牛仔左轮、歹徒警长、酒馆荒漠。
黄沙漫天的荒野和荒凉的小镇,广袤的西部原野孕育了无数的传奇故事。
在《荒野大镖客2》之后,西部世界再次成为了游戏设计者们十分青睐的题材。单单在2022这一年里,就有《诡野西部》《血战西部2》《血色西部》等等游戏作品在steam平台上线。
而在今年众多的“西部大片”里,《暗邪西部》是最受期待的一部大作。在它的实机演示中,不管是游戏极具年代感的整体氛围还是电影风格的画面,都不免让人眼前一亮。
“西部牛仔”大战“吸血鬼”
《暗邪西部》还真就很西部片。你能在这款游戏里踏足于荒凉广袤的大平原,落座在标志性的小镇酒馆中,体验到西部故事里经典的牛仔拔枪对射,亦或是炸个桥劫个火车啥的。这些狂野和自由的西部风味儿,本作算得上应有尽有。
不过除了西部风味,制作者们还将这个世界与中世纪的神话故事联系了起来,让“牛仔”和“吸血鬼”成为了宿命的对手,进而碰撞出了“西部魔幻”味的新鲜故事。
上有黄沙凛冽的死亡峡谷,下有蜘蛛和蚂蟥横行的沼泽洞穴,但当玩家步入其中,眼见的却是人类遗骸遍布各处,吸血鬼肆意横行的诡异场面。
所以在游戏中,玩家将要扮演一位名为杰西的吸血鬼猎人,在吸血鬼猎杀组织伦蒂尔协会的指派下进行猎杀活动,保护这片地区里的人们。
游戏主角杰西是一个标准意义上的牛仔,属于那种先开枪后动脑,快意恩仇的典型角色。他在游戏刚开场就炸掉了一辆装满吸血鬼货物的火车,然后通过线索逐渐了解到吸血鬼的阴谋,故事也由此展开。
灰色低沿的牛仔帽,一身饱经风霜的皮大衣,腰间还别着六发左轮手枪和弹链——经典的西部牛仔装束——除了他右手上散发着蓝色电光的护手
基于《暗邪西部》整体的故事基调,让游戏整体画风偏向于写实,画面表现也有足够张力,在大多数画面里,不论是对大场景的表现,还是对细节位置的描绘都十分的到位的。
既可以在开阔的西部荒野,伴随着远方赤红的烈日,欣赏一辆列车在大桥上爆炸后碎片四溅的场景;
也可以在深邃未知的地底矿坑之中窥探血族蜱虫修建的巨大地下堡垒;
游戏整体的场面宏大壮阔,其中西部的建筑样式、自然风光都值得细细品鉴。黄昏下的余晖和浓稠的血浆涂抹出一幅别具一格的厚重油画,让我流连忘返。
不过游戏画面上的一些不足的部分。像是在一些情况下游戏画面显得过于“油亮”,比如游戏的第一章里,地图是在一个峡谷里炸掉的火车附近,大部分的场景充斥着灼热、刺眼的火焰,在这种情形下,用力过猛的光效都会让很多场景下的颜色都变成了失真的通红色;
而在一些地图关卡的阴暗处,深邃的洞穴背景又显得过于黑暗,以至于以黑灰色外形为主的怪物们几乎可以和背景融为一体,冷不丁地从背后袭击过来,实在是让人难以防备。(再加上游戏采用类似《战神》的越肩视角导致视野范围较小,因此我常常一不小心就被瞬间打到丝血)
用双拳爆杀一切
作为一款以动作为主要玩法的游戏,《暗邪西部》的本质工作完成的很出色——战斗真的是十分爽快。
看过实机演示的玩家们可能会误会这是一款主打射击玩法的TPS游戏,但事实上,贴身肉搏才是《暗邪西部》里吸血鬼猎人们的主要战斗方式。
而玩家依赖的近战武器主要有两种——充能护手和灭杀器。前者是主角普攻的主武器,除了有基础的多段连招外,还有诸如前冲上勾拳、凌空重拳以及上勾拳追加重拳等不同的衍生招式,而且本作的各种招式不需要复杂的搓招,对于不同层次的新玩家来说都十分友善。
我最常用前冲上勾拳加重拳的小连招来秒杀敌人
在简单爽利的操作方式之外,战斗中拳拳到肉的手感也非常令人满意,而随着玩家的攻击,怪物们身上的肉越来越少,切实的给人一种 “血肉横飞”的感觉,这样的设计让每一拳的反馈都充满力量感,画面观感也极富冲击力。
在面对怪物们的普通攻击时,主角可以使用“灭杀器”形成的能量盾来直接格挡,并积蓄反击能量,当能量蓄满后,攻击护盾的敌人将直接进入硬直状态,并允许主角在此期间对其发动强力攻击;
“ 灭杀器”的另外一番作用是还可以通过电弧,抓取怪物或是突进到怪物身边,快速拉近敌我双方的距离,方便主角在遭遇围攻时快速脱身。
这些带有电击效果的攻击,还会不断为主角的护手充能,从而让他能发动诸如“震地猛击”这样大范围的群体AOE技能,或者直接进入超载,开启“无双割草”模式。
