人啊!有些时候默默无闻不一定是因为自己的因素,还有一定的人为因素在里面,这句话放在游戏行业也可以说得过去,就比如今天我们要聊的这款游戏便是如此,它的游戏内容非常不错,玩法也很赞,却因为在发售时刚好赶上了《使命召唤:现代战争》,风头全被它抢了,这款游戏就是《荣誉勋章:空降神兵》。

端游使命召唤出了多久了(EA生不逢时的游戏)(1)

游戏本身的品质是相当不错的,由于游戏采用了虚幻3作为游戏开发引擎,因此,游戏的画面渲染能力是相当出色的,尤其是枪械本身的枪模,做得非常精细,你甚至在开火的时候,还能看到枪械在开火时发出的硝烟,而且要知道,这可是在07年啊,可想而知游戏有多么吸引人了。

端游使命召唤出了多久了(EA生不逢时的游戏)(2)

再加上游戏的建模都是实体建模,因此,也就意味着玩家可以接触到游戏所有的建模和角落,还能在各种房屋的屋顶上行走,再加上开发商在战场音效以及氛围营造上的出色,使得游戏有着非常深的代入感,让人感觉你就一个身处敌后的空降兵。

端游使命召唤出了多久了(EA生不逢时的游戏)(3)

和其他的游戏不同,游戏要说通关的话,很容易,大概不到一个小时就能全部玩通关了,但是,这不是游戏的重点,当时的市面上大多数都是一本道的游戏,而这款游戏着重的是探索,跟现在的开发世界地图的玩法有些类似,玩家每一次重玩都能发现新的不同点。

端游使命召唤出了多久了(EA生不逢时的游戏)(4)

当然,亮点就在于这里。玩家不需要像其他的一本道射击游戏那样一条道推进到另外一条道,触发相对应的剧情,相反,制作组为玩家们准备了庞大的地图,在游戏中,玩家可以巧妙地探索地图,虽然,有些时候有可能会迷路,但是,这些都极大地增强了游戏的可玩性。

端游使命召唤出了多久了(EA生不逢时的游戏)(5)

《荣誉勋章:空降神兵》这款游戏可以说是一个非常棒的游戏,有着成熟且完整的框架以及过硬的FPS机制,再加上制作组多年对于游戏优化的功底,使得游戏的各方面都显得十分出色,可遗憾的是这么出色的游戏却并没有给游戏带来特别多的销量。

端游使命召唤出了多久了(EA生不逢时的游戏)(6)

造成这样游戏销量惨淡的原因,我个人觉得有两个因素在里面,首先就是市场因素,由于游戏在发售的时候,市场上已经有非常多的二战题材的游戏了,比如《使命召唤》《战地》系列都快把二战题材给玩烂了,因此,玩家都厌倦了二战题材了,自然对游戏提不起兴趣来。

端游使命召唤出了多久了(EA生不逢时的游戏)(7)

当然,市场的疲软是一方面,而最关键的是当时的市场上出现了一款神作,那就是《使命召唤:现代战争》这款以现代战争为题材的游戏直接影响到了《荣誉勋章:空降神兵》的销量,两款游戏都在07年的下半年发售,这下好了,就会让人进行对比。

端游使命召唤出了多久了(EA生不逢时的游戏)(8)

这边是以现代战争为题材的游戏,空降神兵这边是已经被玩腻了的二战游戏,你说说,游戏的销量会好到哪里去?因此,这也直接导致了游戏的销量十分惨淡,再加上EA也意识到了市场的疲软,并没有为游戏投入太多的宣发,导致游戏成了最生不逢时的游戏。

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