玩家大战下界生物(玩家珍稀幸存者繁衍)(1)

*本文基于袁岳博士的抗疫午餐视频号直播首期主题内容整理


没有一个小孩子是不爱玩的,所以我想为大家从四个方面来讲玩家幸存的概念。

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第一个方面就是还有多少人家的小孩保留了玩性?我们小时候都喜欢玩,但是你能穿越从喜欢玩到不知道怎么玩的过程,到今天还保留好玩吗?我觉得我们中国教育的成功之处在于,让普通的孩子都能有学上;中国教育的失败之处在于,孩子基本上都不好玩了,我觉得这是一个社会最悲哀的地方。

大家今天实际上已经不知道什么是好玩了。小时候,一个小孩的玩性包括有四个要素,第一是好奇,好奇这是怎么回事。第二会问出问题,比如为什么有盐水鸭没有盐水鸡?那大人说我们南京就只有盐水鸭没有过盐水鸡,小孩子说那我们做个盐水鸡怎么样?大人就会说那我不会做,小孩子说不会做我们可以学,大人说不知道跟谁学,那小孩很可能在网上就能查出来,什么地方就有人做过盐水鸡。所以第三,问了以后就想尝试。第四试了以后就会动手。因此玩的本质,是用身体的较多部位去尝试一件没有做过的事情。小孩子好玩的原因是身体的很多部位都被激发了,所以有更大的兴奋度。把这四个东西列在一起,就是小孩子的玩性,一个小孩子碰到什么事情,都会按照这个逻辑去推进。

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但是我们大人就怕小孩子对什么玩意都好奇,你怎么乱七八糟地瞎想?你问的这算啥问题?意思是说你千万别去试,这大人都没试过,为什么小孩来试?所以小孩子从小时候具备这四个能力,到这四个能力被消灭掉。当然消灭的方法很简单,第一是让你没时间,你要做作业,你要上课,你要听大人跟你说话,把你的时间挤掉。第二是在你想这个问题的时候骂你,说你问的什么乱七八糟的问题?大人就觉得小孩子乱想,你说你要去试这个东西,那当然不给你试,也不给你提供条件,你要做盐水鸡,你得有鸡吧,你得有盐水吧,你得有锅吧,那家里面的当然不准你用。所以当一个小孩子不断地提出、受挫,提出、受挫,提出、受挫,这个玩性就消灭了。

为什么叫玩家幸存?经历过那么多次受挫,还能保留好奇、乱想、提问、去试的太少了。所以小学生还能乱想,初中生还能乱想,但是到高中生起码就不会乱想了,就完蛋了。

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我今天说的玩,本质上来说是基于自我驱动的创新探索,这就是小时候小孩子的玩。一个大人的玩和小孩子的玩有什么不一样?这就是今天的第二个问题,为什么大人也不会玩了?或者还会玩的大人,跟不玩的大人区别是什么?

当你成了一个中学生,你的目标很明确,你要高考。上了大学你要毕业,要拿到学位,然后要找到工作。在工作的岗位上要把工作做好,要去成为优秀员工,要有奖金,要提升。如果去创业的话,要想把一个公司盘活,还得有单子,得有生意。所以站在人的成长角度来说,我们跟小时候最大的不一样是什么?是功利。功利就是你做一件事情要有所图。

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功利是一个长大的人和没有长大的人最大的区别,如果一个小孩子都很功利的话,那你觉得小孩子不像小孩子,如果一个大人用资源去做很多的事还不求所得,很多人觉得说你太天真了,太幼稚了。这是大人和小孩子的不一样。一个功利的人和一个不功利的人,区别是什么?功利就是一个人干什么得吆喝什么。有的人说袁老师你是个做生意的,你怎么不开个直播去卖东西?直播就有两种,一种是功利的直播,不管玩什么,最后要卖东西的。但是我直播就只有纯公益的,我愿意参与的一定是符合我的兴趣,而且聊这个话题本身对大家有启发,有点意思的。我不想拿这个话题去换钱,换流量。我今天跟大家聊这个话题,不想图大家什么,我只是觉得大家太不好玩了,所以我今天纯粹是站在好玩的角度。

