@极战术

让外行人也能看“门道”!

从来没玩过的射击游戏(多数射击游戏绕不过的坎-版权问题)(1)

影视&游戏

在第一集中,我们说到了目前现代战争类题材的第一人称射击游戏所面临的武器外观版权问题:多数射击游戏绕不过的坎-版权问题(第一集)

从来没玩过的射击游戏(多数射击游戏绕不过的坎-版权问题)(2)

在第二集中,我们也说到了目前这些现代战争类题材中武器的外观版权问题的规避做法以及合法做法:购买版权。

从来没玩过的射击游戏(多数射击游戏绕不过的坎-版权问题)(3)

在经历了“变形模式”和“授权模式”之后,大家的确是都赚钱了。

游戏公司卖了很多游戏,赚钱了,而武器厂商也收了一笔授权费,不说赚大钱,至少没有啥损失:有游戏公司帮忙打打广告,至于游戏能卖多少份,不关自己的事,毕竟自己的枪没少一把。

这么看来,游戏是不是也具有了一点广告效应了?

当然,游戏公司可能暂时还没意识到,而在这方面,率先谋求突破的,也真不是游戏厂商,而是武器厂商。

比如:巴雷特(Barrett)。

从来没玩过的射击游戏(多数射击游戏绕不过的坎-版权问题)(4)

(巴雷特公司LOGO)

首先,我们可以回想一下,这种外观的“巴菲特大炮阻”:

从来没玩过的射击游戏(多数射击游戏绕不过的坎-版权问题)(5)

我们大概是什么时候第一次接触到?

就拿小编来说,第一次接触到巴雷特,其实是在《三角洲特种部队:刺刀特遣队》(Delta Force: Task Force Dagger)里面。

从来没玩过的射击游戏(多数射击游戏绕不过的坎-版权问题)(6)

(小编当初对这一代三角洲印象非常深刻,因为小编小时候玩1代玩得死去活来,在这一代,终于玩到了可以看到

(在这一代,终于玩到了可以看到自己拿着什么枪的《三角洲》了……)

但是当时对这把枪没有什么口径印象,因为这把枪打人也是一枪死(前几座的《三角洲》基本上什么枪打人都是一枪死),除了外型比较帅气,又是半自动的“连狙”之外,没有太大的感觉。

而几年之后的初中,玩到了《三角洲特种部队:极限作战》(Delta Force: Xtreme 2),也就是传说中的《三角洲特种部队8威力加强版2》(现在各大网吧的单机游戏目录里面应该还有这款游戏),才明白这把枪在游戏中存在的意义:

从来没玩过的射击游戏(多数射击游戏绕不过的坎-版权问题)(7)

这枪一枪就能把汽车打爆!不论是架着重机枪的皮卡,还是负责运人运货的大卡,如果一枪没爆,那么再补一枪!

而游戏中的其他枪,要打爆车辆,基本上都是要扫个十多发,而巴雷特,只需要1发。当你在游戏里面被车辆追逐,(比如游戏中单人剧情的第一关末尾,你被“几万”辆敌方皮卡追逐着),此时如果你手中是一把巴雷特,根本不用慌,看爆炸就行。

(当然,可别打错车辆了,因为巴雷特打友军车辆也是一枪就爆……)

这一切,可能都与巴雷特公司的推广手段有关。

从来没玩过的射击游戏(多数射击游戏绕不过的坎-版权问题)(8)

(巴雷特创始人兼CEO:罗尼·巴雷特(Ronnie Barrett))

巴雷特公司成立于1982年,相对于当时美国主流的柯尔特(1855年成立)、史密斯·维森(1857年成立)、雷明顿(1816年成立)等动不动就“百年老店”的老牌枪械公司,实在是小毛头一个,但这个从创意构思到出产的产品,却的的确确是填补了军队的火力空白,因而也是受到了军队的采购,第一批大订单就是在海湾战争时期:

从来没玩过的射击游戏(多数射击游戏绕不过的坎-版权问题)(9)

巴雷特的M82A1-.50 BMG,是美军在沙漠盾牌、沙漠风暴行动中采用的首批型号之一。

(注意这把的制退器和瞄具,都与后期的M82A1不同。)

但即使得到军队大批量订单,巴雷特还是不出名,军队订购数量不多,普及率不高,再加上单价压得太低,赚头不算多,巴雷特还是想从民间赚钱:

从来没玩过的射击游戏(多数射击游戏绕不过的坎-版权问题)(10)

直至今天,巴雷特M82在美国依然有人购买,且价格不菲。

(小编有时候都想不通,为啥这东西在美国某些州居然算“合法枪械”?就因为他弹容量不超过10发,而且还是半自动?)

