在写这篇文章前我试了几款游戏,个人还是偏好2d的即时战略游戏,3d视角转的头晕,但这并不代表大家不喜欢3d即时战略游戏,下面列举几个,大家共赏,今天小编就来说说关于3d即时战略游戏推荐?下面更多详细答案一起来看看吧!

3d即时战略游戏推荐(经典3D即时战略游戏盘点)

3d即时战略游戏推荐

在写这篇文章前我试了几款游戏,个人还是偏好2d的即时战略游戏,3d视角转的头晕,但这并不代表大家不喜欢3d即时战略游戏,下面列举几个,大家共赏。

《家园》

​一看见这画面肯定觉得很赞,又觉得操作一定很难…

《家园》是由Relic的开发一款太空题材的即时战略游戏,于1999年9月28日发行,游戏以新颖的3D空间的大范围战场和引人入胜的故事剧情而著名。剧情安排在一个虚构的星系中,描述一个被流放到星系边缘的种族通过建设一支太空舰队迎战自己的敌对种族,逐步夺回自己原有家园的故事。家园是一款太空即时战略游戏,这款游戏自发售就获得了当年“最佳电脑游戏”的美誉,游戏中玩家将会带领着自己的银河战舰拯救自己的家园。​《家园》发生在一个游戏虚构的星系中,游戏以其单人战役闻名,不过也包含了多人连线模式。不论是单人还是多人游戏,都因为增加的第三个维度而变得更为复杂。家园的界面虽然在刚开始使用时会令人觉得困难,却能够让玩家在这种新的战斗模式中完全掌控自己的船舰。在单人战役中,玩家可以选择要成为库申还是泰坦,而另外一个种族将作为敌军,游戏中,家园使用独特的舰队继承概念,每一艘在之前任务中存活下来的船舰都将会留存到下一关。因此,在第一关建造的船只可能在游戏结束时仍然存在于玩家的舰队中。这个特色,在加上每个关卡之中只存在有限的资源,让玩家必须决定舰队的组成。反正《家园》的战场离开了地球,是个突破…

《地面控制》

听说这个游戏是没有基地,不能造很多兵的…游戏的控制风格比较容易,界面平滑流畅,整个镜头移动由键盘的方向键控制,鼠标指示着玩家的视角和各个作战单位。首创"真实视野"系统来表示战斗部队有限的视力范围。这样战斗部队在正前方一定范围内能够看到的所有事物,至于发生在两侧和身后的事情就无能为力了。这样的设定会使伏击敌人的战术派上用场,这意味着战前必须侦察。不过,以毒攻毒,假如敌人战前没有进行全方位的侦察,玩家也可以用一般的部队顺利的进行一场伏击战,这是不同于其它游戏的地方。游戏突出了指挥装甲车这个重要的战斗单位,它指挥部队行动,能够治疗受伤的部队,一旦它被击毁,整个战争将无法进行。从而战意正酣的玩家只能退出重来。​从视觉效果上看,"地面控制"中有冰原、火山地带、草原、丛林、山地和两个沙漠等七个大战场。每一个战场都恰到好处的运用了3D艺术。游戏中的天空十分逼真,宛若是一颗充满了无限生机的星球。可以用任意角度观看战斗的进程。无论是在战场的远端,还是中间,精湛的细节绘制都会给玩家带来无法比拟的感受,光线的忽明忽暗,若即若离,更让玩家眼花缭乱,目不暇接。

总之,不用采集资源,不用造基地,放手前线吧!

《地球2150》

地球没了…​玩家可以扮演《地球2150》三个派别中的一个,在单人战役中浴血奋战。在单人游戏中,每方都有一个深藏不漏的主基地。像在任务场景中一样,玩家可在主基地内创建建筑和单位(生产或战斗),并且主基地中的一草一木都能在整个游戏过程中安然无详。事实上,玩家可以在当前任务与主基地之间,双向传送富余的资源和人力。这样,就有可能在每个任务结束时挽救未使用资源和幸存(战斗或生产)单位。当一项任务完成时,玩家可以在向下一个任务进发之前,返回主基地,维修军队,制造部队,研发新武器,或者分配火星撤离计划所需资金。游戏的最终目标就是到达火星,玩家将能够定期地收到有关资金筹集进程的信息。

《地球2150》的图像非常出色。火箭呼啸而出,强烈的爆炸产生耀目的闪光。天气效果,如雪、雨、雾等,不仅图像逼真,而且还会影响不同的兵种,进而给游戏增加了一种额外的战略要素。而且所有的图像功能组合都可以打开或关闭,以便更好的适应玩家的硬件配置。如果在一台老电脑上打开所有功能,那么此款游戏很可能会慢得象蜗牛一般。根据玩家所统率派别的不同,《地球2150》将相应地采用略有区别的表现手法和风格。首先,所有派别的共性是:每方都有各具特色的一套(生产或战斗)单位,以及自成体系的科技树。随着新式武器的开发成功,玩家可以利用单位建造中心,在各种底座上配备并安装武器装备,如加农炮、机关枪、火箭发射器、榴弹发射器、等离子枪、激光等等,维修各类设备,以及完成其它工作。个体建筑物也能够装备上述武器中的任何一种,以抵御来犯之敌。名目繁多的升级和品种齐全的武器使游戏方式更加趣味盎然。​象许多即时战略游戏一样,玩家在每个任务开始时,拥有一定数量的资源和(战斗或生产)单位。然后,由玩家寻找资源矿、建立开采系统、积累足够的资源(或金钱)来建造自己的基地和军队。玩家可以在一个武器生产中心列出几个待建造的(战斗或生产)单元;同时,也可以列出几个待研究的科技项目。所列(生产或战斗)单位或研究项目的进度会自动开始,然后随着资金的馈乏而终止,当玩家获得更多的资源时又继续开始。此类自动机制使玩家得以在建造强大军队的同时,能够集中精力处理其它事宜,比如:建造炮塔,或给敌人迎头痛击。

《沙丘魔堡3000》

让我们尽情采集香料吧…

​《沙丘魔堡2》,即时战略游戏的鼻祖,从md时期就喜欢这个游戏,westwood开山之作,3d即时战略怎能缺席?2001年沙丘2000后,推出《沙丘3000》

讲述了未来地世界里,两大世仇王朝家族相互觊觎。艾崔德斯公爵在敌对方哈肯南男爵地袭击下,被抢夺了沙丘星球地管理所有权。浩瀚广大地沙漠,几乎无人可生存,而水源是唯一上帝所赋予地最大财富。在广阔银河系帝国中,沙丘星球仍是一个非常富裕地地方。为了生存,为了能拥有更美好地生活,战争是它们唯一地选择。​沙丘2000非常经典,沙丘3000界面更绚丽.游戏少有的采用回合制战斗。可供三方军队同时作战,游戏的画面宏伟壮观,游戏过程非常流畅,所有动态部分都栩栩如生,让你在游戏中到处都能体现出真实感觉,总体来讲是款很不错的游戏~

这些经典的3d游戏,无论画面操作还是配置要求上都碾压二三十G的大作,都只有几百兆,你能想象这几百兆给我们带来的欢乐吗?欢迎留言评论并关注,我们会挖掘你记忆深处最柔软的那一截!