所以我要跟大家说的第二点,就是大人说的好玩,跟小孩子说的好玩,或者跟其他的大人最不一样的是没有功利的获得。这就是大人玩的一个特点,即使没有直接功利的东西,我也对它有兴趣。比如说我看很多的书,但是我不读管理书,我不读经营书,我也不看元宇宙和区块链的书,我很少去看功利的书,所以我读书是玩。比如我对历史上发生的事件非常好奇,我就会通过读书去试图理解。

我也交往一些好朋友,他们也有自己很独特的思想,我们的宽阔和我们的博览群书来源于非功利,因为一旦功利我们就会变得很窄。就像一旦我们希望小孩子要考上好的学校,要考好的分数的时候,这孩子就只能天天在那搞高考,等到他高考完的时候,其实这个孩子已经很不好玩了,很没有意思了。因为他已经那么多年都很窄的话,他就是个窄人了。他不会博览群书,他没有博闻强识,他不会有广泛的兴趣,他又没有较多的见识,他对其他事物的认识已经被移植到了一个很窄的东西上,那个很窄的东西是标准答案,标准答案通常就是无趣的。所以很多人跟我说,他的孩子考上了211、985,我觉得没什么意思,如果他的孩子是个普通学校的毕业生或者大专生,应该还稍微好玩一点,至少它没有那么标准化,思维还会比较宽一点。

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所以尽管我们人生里可能有一样东西是很专的,比如我的生意是做数据分析的,我是一个做知识服务的生意人,因此我一旦写到专业东西的时候,我研究的东西是非常专门的。但是在这个之外,我大部分好玩的部分都不追求功利,仅仅追求好玩。有时候我恰恰是从非功利的联系中间,找到了更有意思的东西。比如我最近刚刚看完这本书叫情报分析,它基本上跟我的数据分析业务就是很靠近的。

可能对于我来说,不管是自己平时的工作怎么样,功利的部分怎么忙,但是一旦想休闲的时候,我仅仅看一本书,就觉得放松了。因为功利的部分我要不断钻研,不断聚焦。但是好玩的部分,扩大了我的视野,我就不需要光想着功利的那一面。所以我们大人在一件一件一件做好事情之外,在其他的领域中间要好玩。

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有人就跟我说,他跟我打牌,发现我打牌有个特点,就是老会赖牌。他说你赖牌不好,一旦赖牌以后,其他人就不愿意跟你玩牌,而且跟你玩过牌的人会说小袁这个人特别爱赖牌,人品不好。你打牌的时候为什么会赖牌?因为你老想得胜,所以打牌的时候要争胜负。你争胜负了以后,跟你打牌的人就变成了你的敌人,而且会说你坏话。如果你反之,第一,不管怎么样无意的失误,都不要轻易赖牌,就按规则来出牌;第二,牌输了就是输了,你很守规则,那大家跟你打得就很开心。这样打牌的人就是你的牌友,是你的朋友。所以你有一件事,比如工作,不管用什么样的方法,一定要做好,其他的领域都不需要一定要做好。你参加了还守规则,大家跟你在一起玩有乐趣,那么玩的人就都成了你的朋友。换句话说,不好玩是因为你有太多的敌人和太多的竞争者,所以你就不容易把一件事情做好。

这后来对我有很大的启发,我们成年以后,除了一件专注的事情要做好,在其他的领域要做一个好玩的人,一个功利性不要很强的人,一个可以让人家占便宜的人,一个可以在玩的过程中给大家带去乐趣的人。

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在我们早期,玩的东西可能都是特别普通的,比如说我们以前会玩推钢圈,会用弹弓打鸟,还会用脚互相脚斗。电子游戏可能最近大家打的比较多,比如说米哈游的原神。而且游戏里面有很多二次元的音乐,都是年轻人特别喜欢的。所以有一个二十三四岁的年轻人挑战我,说袁老师你怎么看东京奥运会的开幕式?我说看着有点瘆得慌,他说袁老师你知道那些音乐吗?我说我知道有很多是跟游戏音乐的关联比较紧,他说那你不错,你还知道这个的来历,他说在网上看到说东京奥运会不好的,一般都是老同志,因为已经不懂这个东西了。

