人类总有极限,但也总想超越极限。运动员们即是其中的代表。
不过姬友们是否想过,对于游戏玩家来说,他们的极限在哪里?
我们知道,磕磕碰碰的通关一款游戏并不困难,极速通关一款游戏努力下也能做到,但如果想无任何失误、无任何受伤、拿到世界第一高分或世界第一快速,绝对超级困难。
因为游戏中干扰因素非常多,一个走位不慎,一次攻击落空,吃到没帮助的辅助道具,碰到难缠的小兵都将耽误我们的进度。
对此,为了超越极限,TAS成为了部分玩家的利器。
那么什么是TAS呢?
根据百科的定义,是指在电脑上利用模拟器,配合辅助功能,在完全不变动游戏规则的前提下,达成一种非常规的游戏操作。
这方面实在太冷门,估计姬友们看定义也理解不了,手谈姬可以简单粗暴的介绍下。TAS即,玩家利用某些方法,将游戏运行速度降低至极限,配合不断的读档与存档,达成最佳通关操作。
举个例子,比如你在玩一款高速度的赛车游戏,正常游戏情况下容易翻车,但将游戏降低到逐帧播放(游戏1秒基本60帧),即将游戏放慢到六十分之一,你便有足够的时间去对车的加速减速或方向进行调整,如果失误翻车,还可将游戏读档至前几秒重来。
《马里奥》TAS,行云流水
有姬友肯定会问:这样游戏不就跟开挂一样没难度了,谁都可以去挑战吧?
答案是否定的。在手谈姬看来,TAS与开挂有本质区别,开挂是让你获得游戏中不存在的有利条件,比如无限血无限攻击力,而TAS并不变动游戏规则,是在理论上可以实现的操作。当然如果你真的去做很难就是了……
同时有些东西即使你放慢速度也不一定有耐心做到,例如某些动作游戏,玩家将所有隐藏道具与NPC的落点算好,才能达到真正完美无缺。因此一个TAS重复几千遍录制是十分正常的。
TAS受欢迎的关键便是:这些骚操作人绝对能做到,只是全程骚操作一般看不到,因此TAS视频的观赏价值很高。
手谈姬花了一下午截取了部分TAS视频的动图,有些还是世界纪录保持者(TAS的世界纪录与普通玩游戏的世界纪录有所区分),看完后估计你会目瞪口呆,怀疑自己玩了假游戏……
录制了3年的《马里奥》视频,与普通的快速通关不同,这位玩家挑战在高速情况下吃掉最多的金币,全程玩后跳还有最后卡墙躲攻击。(这是马里奥自身的BUG,并非玩家开了作弊器)
把每一个小怪的走位与隐藏砖块算得清清楚楚……
《恐龙快打》最高难度,一命速通,全程只花了16分钟,BOSS被打的毫无还手之力。
《魂斗罗》魔改版,走位风骚。
《合金弹头3》双人配合,24分钟通关最高难度,都骑到BOSS脸上了怎么输?
《合金弹头4》双打,注意看1P的鬼畜拔枪与2P的妖娆走位。
《拳皇96》极限11分钟过关,嗯,你打不到我达不到我……
《忍者神龟街机版》,4个基佬乌龟齐上♂,陷阱?敌人?不存在的。
毁童年系列,《雪人兄弟》速通,小怪表示:这游戏体验太差。
BOSS不活了……
《高桥名人的冒险岛》,手谈姬至今都觉得这个系列难到丧心病狂,直到看到这个的走位。(捂脸)
《GBA星之卡比》速通,社会你卡比,人狠还能滚。
fc《热血新纪录》,这位同学,你的体育精神呢?2333
《松鼠兄弟》一控2(这游戏最有趣的地方在于“坑”队友,用队友来砸人比普通道具砸人伤害高),将1P2P生命值精准控制,为了极限速度随时扔了队友……
丧心病狂啊!
《洛克人X》速通,如入无人之境。
《恶魔城月下夜想曲》世界纪录,保持22.1%的最小地图通关。
《东方红魔乡》EX难度,你能看到玩家在哪里吗?
以及某些你想象不到的游戏都被玩坏了,比如《打砖块》,《俄罗斯方块》,还有……
《贪吃蛇》!
强迫症福音啊……
这些TAS视频普遍录制了上千次,甚至有上万,几十万次的,只要有某个地方不合适,玩家便会读档再来。
有的人也许对他们的举动不是很理解,玩个游戏有必要把自己弄的那么累吗?
手谈姬倒是很佩服他们。
在游戏中较真,挑战极限,不也是一种绝妙的精神追求吗?
,