“以生死为此岸,涅槃为彼岸。”

在佛教的文化晕染之下,生死并不为单一的领域,而是有了更为超脱的“此案”与“彼岸”,即死亡与重生。而在多重意义的加持下,人类对于死后的世界也做出了更多的属于自己的想象,或荒凉,亦或是温馨治愈。

近日,一款以“死后世界”为主题的游戏在steam上线,这款名为《Spiritfarer(灵魂摆渡人)》的游戏一经上线便受到诸多玩家的关注,目前也是收到了98%的好评。在官方的介绍中简单而直接地写道“这是一款休闲管理游戏,主题是死亡”

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这是由加拿大开发商Tunder Lotus Games(雷莲花)迄今为止推出的第三部作品,前两部作品是分别以“北欧神话”、“克苏鲁神话”为启发的《Jotun》、《Sundered》,从先前两部就可以看出这家工作室有着非常鲜明的特点,均采用了卡通气息浓郁的2D手绘美术风格,辅以丰富的动态效果,营造出动画电影一般的质感,并以此为基调来讲述一段唯美的故事,无论是场景的交接还是故事的呈现均获得不俗的成绩与良好的口碑。

全新作品更是在正式发布之前就获得了IGN与Gamespot9分的高评,让这款2D动作模拟游戏获得了不俗的口碑,GameLook同样认为这是一款值得关注的新游。

无声处听惊雷,平淡中见温情

相较于市场中的3A大作,游戏似乎显得十分弱小,因为这款新作无论从画面表现还是故事核心全部充斥着一股“非主流”气息。

这并非无稽之谈,在游戏中玩家要扮演一位死者之海的灵魂摆渡人。以刻板印象而言,无论是国内国外,玩家都曾被影视、娱乐产品中地狱的恐怖所影响,而对死后世界带有一种模糊的恐惧。

尽管如此,游戏还是走了一条不寻常的道路,在整体的视觉体验上,游戏更加偏向美轮美奂的场景切换,在一些场景的表现力上,更是与去年的《Gris》更是有着异曲同工之妙,随手一截便是桌面壁纸,十分丰富饱满。

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而正是这些“非主流”的设计却成了游戏中最大的惊喜,极富表现力的画面和音效,让这款游戏中的“生与死”、“相聚与告别”的深刻主题渲染得十分到位,没有一丝突兀与尴尬,大有一种于无声处听惊雷的感受。

在游戏中玩家将扮演可以使用魔法的主角斯黛拉并且带领她的宠物猫达芙迪尔,开着属于自己的“幽灵船”在死之海上四处周游,寻找那些虽然已经死去,但却因为种种原因无法升天的游魂,将他们的灵魂带往永恒之门。

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游戏最多可以双人同时游玩,如果选择双人模式的话,两个玩家都可以与周围环境进行互动,并共享一个物品栏。

不过虽然游戏中含有大量类似“死神”的角色设定,但无论从形象还是游戏进程来看,却和玩家心中的固有印象大相径庭。特别由于《灵魂摆渡人》是一款以叙事驱动的游戏,玩家一路上遇见的所有游魂其实都是她的亲朋好友,NPC与主角之间更是有着多千丝万缕的联系,不仅会为这位新手死神提供多方面的建议,还能够通过一个个温馨的故事滤清故事脉络,细腻的感情就像是涓涓细流。

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而这种叙事驱动,短暂的交集方式正式这款游戏如此动人的一大原因,是行色匆匆的角色带来的不仅是情感上的波动,而是意在让玩家跳出传统模拟经营游戏无限循环的桎梏,让玩家发现有意义的变化。

遗憾的是,《灵魂摆渡人》这款游戏的故事并非无限循环,而有着明确的终点,这就像游戏的核心“彼岸”一样,人或许会涅槃重生,但身边的人却无法永远陪伴在彼此左右,所以短暂的相处也更加令玩家珍惜。

注重休闲养生,不一样的动作冒险

从基础的玩法来看,《灵魂摆渡人》这款游戏是一款横版的动作跳跃游戏,而在制作团队的努力下,游戏角色有着极其流畅与高品质的跳跃动态,没有一丝为了追求所谓“叙事体验”而让人物动作变得缓慢粘滞,而是做成了一个传统的横版动作跳跃解谜游戏该有的模样,在保持重心不变的情况下,尽可能的干脆利落。

不过想要体验动作打动的玩家可能也会有所失望,游戏中主人公并没有常规意义上的攻击动作及能力,游戏虽读作动作冒险,但核心玩法却写作探索收集,无论是在提前放出的demo试玩版中还是正式版本,整个游戏的推进顺序就已根据与乘客相遇→听取要求→搜集素材→建造设施→制作(培育)物品满足需求→再接受新的任务做了一个大致的固定,但整个过程却并不死板,因为任务并没有时间设置,玩家可以自由组织时间。

玩家在对各类岛屿的探索中,还可以接触到这个游戏的另一个玩法那就是:模拟经营。这个玩法脱身于玩家所处的死亡之船,这就像是游戏中的家,需要玩家消耗各类素材来搭建设施,其中包括各式各样的客房、蔬菜园、以及钓鱼台等,玩家需要借助船上的所有设施不断满足乘客的各种需求。

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值得一提的是,船体构造也与正常游戏有所不同,所有的建筑几乎是靠堆叠的方式实现组合,这使得到游戏后期大有一种船上蒸汽朋克的感觉,过于自由的建筑排版其实也是对模拟经营的一种突破,大概30个小时左右的游戏进度就可以看到船已经初具雏形。

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除此之外,在相对平静的游戏环境中。《灵魂摆渡人》也有波澜起伏的一面,这是一种对于游戏整体节奏的掌控,最具代表性的便是地图中的雷雨区,特别在音效与画面的双重影响之下,会给玩家极强的环境代入感。但最为重要的是可以有一定几率会触发特殊的素材搜集事件。

譬如当剧情发展到青蛙伯伯阿图尔上船之后,再次经过雷雨区时就会触发用空瓶装闪电的事件。雷电落下之前会在地面上的某个位置出现一些滚动的小闪光,只要及时走过去斯黛拉就会自动摆出拿起空瓶朝向天空的姿势,从而获得灯火和特殊材料闪电瓶。

结语

著名小说家余华曾说过:死亡不是失去了生命,只是走出了时间,《灵魂摆渡者》显然在“彼岸”探索之中有了自己更深的理解。

游戏的最触动人心之处,不是令人惊讶的玩法,也不是具有神秘色彩的摆渡题材,而是透过背景下的那一份温情,当玩家忙东忙西,只为任务完成,能够送上好友最后一程,但最后一次拥抱,给人的感受就像一阵暖流不断刺激着泪腺。

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最后暴雨停了、也不再忙碌了,但玩家脑海里可能依旧还沉浸与上一段经历的离别之中,这就是这个游戏的魅力,让玩家在挥手说再见的同时,铭记所有有关拥抱、友谊、亲情、离别的故事。

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