今天口袋小编glp给大家带来的是火柴人联盟伤害机制详细分析。大家在使用英雄的过程中肯定感受到了不同的英雄伤害不同,穿不穿装备伤害也不同,那么伤害机制究竟是什么样的呢?一起来看看吧。
溢出暴击我用了“浪费”二字形容,提倡多追求血量方面的提升,这是以正常关卡所需而定,刷图没有一定的血量,攻击太高,也可以理解为“拿生命开玩笑”溢出的暴击,效果是有的,但我依然会说“浪费”,而且溢出越多,浪费的就越多!毕竟是以血的代价换来的!!
首先解释的是为什么实际伤害打不到预期计算!其实在前期,我们的攻击就已经被防御了一部分了,只是数据太小没注意罢了,当数据扩大,差距就会越大!所以我模拟了几个同等攻击,不同暴击的套图以及对应的伤害!
每两张图片为一套,总共为五套,首先我们先看第一套!攻击数据为:
3874 20088暴击0!
大概就是24000攻击,之后的就只说总和!那么0暴击的情况下,实际伤害只达到20000
左右,是预期计算的5/6也就是说你1.2万攻击,只能砍出1万的伤害!那么我们把数据翻倍!带上同等攻击,暴击100的装备,如套图二!
我们能看到,预期2.4*2=4.8
万的攻击只砍出4万的伤害!
再带上攻击符文翻倍如套图三
4.8*2=9.6万的攻击,却只实现了8万的伤害,也就是说每次数据翻倍,被防御的伤害都会跟着倍数上涨!!
这就是为什么会出现朋友们所说的伤害贬值问题了!那么只提升不翻倍呢?当然,以
5/6的规律算的话,就可以验证了!如套图四:
攻击总和6.6万,暴击100,预期伤害是13.2万,实际伤害却只有11.4万,对应的!可以确保公式是准确的!原始无暴击条件下1.2万攻击=1万伤害!
那第一个问题解决了,我们继续暴击溢出的问题!现在只请看套图四!套图五!
套图四,大家已经知道,13.2万攻击,砍出来的效果差不多11万,而同等攻击的套图五,不同于前者的是我把暴击追加到150多了50暴击!
而砍出来的效果却达到了14万,当然这是四舍五入的结果,真正两者之间实际差距只有2.5万!多了50暴击伤害多了2.5万!确实有效果的!
之前说过,追加暴击武器,随着武器附带的攻击,乘倍数4的话,同为暴击100的情况下,多一万的攻击就等于多了四万!如套图三与四之间差距
6.6-4.8=1.8*2=3.6万*5/6=3万
为什么是乘2不是乘4,因为另外的2是符文已经追加在攻击数据里面了!(如果没带符文攻击就只有3.3万,就要乘4了!)所以三四套图之间的伤害差距是3万!
但这里我已经帮大家把攻击设置成一样的了,所以只需要列出公式,就能让大家明白,究竟值不值!
暴击已经证实了翻倍效果(*2),那么把攻击列为单数“1”
1*2=2...暴击100的公式!
1 1=2...也可以这么认为!
那么暴击150的公式呢?这里有两种选择:
一、1 1*1.5=2.5亦或者:
二、1 1*2=3 任你选!继续!
套图四相当于6.6*2=13.2*5/6=11伤害!
套图五可能性一:
6.6*2.5=16.5*5/6=13.75伤害
可能性二:
6.6*3=19.8*5/6=16.5伤害!
(6.6*3=19.8除6..乘5=16.5)
(伤害是指砍怪掉的血)
你会挑哪一个?选一比较符合套图五的伤害数据!但是比较暴击100之前,好像这里的暴击贬值了?之前暴击就直接翻倍,而这追加的50却是一半的效果?不划算吧!
选择二、那更不划算!本来除去防御,还剩16.5伤害,
距离实际伤害更大了!
所以呢,追加暴击超过100,不如直接堆血,加多少就是多少!不会贬值!
再说说符文吧,如果针对攻击系统来说的话,你会选择追加100%效果到攻击,还是选择追加50暴击?这里就不做解释了,打个比方吧!
假如你是卖东西的,一件商品进价2元!卖价4元,
卖出一件就赚2元!如果你单价没提高,本钱卖,即使卖100件,也是不赚钱的!
当然这里不只针对暴击符文,其它符文也一样,单价(数据)提高了,数量(倍数)多了才有的赚!!
所以,有时候某些毫不起眼的才更需要重视!!
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