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“炼金工房”系列第21部正传作品——《莱莎的炼金工房》的女主角莱莎,依靠一双“肉腿”几乎引爆了ACG同好圈。不管是在宣传期间还是发售后,玩家和市场火热的反馈,都佐证了有着“小肉腿”的莱莎正中玩家心中的靶心。
游戏的制作者非常懂玩家的好球区。过场演出中的诸多特写,都把莱莎丰满的胸部、丰腴的大腿像一盘精美的菜肴一样呈现在玩家面前;而莱莎的必杀技,游戏一样把分镜固定在那双肉腿上,这对肉腿也随着莱莎飞舞着法杖而摇晃着,令人把持不住。
同时,游戏人设トリダモノ,为了突出腿部的“肉”,也让莱莎人设中的腿部轮廓,稍微宽于短裤和长靴;游戏中的建模也很好地还原了这一点。
无论是不算很久前席卷而来的《SSSS.古力特》,还是人见人爱、花见花开的小肉腿莱莎,似乎都佐证了,肉感已经不知不觉地成为这个时代人物设计的趋势。而之前的“炼金工房”可不是这样的。
早期的“炼金工房”
GUST工作室旗下的“炼金工房”系列可以说是日本游戏界的常青树了。自1997年发布第一部作品《玛莉的炼金工房》以来,几乎以每年一作的速度推出,光正传作品就是整整21部。外传作品也多达9部。从正传数量上讲,即便是JRPG两巨头——《最终幻想》系列和《勇者斗恶龙》系列,在面对“炼金工房”系列都要相形见绌。
自首作《玛莉的炼金工房》公布以来,其人设都颇受关注。首作的人设樱濑琥姬与二三部的人设山形伊佐卫门,两人的作品构成了“萨尔布鲁克”三部曲。值得一提的是,山形伊佐卫门在做完两部作品的人设之后,就仿佛从业界消失一样,再也没有以此名回到玩家的视野里。之后的五部作品全部由双羽纯来担当人设。之后的两部作品的人设,就是芳住和之老师。
这十部作品被系列粉丝们成为“旧作”系列。这段时期的“炼金工房”无论是游戏,还是人设都显得十分传统。偏水墨的上色风格,配上类似于赛璐璐动画角色原案、充满历史气息的人设,成为这段时期“炼金工房”角色的显著特征。
在这段时期中,“炼金工房”系列的主角们绝大部分是女孩子。偏传统的人设和受限的机能,使游戏画面所呈现的角色形态大多是Q版。以至于玩家很难把角色本来的形象与游戏中大部分时间所呈现的形象相结合。因此,那段时间所集中的讨论更多是集中在游戏,或者是女孩子的性格,玩家没有太多的“非分之想”。
不过值得一提的是芳住和之担任人设的A9和A10“玛娜学院”系列。因为是校园题材,这两部作品的女角色衣着相对于前八部作品来说,尺度已经逐渐放开,女主角又细又长的大腿不禁让人眼睛停留几秒。可受限于三头身的画面,玩家对女性角色的讨论也集中在游戏封面和游戏中出现的人设立绘。同时,芳住和之本身的绘画风格也相对“内敛”,这从他后来为社交游戏设计的立绘也能看出来,并不太强调女角色的妩媚感,相对应的,他更强调自身的作画风格。
“旧作”时期的人设,更像是JRPG传统人设和赛璐璐动画相结合的产物,折射出那个时代的独特审美。直到“那个男人”的出现,玩家才真正意义上地开始讨论女主角们的体态。
没错,他就是岸田梅尔。
把系列“带歪”的男人
且不论岸田梅尔的自身作风问题(经常有女装等惊人举动),其所设计的角色,都有着又细又长的腿,的确让人挪不开眼睛。也得益于当时持续火爆的“韩流风潮”,让一时间成为了无论是现实世界中男孩女孩,还是ACG的人设趋势,都向“男性洗剪吹,女性大长腿”的趋势靠拢。
因为担当轻小说《神的记事本》的插画,岸田梅尔此前在业内就已经小有名气了。岸田梅尔的笔触十分细腻,他所绘制的女主角格外的清纯,女角色们的年龄基本都维持在女高中生(JK)的阶段。这就让他笔下的那些美少女们,既有着如孩提一般清纯的面容,又有着高挑的身材。加上自身偏水墨的上色风格,也非常契合幻想题材。这些特征都让岸田梅尔的“女儿”们有着极高的辨识度。
得益于此,他所负责的第一部“炼金工房”《罗罗娜的炼金工房》自发售以来,就得到了广泛的关注。也让《罗罗娜》的相关作品数量,成为了系列之最。岸田梅尔的名气自然就水涨船高。当然,这也和时代的进展脱不开关系——因为游戏所发售的平台,已经变成了PS3。
