全球首款TOBA网游《兽人必须死》国服核心体验服目前正对小部分玩家进行开放。这是一款将陷阱塔防融入到多人对战体验中的全新网游,现在仍在测试调整之中。《兽人必须死》从多个角度完善体验玩法,在UI布局上也是综合玩家意见和建议,结合新内容玩法等,以更规划的方式呈现。

兽人必须死2黑屏(兽人必须死2玩着玩着黑屏)(1)

旧版主界面

兽人必须死2黑屏(兽人必须死2玩着玩着黑屏)(2)

新版主界面

兽人必须死2黑屏(兽人必须死2玩着玩着黑屏)(3)

旧版编辑卡组

兽人必须死2黑屏(兽人必须死2玩着玩着黑屏)(4)

新版编辑卡组

兽人必须死2黑屏(兽人必须死2玩着玩着黑屏)(5)

旧版开始游戏前

兽人必须死2黑屏(兽人必须死2玩着玩着黑屏)(6)

新版开始游戏前

兽人必须死2黑屏(兽人必须死2玩着玩着黑屏)(7)

旧版战斗画面

兽人必须死2黑屏(兽人必须死2玩着玩着黑屏)(8)

新版战斗界面

从静态背景到动态背景

在《兽人必须死》最初测试版本中,所有背景图都是静态图,现在的核心体验服全部替换成了动态背景图,看起来更酷炫,更赏心悦目。另外,之前的背景图都是游戏内场景的常见图,但现在的背景图是重新绘制的,不拘泥于游戏内的场景,看起来更加精美与精细。

从扎堆UI到分类UI设计

《兽人必须死》首测版本中,在UI布局上感觉是扎堆出现。并且单项内容上比较空洞,多以纯黑色为背景,现在的版本在UI布局上更追求分类,不同模式大板块划分开,更直观。同时,各板块都有大图呈现,文字显示框都采用了一定的透明效果,不会出现大板块的“黑屏”,看起来更美观。

从图标到直接用文字说明

在《兽人必须死》首测版本中,主页、卡组、设置、商场都是图标UI方式。这种方式并不是说不好,只是对新手玩家来说,可能会有点傻傻分不清楚。在核心体验服中,这些内容都直接用文字表示,新手玩家也可以直观地知道哪个UI通向哪种内容,指向性更强。

《兽人必须死》核心体验服版本,整体UI布局有很大调整,总的来说,布局划分更美观,更有层次感。据悉《兽人必须死》美服将在下个月进行重大版本更新,让我们拭目以待吧。