一款作品,发售之前和发售之后的游戏体验究竟能有多大,来看看毒舌jeff 的感受吧。
距离上次体验这款游戏已经将近4个月了,很荣幸能提前体验这款游戏,再次体验后给我的感觉是完全是两款游戏,因为玩法已经截然不同了。
最初玩这款游戏的时候,我比较喜欢这款游戏的画风,有些类似于饥荒,而玩法上也有些借鉴,比如地图上的物品均可收集,还可以自己烹饪食物等,而且结合了杀戮尖塔的爬塔模式以及炉石传说的战斗风格(我最初就是因为那段时间太过于着迷杀戮尖塔而喜欢上的这款游戏)。
游戏玩法
游戏总共有四层地图,每层都存在祭坛、商店、小怪、宝箱等(这不废话吗?),但最重要的是当任务走到空地时会触发特殊事件,也就是说基本每一步都会有事件触发,人物角色自带一个天赋技能,以及3个宝石槽和3个装备槽。
这么说有点迷,但如果换个说法就很容易理解了,所有空地基本都跟杀戮尖塔的问号房间类似,全是特殊事件。天赋技能也同理,宝石槽和装备槽类似于遗物(这么说也不是为了说抄袭杀戮尖塔,只是为了好理解吧,毕竟玩法上还是有很大不同的)
而战斗方面就比较有意思了,需要有一定的数学能力(小学5年级以内即可……),战斗场景就是互相比筛子,但因为有很多特殊筛子所以要自己计算一下,毕竟卡牌数量有限,卡牌用完了怪物还没杀死就只能自己等死了。而这些特殊筛子就是因为装备和宝石给的能力。
游戏画面
相对于之前的版本已经有很大的进步了,之前的版本充斥的各种看不懂的界面,毕竟不完善,包括主页面得到了极大的提升,我心心念念的调整音量的设置终于有了……
游戏小攻略
最大的问题就是卡牌的缺少,所以前期要用很多负面但增加牌量的物品,后期再叠加属性。
不足之处或者说设置不合理之处
当体力空了后,会随机掉血、掉物品、掉攻击、以及掉血量上限,这个其实没什么大问题,但是比例太高了,动不动就要减27%血量,或减20%血量上限,或减6点攻击,血量倒是能接受,但攻击的提升其实很难的,除非一直遇到祭坛,食物方面的提升都是很少,看似增加15%的攻击很高,但真实增加的可能只有1点。
卡牌过少,游戏到3-4层怪基本都是变态级别的了,到了第四层精英或BOSS,基本上我只能防御,等对面先消耗干净牌,然后互相消耗,最后一个BOSS尤为突出,因为打完这个BOSS他还会分裂两次,等于说我要打3次,但我的牌再打死第一个形态的时候,已经消耗完了,后面完全就是让他自己空牌掉血才过的关。
至于标题,因为每次玩家死亡,都会显示一句话:又是个看运气的垃圾游戏
算是开发商的自嘲吧
既然游戏未发售之前以及发售之后我都体验过了,我就说下这款游戏的改进
旧版:每次移动可按住右键来决定移动的格数(之前跟开发商反馈过,这个设定是比较差的,因为如果注意力集中完全可以自己控制要走的格数)
新版:完全随机
旧版:跟移动也有关联,有个道具可以减缓右键筛子的速度,也就是更容易的控制筛出的数字
新版:直接改为固定数字的筛子
旧版:每个食物或物品基本都有负面状态,只有做成了饭后才能完全无负面的回复血量以及体力
新版:食物基本无负面状态,但增加了些许道具,或增加卡牌数或增加永久属性,但同样也有负面状态
旧版:只有一关,角色也只有一个。
新版:四层关卡设计,以及3个职业的不同玩法,基本已完善。
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