PS3出色的机能也让GUST有发挥自身实力的机会,“炼金工房”系列也第一次实现了等比例的3D建模,这就让岸田梅尔笔下的角色,不像“旧作”系列一样,只可远观不可亵玩。罗罗娜极为有辨识度的粉色,外加高挑的身材,实现了游戏里的随处可见。“非分之心”自然在玩家心中生根发芽,也让《罗罗娜》(确切说是《新罗罗娜》)及以后的工作室与前十作形成了显而易见的分水岭。
之后,岸田梅尔相继担任了之后两部作品《托托莉》和《梅露露》的人设,这三部作品所组成的“阿兰德”三部曲成为不少系列粉丝的入坑作。三部曲女主角的高挑身材也逐渐成为了“炼金工房”的代名词,并影响到了后续作品。
当然,这个热度也延续到了动画领域。《空之音》《花开伊吕波》《RDG 濒危物种少女》等原创动画也找到了岸田梅尔担任了其人物原案。GUST在2017年让岸田梅尔圆了一把游戏的“JK梦”,《蔚蓝反射》的“JK”也让他的“女儿”们持续不断地轰炸着玩家的眼球。在“不可思议”三部曲之后,GUST也让“阿兰德”从三部曲变成了四部曲,其人设也自然非岸田莫属。这些作品无一例外地还原了岸田梅尔笔下角色又细又长的大腿。
那段时期深夜动画的美少女人设,自然也是以细为美。当时大火的动画,如《化物语》《科学的超电磁炮》《无头骑士异闻录》等改编作品,和《闪亮的塔科特》《罪恶王冠》这样的原创作品,都反映了当年细长腿的审美趋势。尽管那时候《轻音少女》的小肉腿也是不可一世,但就数量上,无疑处于绝对的劣势。
“阿兰德”三部曲的成功也影响到了系列后续的作品。之后的“黄昏”三部曲的主设左,还有“不可思议”三部曲的主设noco,无一例外地都选择了“细腿”。与岸田梅尔所青睐的JK不同,左和noco所设计的角色在年龄上更年轻一些,腿虽然不一定长,但一定很细。这就让整个“炼金工房”系列的人设产生了一定的连续性。
不过相对于“阿兰德”和“黄昏”这两个子系列而言,“不可思议”实际上是双人设,除了noco之外,还有ゆーげん。相对于noco有点偏脏的笔触而言,ゆーげん的风格很显眼,同时也一定程度地诉求了肉感,A17的普拉芙妲和A18的菲莉斯,都是其中典型。这似乎也给A21留有不小的发挥空间。只不过因为炼金工房本身的热度,以及光荣特库摩的宣传策略,ゆーげん的肉感显然并没有过分突出。
这个接力棒,自然就交到了莱莎手里。
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逆袭的肉腿角色
与其说莱莎是对ゆーげん人设风格的延续,倒不如说是整个ACG粉丝一种日中则昃式的反抗。韩流风已然过去,细长的腿已经审美疲劳。雨宫哲的那句“屁股要大,腿要粗”引起了大量审美接近的玩家和观众的共鸣,喊出了大量喜欢肉感的人的心声。宝多六花的受欢迎程度,尽管在国内的时间推移有所减弱,但是在日本,她依旧有着神奇的生命力。
A21《莱莎的炼金工房》也是如此,虽然A17和A18都有不少角色展现出了肉感,但对整体风格的影响有限。毕竟,在A21发售前,整个炼金工房系列的“人气王”还是noco设计的、贯穿整个“不可思议”系列的主角——索菲。而岸田梅尔、左、noco所带来的延续性,也不是轻而易举就能撼动的。
可是当莱莎的人设披露以来,丰满的胸部、丰腴到超过短裤边缘的腿部线条,瞬间征服了相当多的粉丝,也让更多的人接触到“炼金工房”系列,甚至一张Switch版本游戏更是在国内被炒到500元人民币。
不光如此,莱莎的同人图也自发布以来层出不穷,目不暇接。无论是pixiv这种专业插画网站还是社交网站,莱莎的同人图几乎无孔不入,短短的时间内,其同人图数量就远超经过三作的人气积累、系列的“人气王”索菲。
无独有偶的是,莱莎之前这段时间,恰巧是一波同人大佬集中“上岸”的日子。Tosh老师执笔的《食戟之灵》、深崎暮人负责插画的《路人女主的养成方法》、比村奇石老师的《星期一的丰满》,还有今年春季放送的、よむ作为团队主心骨Web动画《丝袜视界》,这些都在动画范围内引起了不大不小的反响。因为多出没于同人领域,同人领域更是软色情的集中地带,肉感自然是不可或缺的。