今天我们也有了一定的资历,或者得到了一定的资源,我们这些有年龄年资的人,是有自己熟悉的玩的东西的,但是另外一个年代的人,他们有自己玩的东西。玩的东西本身可以极大地拓展我们的视野和我们的身体机能。如果你在做作业的同时,游戏还能打得很好,至少你有两个平行的线路在用你的脑细胞。很多人都担心说小孩子整天打游戏会不会被耽误,在我看来,如果一个小孩子游戏打得好,他智商的被开发度是比普通考试考得好的孩子多得多的。因为游戏的每一个级别,看到的世界是不一样的,而考试每次都是重复考以前老师讲过的东西。所以标准化的压制,使得一个小孩子的脑细胞越来越固化。

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所以我们专注的东西不能太多,玩的东西不能太少,这是我今天带给大家的第三点。我经常碰到有些人问我说,袁老师你到底是做什么的?你好像是作家,因为你出了那么多的书,你好像还是个老师,到那么多学校去讲课,好像你还做主持人,还环游世界,还爱做菜。有人说,袁老师你可以去开一个餐厅,我说对不起开餐厅是专注的事儿,那不是我要干的,因为我只是有兴趣琢磨这个东西,琢磨着好玩,我没有什么功底,没有想靠这个挣钱,去做多大一个生意。所以对我来说,刚才说的这些东西都是好玩的部分。

但是“好玩”是可以为“好”服务的,因为我是做知识服务的人,我碰到另外一个董事,人家现在非常讲究饮食健康,怎么样保养身体,那我就告诉他吃东西的时候怎么样来管理运动。我还碰到挺多人家的小孩爱环游世界的,那我就告诉他环游世界的时候,我的经验是什么。

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父母当然希望小孩子好好读书,找一个好工作,找个好对象。但是事实上,我们今天这个社会真的有那么多好东西吗?我们的衣服比以前好了,我们的鞋子比以前好了,我们吃的比以前好了,好的东西的确增加了很多。但我们损失了什么?我们损失了好玩。我觉得人都不会讲笑话了,都没有幽默感了。男生长得好的多了,但是好玩的少了。看了颜值上头的多了,但是跟他一聊下头的多了。

其实在社会上好玩一点,知道一些莫名其妙的事儿,就能多建设一点。像今年我们有1,076万大学生面临毕业,到现在为止真正签约了的在60%左右,40%还没有签约,还没找到工作。但是如果你能做PPT做得挺好玩,你能把东西变成好玩的漫画,也是老板招人的一个标准。假定说我们其他条件都一样,你觉得要跟一个好人结婚,还是要找一个好玩的?所以现在人们说,这人是个好人,相当于说他挺无聊的。如果说,这人真的挺好玩的,我觉得可能要比说他是好人要好。当然如果既好又好玩,那就更好了。

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所以我想给大家讲的第四个点:好玩一点。我一直在琢磨一个问题,在21世纪,选用新员工的时候,允不允许员工打游戏?我的公司是鼓励员工打游戏的。我碰到很多家长,对于小孩子打游戏特别焦虑,我说将来你的孩子不打游戏你才应该焦虑,现在很多小朋友找对象的时候,就要问对方玩什么游戏,换句话说,将来你会不会玩游戏,那都是选对象的条件。

我们今天很多人在讲元宇宙,今天打游戏打得好的,包括游戏做得好的机构,他们都不怎么提这件事,因为现在所谓的元宇宙都没有超过游戏玩的东西。所以要把游戏玩好,那才是高段位,游戏的世界里面也有玩得好和好玩的。未来,好玩的世界也将是由很好的数字化技术支撑的。将来在我们新一代的工作,或新一代的产业里,更多的人们可能会有好玩的心态,选工作要有好玩的成分,这也是现在很多互联网公司,在工作环境、工作形式、工作管理方法上努力在做的。

