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在争霸艾泽拉斯测试服中,有两个重大改动,一是武器伤害加成的职业技能改为和攻击强度有关,二是,流血和毒药效果享受极速收益。

物理伤害和攻击强度挂钩

魔兽世界8.3猎人秒伤(物理伤害取决于攻击强度)(1)

在最新测试服版本的数据分析中,可以发现所有之前和武器伤害有关的职业技能都被改为了和攻击强度挂钩,Build 26010中,物理职业大量技能的伤害数值由造成XX%伤害变成了造成XX%AP伤害,部分尚未确定具体数值的技能伤害也用了数字0或1来占位。

例如天灾打击,在Build 25976中为造成44%物理伤害和23%暗影伤害,而在Build 26010中,改成了造成27.25%AP物理伤害和14.26%AP暗影伤害,其他技能不再一一列举。

魔兽世界8.3猎人秒伤(物理伤害取决于攻击强度)(2)

这一改动使得职业的主要输出能力取决于攻击强度而非武器伤害,使得暴雪在权衡职业强度时减少了部分职业更加依赖武器的因素所带来的影响,考虑到在最近的Q&A中,暴雪曾提及武器很可能只能战火重铸(最多 10)而不能泰坦重铸,可以说这一改动也切合了削弱武器特殊性的思路。

部分流血和毒药效果跟急速挂钩

日前有玩家观察到,和正式服不同,在8.0测试服中部分流血效果享受急速收益,测试服中急速收益的运作方式如下:

魔兽世界8.3猎人秒伤(物理伤害取决于攻击强度)(3)

目前测试服版本并非所有流血效果都享受急速收益,以武器战为例,撕裂享受急速收益,而重伤和创伤却没有。其中明确提及享受急速收益的技能有斜掠(野德),锁喉(刺杀),致命药膏(刺杀),撕裂(武器战),由于目前尚未有官方蓝帖提及此项改动,所以尚不能确定最终列表,有待后续版本更新和玩家测试。

总结

以上就是热点游戏为您带来的关于争霸艾泽拉斯测试服,两项重大改动,更多关于魔兽世界8.0测试服的消息,请继续关注我们的后续报道。


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