与同人大佬来到动画领域的原因在于动画行业自身的开放性相同,莱莎的火爆,也在于“炼金工房”系列本身的“开放性”。岸田梅尔在《罗罗娜》之前,仅有人气轻小说《神的笔记本》;左稍微好一些,在《爱霞》之前就依靠《初音未来的消失》在同人界和插画界有着不小的知名度。而noco和ゆーげん就处于一个非常微妙的阶段,前者只有《约会大作战》和《舰队Collection》的衍生轻小说插图,后者稍微好一些,《萌萌侵略者》就有一定的人气。而莱莎的“生父”トリダモノ几乎就是商业领域的“素人”。
究其共同点,除了偏水墨风格的上色风格之外,这些插画师都属于商业上名气稍逊,或者相当于素人一样的角色。可能他们之前接过几个商业项目,比如给一些轻小说画插画、或者参与了一定的同人创作,GUST通过这些创作的经历发掘到了他们。双方各取所需,作者依靠大项目得到了曝光,GUST也通过选用这些当时还名声不响的画师降低了成本。
现如今,岸田梅尔和左早已经成为著名的插画师,参与了大量的商业项目,后者更是因为“炼金工房”的成功,担任了同为光荣特库摩出品的《讨鬼传》的系列人设。Noco也凭借识别性奇高的画风,成为《Fate》系列的深度参与者,《Fate/Grand Order》的礼装(甚至是礼装artbook的封面担当)、《Fate》系列衍生轻小说的插画都有他的参与。
相信凭借着“莱莎”的爆棚人气,トリダモノ参与到更多的商业项目,相信仅仅是时间的问题了。
而这些素人和半素人的出现,更是因为社交网络的兴起而大量出现的。
展示平台的变化,导致审美取向的多样化
实际上,无论是插画师集中的pixiv,还是插画师经常出没的社交网站,这些公开的展示平台无一例外地为有着多样审美取向的插画师提供了一个极为开放的展示、交流平台。同时也变相地让有着不同审美的观众找到他们自己所青睐的插画和插画师。进而形成了一种审美的多样化,或者说是审美主流取向的反复:贫乳or巨乳、萝莉or御姐、细腿or肉腿。
这些展示平台,让画力出众的素人得到了前所未有的展示机会,尽管这看起来竞争更激烈了,毕竟像“炼金工房”这样的项目,也最多两位主设。但社交媒体(手游/页游)的兴起,直接吸纳了大量的素人,让出色的插画师,参与到项目之中。
他们遵循着 “炼金工房”式的商业逻辑:画师需要展示平台,拓展知名度,进而去获得更优质的商业项目;社交游戏选择成手(比如近几年大火的韩国女插画师anmi)拉动粉丝进入游戏,选择素人则是节省成本。市场中大量的插画师也变相造就更多社交游戏的出现,粉丝所能选择的,自然也就更多。
比如《舰队Collection》,一方面它邀请岛田文金这样在领域内有极强号召力的人前来参与到项目,用其自身的号召力来吸引粉丝进入游戏;另一方面,也为静间良纪这样的“半素人”提供了极好的展示机会,像后续的《刀使巫女》也正是在此那些女儿的人气基础上实现的。
与“炼金工房”相同,由于动画自身载体的拓展,WEB动画的兴起也为同人界的人士提供了展示平台。前文提到过的《星期一的丰满》和《丝袜视界》,正是这种浪潮所带来的结果。因此,“肉”这个往往仅存在于对情色有极高宽容度的同人界和受众面相对宅的卖肉动画,逐渐走入台前。也让肉肉的莱莎,几乎遇到了最合适的时间,去引爆整个网络。
当然,我们也看到了一种“僧多肉少”的状态出现。出色的插画师接踵而至,一群有能力有实力的插画师急需要商业项目去证明自己,进而贡献出更好的作品。我想,一个“炼金工房”系列,以及现在更像是“军功章”的web动画,显然是不够的。
或许,在岸田冒头的2010年左右,莱莎即便出现了,恐怕也达不到现在这个热度;或许,这个时间点再让岸田创造一个“AAB”格式名字的“炼金工房”,恐怕这个系列也会处于受众固定的尴尬境地,就像《露露亚》一样。
莱莎在最合适的时间、最合适的地点出现,可谓是时也命也。但欲求不满的我们,或许在几个“莱莎”的冲击下,会又一次怀念岸田梅尔的细长腿。
这谁又说得准呢?
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