“云玩家”一开始本来是《FGO》玩家嘲讽没玩过却装懂的人的用语,经常用来称呼那些只透过视频、直播和评论就上网与其他人讨论或是发表意见的人,从来没有真正的接触过该游戏本身。而现今这种情况发生地似乎更为普遍,发售前的媒体评价与泄露信息直接成为了大家判断这款游戏是否值得买的主因,没有买的人也凭借着某知名媒体的说法将游戏批得一文不值或捧上天,即使是游戏发售后评价有了 180 度的转变。
而在如今视频直播网站如B站、斗鱼等平台的快速发展下,几乎没有一款游戏是找不到完整游戏画面或是内容的。那么只看不玩游戏的,是否能被称为一名玩家?是否能直接参与游戏的讨论呢?这次我就来和大家聊聊“云玩家”这个神奇的现象。
相信有不少老玩家都经历过要靠着实体杂志或纸媒来获取游戏信息的时代。在我的年代,小时候没钱买电脑、游戏机就直接看杂志上的的画面与介绍内容,即便大家手上都没有游戏,但到了学校还会与朋友分享讨论自己所看到的热门游戏或秘籍,一起当现在网友所称的云玩家,直到小学3年级家里才终于有了一台可以勉强跑得动游戏的电脑。
不过这并不代表着我们的云玩家之旅就此结束,因为即使有了电脑,受限于配置与时间问题,我们也并不是所有游戏都可以玩到,而已经实际并经常接触过游戏乐趣的玩家却不能单单只是透过文字来纾解心情;后来各种视频网站的出现,取代了实体杂志与纸媒,随着时间的推移视频画面的分辨率也渐渐提高,如同亲临现场的感受,看过各种游戏完整的通关视频,真的就只差自己操控了。
更别提对某些人来说,虽然喜欢一款游戏,但却不一定有能力或是有动力通关。举例我自己也很爱一些高难度的游戏,如《黑暗之魂》系列,虽然过去曾经将《血源》通关,但却一直卡在《黑暗之魂3》的某 BOSS,最后还是选择了看视频直接来个云通关。毕竟不论是 PS、Xbox、任天堂或 PC每一段时间都有大量的新游戏推出,想跟上话题或满足自己的喜好,我们不再可能将时间全部投入到游戏当中。
而有趣的是,云玩家这种情况在现今电子竞技中偶尔也会被拿来嘲讽,虽然称不上是云,但每当有重要比赛的时候,假如某些人支持的队伍输了,肯定会有一群人大骂“为什么不用XXX、为什么不BanXXX”等言论。然而此时就会有另一群人跳出来反批“你当过电竞选手吗?这么厉害你去当教练啊”等批评键盘侠的言论,每个人都把职业赛说得很简单,但却也忘记我们看到的永远是表面上的结果,而不是背后存在的各种因素。
这里我想先下定论,个人认为云玩家可以被称为玩家,但并不适用在所有游戏上。在大部分如格斗、动作、竞速、运动、恐怖等需要操作与长时间体验的游戏中,我们很难去真的判断游戏是否好玩,操作感部分还很好理解,其他体验感比如小岛秀夫的《死亡搁浅》,虽然网络上有不少数十小时的完整视频,但相信很多人都是会快进或是跳着看,无法去体验那种花了几个小时越过难关,慢慢将世界重新连系起来的感动,甚至是长途跋涉后,在远方终于看到了下一座城市,那种只可意会不可言传的成就感。
前面我曾经说过,自己靠着网络上的视频通关了《黑暗之魂3》,看别人过了那个我没办法打败的 BOSS,所以我得到的信息就只有剧情的发展和“原来这里要这样打”的感想。并不会像是操作者本人一样,在经历过多次死亡学习到的经验,又或是血量无法再承受攻击之际,千钧一发杀掉 BOSS 的那种刺激感后所带来的成就感。
当然另一部分却不同,像是模拟、解谜、剧情驱动类的相关游戏,通常都把内容呈现在表面(除非是游戏有些操作上无法看见的问题),如近几年很红的《底特律:变人》、《奇异人生》等互动式电影游戏,只要操作人物走动、选择对话和偶尔场面出现的 QTE 即可,这种对于云玩家来说,没有打击感、没有体验和操作要求,是真的能单单靠“观看”来云通关。
不过在剧情类方面,某些游戏比起观看全剧情视频,还不如直接去看直播。尤其是剧情类游戏的反馈正是那种面临选择时,玩家的内心挣扎感,绝对会大大影响了我们事后对于游戏的评价。要知道虽然大家看的视频都来自同一款游戏,但游玩者选择某个问题的当下,正在思考的东西或许与我们不同,为何想选择也是游戏体验的重点之一,而不是作为观众的在一旁看着所有事情发展,谈论着哪个角色怎样、剧情发展怎样那么简单。
最后,就像是过去我们经常看到的梗图一样,看篮球、足球直播比赛的人都可以被称为球迷了,那我们玩游戏的玩家又何尝不能只看视频或直播而被称为玩家呢?当然网络上游戏讨论是一定会发生的事情,不论是否玩过该款游戏,终究会有部分云玩家想发表自己曾经看过的意见,只是在背后支撑的是一个无法有效说服对方的论点,更别提知名主播观众群有上百万人,那些观众最终发表的意见也只是来自该主播进行游戏时的其中一个过程,实用或是正确与否,最终都还是会为正常想购入游戏的玩家带来影响。而可以肯定的是随着未来游戏数增长,你我身边的云玩家数目只会越来越多。
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