况
CPU、GPU温度表现
显存、内存占用情况
总结
有数据图表可见,帧率平均97帧,曲线平稳无大幅度波动,表现可圈可点。显存占用稳定在3.88G,内存占用约50%,后期随着毒圈缩小逐渐上升到62%(10G),可见16G内存的必要性。
CPU平均占用61%,波动不大;热功耗平均61W,最高74W;温度平均50℃,最高54℃。
GPU平均占用89%,后期一直100%左右,性能输出稳定;热功耗平均123W,最高210W(电源的重要性就在于此);GPU平均温度63℃,最高69℃。
卡顿、掉帧指南:
有的小伙伴们吃鸡时经常有卡顿或者掉帧发生,这时请检查以下设置:
1、GPU功率、占用率没有跑满?
CPU性能问题(占用一直100%)需更换CPU;
内存频率有没有2666以上,最好3000往上;
微星小飞机或者显卡设置里功耗限制请高50%(即150%设定功耗)。
2、GPU功率、占用率跑满,仍然掉帧,突然卡顿:
游戏设置帧数无限,关闭垂直同步,画质三高或酌情降低;
最后还有个关键的地方,物品栏渲染请务必要关闭!
我是睿享科技,感谢你的阅读!
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