公司成立之初,就是想赚钱啊,得需要推广,需要打广告。

枪械厂商在电视上打枪械广告不太好,具体原因我们最后说。

打广播广告和报纸广告?额……不太顶用,当时看电影、玩游戏的人都已经比广播和报纸多了。

等会!那我们干脆从电影和游戏下手嘛!

于是,我们之前在1987年电影《机械战警》(Robot Cop)里面提到过的:眼镜蛇突击炮(Cobra Assault Cannon)

从来没玩过的射击游戏(多数射击游戏绕不过的坎-版权问题)(11)

为了对付机械战警,匪帮后期几乎人手一把眼镜蛇突击炮……

(《机械战警》详情解析可点击本号往期文章)

但是由于电影中M82的瞄准镜被遮盖改造成了科幻形态,不太容易让观众看出来这是巴雷特,而巴雷特销量起飞的时机,则是靠着一个游戏:大名鼎鼎的《使命召唤4:现代战争》(Call of Duty 4: Modern Warfare)

从来没玩过的射击游戏(多数射击游戏绕不过的坎-版权问题)(12)

在游戏的剧情模式中,最为人津津乐道的两个狙击关卡中第二关“百发百中”(One Shot, One Kill),作为NPC的麦克米兰(MacMilan)凭空变出来的一把M82A1:

从来没玩过的射击游戏(多数射击游戏绕不过的坎-版权问题)(13)

玩家需要操作当时还是年少力强的普莱斯(Price),利用环境风向来调整弹道,打人:

从来没玩过的射击游戏(多数射击游戏绕不过的坎-版权问题)(14)

(扎卡耶夫(Zakhaev),游戏中他因为M82A1这一枪,导致丢了一条手臂)

打飞机:

从来没玩过的射击游戏(多数射击游戏绕不过的坎-版权问题)(15)

(打人不死,打武直倒一打一个爆,还算是体现了M82A1的真实设计目的)

这个环节还是有点难度,这种风要么不吹,一吹就是横风,一会往左吹,一会往右吹,基本上很少有第一次玩这关的玩家,能做到首发命中……

但玩家记住了这把枪:这枪威力大,一枪能把人直接打得空翻(即便没打死),而且一枪还能直接打爆直升机。

再加上《使命召唤4:现代战争》的多人模式中,狙击枪的顶点就是这把“巴雷特.50口径”,一枪一个小朋友。

从来没玩过的射击游戏(多数射击游戏绕不过的坎-版权问题)(16)

(如果游戏中的枪身上能清楚地看到真实的公司LOGO,或者名字名称中含有真实的公司名字,那么,这把枪就一定

(这把枪就一定是有授权的,比如上图的这把)

这也就是当时时任巴雷特公司总裁兼创始人:罗尼·巴雷特(Ronnie Barrett)的目的之一,巴雷特公司给了这个游戏的制作方Infinity Ward所有M82系列的外观数据与授权,甚至私底下还签了几年的合作协议,并“赞助”了一些费用。

既然如此,游戏中肯定要好好表现了,Infinity Ward自然在游戏中不惜大肆表现,以至于以后的版本中都能看到M82的影子:

从来没玩过的射击游戏(多数射击游戏绕不过的坎-版权问题)(17)

(《使命召唤6:现代战争2》中的M82A1)

以及M82的改进型M107:

从来没玩过的射击游戏(多数射击游戏绕不过的坎-版权问题)(18)

(《使命召唤8:现代战争3》中的M107)

甚至不惜穿越时空都要来秀一把:

从来没玩过的射击游戏(多数射击游戏绕不过的坎-版权问题)(19)

《使命召唤9:黑色行动2》中的M107,

(美军在入侵格林纳达时期(1983年)就用上了M107,我TM直呼好家伙)

而M82也因此名扬四方,市场销路大大打开,虽然M82在.50口径上,精度没有多么突出,但是很多人还是买了一把进行收藏。

从来没玩过的射击游戏(多数射击游戏绕不过的坎-版权问题)(20)

(当然,收藏在家里把玩即可,不要在家中击发……)

很多射击爱好者和枪迷,都以“打过巴雷特”津津乐道。

从来没玩过的射击游戏(多数射击游戏绕不过的坎-版权问题)(21)

(站立打、双持打,打不打得中另说,单凭这视频,这哥们能吹一辈子。)

从来没玩过的射击游戏(多数射击游戏绕不过的坎-版权问题)(22)

(而且上图这哥们,就这样,还真的打中目标了……)

况且,M82的精度不行,但他兄弟:M99的精度还是可以的:

从来没玩过的射击游戏(多数射击游戏绕不过的坎-版权问题)(23)

