跑酷手游称的上是手游王国中元老级般的存在,许多游戏厂商在手游领域的第一次也往往都献给了跑酷游戏。在过去的两年里,整个手游产业一直被一种重度化、精品化的概念所笼罩,以跑酷为代表的众多休闲小游戏则逐渐游离于人们的视线之外。我们曾以为,跑酷游戏这个众多手游人的启蒙者便会这样逐渐沦为小众的玩物,不过上周以来App Store在Banner推荐的十款跑酷游戏却让我们感受到了它内心的不甘!
这十款被苹果看中的精品跑酷游戏分别为:《刀锋酷跑》《时空冲狼王》《神偷奶爸:小黄人快跑》《Alto’s Adventure(阿尔托的冒险)》《All is lose(一切尽失)》《滑雪大冒险2》《乐一通酷跑》《FOTONICA(几何跑酷)》《InfiniteSkater》(无限滑板)《Lara Croft:Relic Run(劳拉:遗迹逃亡)》。相较于早前的同类游戏,上述的大部分产品中,左右滑动、下滑翻滚上滑跳跃以及三线跑道等的设定在第一时间往往都会让人产生这是款套皮作品的想法。不过在体验过大部分产品后,我们又发现了其各自的特点。
游戏场景的层次感。游戏画面依然是大部分玩家挑选一款游戏的首要因素,富有层次感的场景往往更能让人有身临其境的即视感,如《劳拉:遗迹逃亡》《一切尽失》。
跑酷 RPG的风格。不管是跑酷 射击还是跑酷 动作,其实质上都逃不开RPG的范畴。而江湖传言,App Store的小编是一群偏爱富有创新性及故事性游戏产品的人。如《刀锋酷跑》《阿尔托的冒险》等。
用独立游戏手法做跑酷。画面看似简单的独立游戏给人的感觉往往充满了唯美的艺术气息,而苹果这家巨头,同样非常喜欢将科技和艺术相关联。如《几何跑酷》《无限滑板》等。
在我们看来,目前的精品跑酷游戏总有以上的三个特点中的部分特征,但精品却并不代表着热销。正如目前我们所看到的市场趋势那样,跑酷游戏这个品类正在从大众市场上流失,我们观察了上述十款作品在过去一段时间里的畅销表现,大部分产品的数据都不尽如人意,甚至可以说极其惨淡。
但是通过百度指数的数据展现,我们同样发现跑酷游戏依然有着极为规律的活跃度。从上图可以发现,几乎每个周末,关于跑酷游戏的指数量都会上升到一个顶点,随后慢慢下滑,到下一个周末又再度上扬,并且这种规律的变化幅度在主流的游戏类型中最高。这意味着,跑酷游戏实际上还有着巨大的市场潜力,但也折射出一个让人纠结的事实:跑酷游戏或许已经进入了一个快消品的时代,一个以周为单位进行产品迭代的时代。从月更到周更的产品迭代速度虽然残酷,却同样可以剔除掉大部分无法跟上时代节奏的产品,剩下真正的精华。就整个行业而言,这不见得是件坏事。
实际上,在我们看来,这种变化同样会随着玩家数量及质量的不断提升,逐渐蔓延在其他的手游类型中,重度手游的生命周期虽然变长,但想要获得更多的活跃度和付费率,同样避不可免的要走上快速更迭的套路。当手游最终和PC面临同样的境地时,或许这也是手游产品进行固守的绝佳优势。
另外,换个角度看,与其说是玩家太挑剔,倒不如说是这群人在挥舞着手中的氪金长鞭推动着包括跑酷游戏在内的整个手游行业不断推陈出新。
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