本作的战斗机制也非常鼓励玩家进攻——游戏中不存在“血瓶”的道具,回复生命值的方式主要来自攻击回血,或者是对敌人进行处决/击打弱点,捡起掉落“生命恢复块”,且游戏中使用特殊攻击所消耗的能量也是通过攻击敌人获得。
这种越战越强的战斗逻辑,正是本作战斗的爽点所在。
在基础的近战武器之外,游戏还贴心的准备了左轮、步枪和弩箭等等几种远程武器,远近搭配其实有十分花样繁多的战斗体验;不过除了经常用步枪来击破远程敌人的弱点、霰弹枪用来破甲之外,由于近战的威力更大、招式也更加帅气,以至于让我常常忽略掉远程武器的使用。
喷火器还是很爽的
另一方面,枪械的射击手感也较为一般,像是枪械射击抖动、后坐力都没有体验上的差异,游戏更多是通过声效和视觉效果来弥补射击手感上的不足,步枪和手枪的击发有明显的扳机声,而霰弹枪会在一声巨响中将杂兵打成碎片。
伴随游戏进行,我们还会搜集到金币来强化我们的装备。升级后的装备会获得各类更强力的 buff 。比如电磁加特林,会分裂的炸药等等。当然了人物也是可以升级的,随着人物升级,我们会获得技能点来获得更多的主动技能、被动技能。
这些技能的一部分都是需要伴随着等级和故事剧情以及隐藏箱子解锁的,但是不管什么技能,始终只需要一个技能点就可以解锁。一些技能虽然会比较鸡肋,但有一些强力的技能会使我们的战斗方式发生翻天覆地的变化。
事实上,游戏战斗的设计核心都是在围绕着“爽快”而来的,不管是拳拳到肉的近战还是花哨的技能设置都遵从这个原则,而将一介凡人的潜力发挥到极限,利用手头的装备展开一场华丽的爆杀“吸血鬼”之旅,大概是《暗邪西部》最核心的体验。
令人遗憾的缺陷
背景设定以及战斗体验上的出色表现固然值得肯定,但对于《暗邪西部》来说,只有这些显然是不够的。而游戏中一些糟糕的设计,让原本爽快的游戏体验大大降低了。比如游戏中比较明显的毛病,就是游戏自始至终都采用了一本道的线性关卡模式,但它的关卡设计着实过于简单直白。
简单来说,《暗邪西部》关卡体验就是在不断重复跑图和战斗的过程,并且把各种重要和不重要的收集物品,都一股脑塞到了关卡主线之外的岔路上。熟悉游戏之后,我们面对岔道完全不用任何思考,反正就是“正路是怪物,岔路是收集/宝箱”的重复经历,而在岔路上,玩家不需要面对任何挑战,非常轻松地就可以获得这些搜集品。
这开宝箱的手法似曾相识
关卡里的解谜玩法,设计也十分简单。它们大多只要求玩家移动特定中某个道具,破解吸血鬼的制造的结界,或者是是跟随电缆寻找开关就可以完成解密。这样简单的谜题设计,不仅让游戏在缺乏挑战性和乐趣,同时也让谜题的重复度也很高,给人感觉枯燥乏味。
除了关卡设计上的“懒散”,游戏也存在大量复用敌人动作和模型的情况。
游戏的前两个关卡是怪物复用最少的,“杰努巨怪”“血瘿鬼”“纯血吸血鬼”依次在一个个激烈的小场景中出现,配合上他们硕大的身材,手里血淋淋的长刀以及富有压迫力的丑陋外表,确实让我体验到深陷吸血鬼和血族包围下,那种必须时刻提防,提心吊胆的感受。
但这种感受很快就被游戏打破了,前面这些威风凛凛的小boss很快在后面的关卡里被安排成了常见的、皮糙肉厚的精英怪,在多个战斗中频繁出现,很让人丧失战斗的新鲜感;
随着游戏进程,中后期堆怪的感觉已经非常明显。游戏难度很大程度上都是依靠堆怪,而且不是普通的小体型杂兵,往往就是这种小boss在同一个战斗场景下一波波杀过来,每波都包含了三四只比较难对付的精英怪,以及数量更多的杂兵,与此同时,即使在普通难度下这些精英怪的伤害也很高,能够轻松把主角一套带走。这样的配置很容易搞得玩家手忙脚乱难以招架,从而极大地降低了战斗本身的爽快体验。
结语
《暗邪西部》的总体表现延续了开发商 Flying Wild Hog 的一贯水平,你看他们那一堆二线游戏《影子武士》、《黄泉之路》的均分,最低不下 60,最高不过 80,这次也不例外。
《暗邪西部》除了让人眼前一亮的战斗和背景设定,剩下的包括平庸的线性关卡、大量没啥意义的堆怪战斗、以及样板化的剧情演绎,都给人一种“中规中矩”甚至枯燥的感觉,对比它在steam平台上将近200的售价确实有些不符合预期。
大概对于那血喜欢吸血鬼的诡秘色彩和西部世界狂野的风格玩家,也许才是一款符合胃口的作品吧。
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