(2020年7月4日,美国.50口径射击协会(FCSA:Fifty Caliber Shooters Association)举行了一年一度的.50 BMG世界锦标赛,使用巴雷特的选手成功夺取了8个奖项,其中两个第一。上图中,总分第一的射击选手杰夫·伯奇(Jeff Burch)和总分第五的达里克·博利格(Darik Bollig)都在比赛中展示了巴雷特的M99。在半自动步枪比赛中,Burch和Bollig还使用了图上的这把巴雷特M107A1参赛)

美国市面上.50口径的枪械产品非常多,但要论知名度,现在还真没几个比巴雷特大的,其中除了《使命召唤:现代战争》系列之外,有多少游戏、电影在推波助澜,都已经数不清了……

也许是看到了巴雷特这个鲜活的例子,很多枪厂也开始找上门了。

于是,你能看到在《使命召唤6:现代战争2》中,一群俄罗斯士兵身上,除了AK、RPK、PP-2000之外:

从来没玩过的射击游戏(多数射击游戏绕不过的坎-版权问题)(24)

居然还有法国的FAMAS:

从来没玩过的射击游戏(多数射击游戏绕不过的坎-版权问题)(25)

以色列的TAR-21:

从来没玩过的射击游戏(多数射击游戏绕不过的坎-版权问题)(26)

奥地利的AUG:

从来没玩过的射击游戏(多数射击游戏绕不过的坎-版权问题)(27)

德国的UMP:

从来没玩过的射击游戏(多数射击游戏绕不过的坎-版权问题)(28)

甚至是南非的Striker-12霰弹枪:

从来没玩过的射击游戏(多数射击游戏绕不过的坎-版权问题)(29)

这怕不是万国联军打美国?

而在《使命召唤8:现代战争3》中稍微好一点了,基本都是毛子拿毛枪,只不过潜水艇里面的毛子水兵拿P90还是给人一种奇特的感觉……

而且还有一个就是:为啥塞拉利昂的民兵,用的是秘鲁枪?

从来没玩过的射击游戏(多数射击游戏绕不过的坎-版权问题)(30)

从来没玩过的射击游戏(多数射击游戏绕不过的坎-版权问题)(31)

(小编游戏里拿到这把枪的时候,一直在怀疑:到底是怎样的审美,才能设计出一把这样的枪?)

以上的枪械,基本上都是出现在游戏中敌方角色的手中。

但玩家不在乎啊,玩家完全可以打死这个角色,然后跑过去捡他的枪(小编就是这样的人),到时候他们就会明白:这枪真香!拿着这么好的枪都打不过我,这敌人真菜!

当然FAD就不说了……估计没啥人会喜欢用……

是否存在私下枪厂赞助、授权的情况?肯定有,而且其目的都是达到了:游戏卖的多,广告效应足,枪厂的枪械订单也就更多。

尤其是IMI的Tavor系列,本来就有进军美国民间市场的想法,这样一来就更是如鱼得水了。

从来没玩过的射击游戏(多数射击游戏绕不过的坎-版权问题)(32)

按照常理来说,这样双方如此低成本的合作共赢买卖,多么划算,是好事啊。

只不过,这仅仅是对于游戏厂商和枪厂的好事。

2012年7月22日,挪威人布雷维克先在挪威政府办公大楼前引爆威力巨大的汽车炸弹:

从来没玩过的射击游戏(多数射击游戏绕不过的坎-版权问题)(33)

然后又在首都奥斯陆以西40公里的于特岛枪杀参加挪威工党青年团夏令营的人群:

从来没玩过的射击游戏(多数射击游戏绕不过的坎-版权问题)(34)

从来没玩过的射击游戏(多数射击游戏绕不过的坎-版权问题)(35)

(这次事件,还被改编成了电影《7月22日》)

此次事件,共造成77人死亡,300多人受伤。

从来没玩过的射击游戏(多数射击游戏绕不过的坎-版权问题)(36)

(凶手安德斯·贝林·布雷维克,被判21年监禁,至今还活着……)

随后的审讯中,他自述通过长时间玩《使命召唤》的方式而磨练了自己的射击技术……

从来没玩过的射击游戏(多数射击游戏绕不过的坎-版权问题)(37)

同年的12月14日,美国康涅狄格州桑迪·胡克小学发生枪击案:

从来没玩过的射击游戏(多数射击游戏绕不过的坎-版权问题)(38)

造成包括枪手在内的28人丧生,其中20人是儿童,18名儿童当场死亡,2名儿童送医中不治身亡;枪击还造成6名成年人死亡,警方还在其家中发现了枪手母亲也被杀害。

而凶手使用的,主要就是美国Bushmaster产的AR-15半自动步枪。

从来没玩过的射击游戏(多数射击游戏绕不过的坎-版权问题)(39)