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将来在好玩的东西里面,也可以挖掘出很多好东西。像今天我们的直播,其实不是所有人都能做,第一要有非常强的虚荣心,从小就想出人头保底。像我以前做主持,爱演讲,因为我觉得越是平民子弟,越会向往抛头露脸。那些脸皮特别薄,特别不想抛头破脸的,说实话也做不好直播。第二,当然要有一定的技巧。这就涉及好和不好的问题,我做过一段时间的主持人,但事实上我只能说,其实我做主持人呈现出的东西是出于本色,比如说我这个人爱读书,可能知道的东西就比较多。但是一旦到娱乐节目的时候,有些人常常随机抖机灵,就能讲出一串很有意思的话,而且提的问题也很应景。其实我是提不出那种问题,或者反映不出那些东西的。所以一旦碰到那种娱乐场景的时候,我就不算一个好主持人。

我有个好朋友,是南开大学现代国际商学院的院长,他专门翻译了一本书,这本书是讲品牌价值的。一般做营销就是说要花很多很多的钱,然后品牌就起来了。但是写这本书的人是搞财务出身的,他认为搞营销的人从来不知道怎么挣钱,学营销的人用得太多,公司会因营销而破产。因此,他写的这本书专门讲如何通过品牌的营销来赚钱,第一次把公司的财务管理和品牌管理相结合了,讲品牌花完钱一定要挣钱,这两个东西应该放在一起看,才能知道品牌管理管得好不好,投入和产出应该是统一的。

所以想想看,很多工作因为不好玩,连人都招不到。但是就算招到人了,如果工作做不好,那公司就没了。因为好玩本身可能会耗掉不少钱,但是如果它不好的话,那就不会有足够的进账。

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最后,如果做一个小结的话,第一父母养孩子不要用作业、用学校里老师那些东西,把一个孩子变成了一个好孩子、好学生,同时变成了一个不好玩的人。如果两个只能选其一的话,好玩比好重要多了。因为正常孩子在13岁左右就把以前学的很多东西都清零了,只有好玩的东西孩子才愿意保留。

第二,站在大人的角度来说,我们除了要有一件要做好的事,在此之外,要发展和具有几样不求功利的知识和兴趣,就是出于好玩,让我有东西可以跟大家分享,让我觉得很有意思或者挺有乐趣就好了。

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当然,好玩会增加好的价值。我可能也会跟我的客户去分享,我的客户就会觉得比起跟另外一家公司一起工作,至少老袁这拨人好玩一点。其实我想做的就是一件事,很多其他的事只是因为好玩而去做。在好玩里面就交了很多没有竞争性、没有防范性的朋友,大家也和我相处得很坦诚、很倾心、很深入。所以这些看起来没有什么功用的东西,稍微建立一些和功用之间的连接,就会产生一些奇特的知识上的效用、人脉上的效用、思维启发上的效用、行动支援上的效用。从这个角度上来说,也不是真的没有功用。

好玩不是一种很窄视野的斤斤计较的功用,而是一种比较宽视野的、水到渠成、顺理成章、举手之劳就可以形成的效用,所以有的时候这些效用甚至不知不觉就产生了,对于提供的人来说也不觉得有特别大的压力、特别大的负担或者特别大的亏欠。

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因此,在我们今天的这个世界,好和好玩应该并存,但是考虑到好玩的东西越来越少,所以我希望更多的朋友让自己成为好玩的人,让自己的孩子成为好玩的孩子,在自己的公司和单位甚至家庭中间创造好玩的气氛,我们要把这件事情放到更加重要的位置上。

大家想想看,如果有人说我们单位可好玩了,可能比纯粹只是说我们单位是个好单位,会有吸引力得多。所以我希望更多的朋友培养一点好玩的元素,保留孩子更多好玩的特性,让更多的单位中间存在着好玩的特性,在疫情中和疫情后拥有一个更加有趣的、更加值得生活的环境气氛和社会。

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