(剩下的两把手枪,应该是Glock19和P226……)

而Bushmaster的著名产品:ACR,则是《使命召唤6:现代战争2》的经典枪械:

从来没玩过的射击游戏(多数射击游戏绕不过的坎-版权问题)(40)

从来没玩过的射击游戏(多数射击游戏绕不过的坎-版权问题)(41)

正好也在2012年的8月,有网友发现,美国艺电(EA:Electronic Arts)发行的游戏:《荣誉勋章:战士》因为与一系列的战术服装、枪械品牌有合作与授权,所以在其官方网站上,就有一些枪械公司的网址链接:

从来没玩过的射击游戏(多数射击游戏绕不过的坎-版权问题)(42)

麦克米兰(MacMillan)的武器在美国也十分出名,

(知名度的确可以跟他旁边的神火(Surefire)、超级技师(Mehanix)以及老变态:伦敦桥战术(London Bridge Tactical)相提并论)

从来没玩过的射击游戏(多数射击游戏绕不过的坎-版权问题)(43)

麦克米兰公司产的TAC-338A及其最有名的使用者、电影《美国狙击手》的主人公原型:Chirs Kyle

当初EA设立这个网站,名义除了出售一些纪念物品,为退伍军人筹款。

从来没玩过的射击游戏(多数射击游戏绕不过的坎-版权问题)(44)

从来没玩过的射击游戏(多数射击游戏绕不过的坎-版权问题)(45)

从来没玩过的射击游戏(多数射击游戏绕不过的坎-版权问题)(46)

这个网站也卖斧头,比如说《荣誉勋章:2010》和《荣誉勋章:战士》的经典角色:巫毒(Voodoo)背后一直背着

(比如说《荣誉勋章:2010》和《荣誉勋章:战士》的经典角色:巫毒(Voodoo)背后一直背着的斧子)

至于有没有起到这个作用,就不得而知了,反正在桑迪·胡克小学枪击案后,EA删除了网站链接。

娱乐行业与枪械产业挂钩,传出去就不是什么好事,所以也就因此,美国很少能看到电视播放枪械广告,反倒是禁枪广告比枪械广告更多。

但这些都不算完,美国鼓吹合法枪支的最大倡导者——全美步枪协会(National Rifle Association)瞄准了电子游戏来解释枪支暴力的问题。

在桑迪·胡克小学枪击案一周后,当时NRA首席执行官韦恩·拉皮埃尔(Wayne LaPierre)称电子游戏行业是“一个冷酷、腐败的阴影产业,出售和播下针对自己人民的暴力种子。”

从来没玩过的射击游戏(多数射击游戏绕不过的坎-版权问题)(47)

(韦恩·拉皮埃尔(Wayne LaPierre)

也就是大概从那个时候开始,就再没怎么听说过哪个游戏公司会自主地宣布“与某某枪械厂商达成授权”,而且同时,越来越多的游戏厂商也在慢慢地抛弃枪厂,以EA为开始,越来越多的游戏公司都表示,不再寻求与枪械厂商的授权。

于是,游戏厂商获取武器版权的第三条路:联名合作,走的人越来越少了。他们宁愿辛苦一点,多修改一点外观细节、换个名称,都不愿意与真实存在的枪械厂商扯上任何关系。

从来没玩过的射击游戏(多数射击游戏绕不过的坎-版权问题)(48)

因为游戏做得太好而招致官司的事情,侠盗猎车手(Grand Theft Auto)的制作方:R星(Rockstar Games)应该

(因为游戏做得太好而招致官司的事情,侠盗猎车手(Grand Theft Auto)的制作方:R星(Rockstar Games)应该深有体会)

毕竟,他们很多玩家都是未成年人,“把游戏中使用的东西与真实世界中能用来置人于死地的工具联系到一起,这本身就是非常糟糕的事情。”

透过现象看本质,美国社会责怪电子游戏引发枪支暴力问题并不新鲜。上个世纪游戏还没有兴起之时,也有很多人责怪枪战电影美化杀戮,也容易引起枪支暴力问题。

控枪、禁枪的呼声在美国一直不低,但枪支泛滥的问题一直没有解决。在这种情况下,痛骂游戏产业美化杀戮,荼毒年轻人,还不如好好锁好自家的枪柜、和自家的小孩多谈谈、多沟通。

(美国一则控枪广告,剧情十分反转)

兵非凶煞,戾在人心……

祝君阅读愉快

您的支持是我们前进的动力!

欢迎评论点击在看分享转发

极·战术 ∣做有料的军警频道

从来没玩过的射击游戏(多数射击游戏绕不过的坎-版权问题)(49)

,