1988年,老杨还在玩泥巴,但已经有一款横版动作游戏凭借着顺滑舒适的手感、宏大的剧情、创新的系统发售了。此后此游戏系列纵横至今,谈及动作游戏巅峰无论难度还是爽快感均不得不提到它。

谁能想到这是一款7年前的游戏(1988年就能做出这种手感的动作游戏)(1)

想必小伙伴们已经猜出来了,就是脱裤魔镇店之宝《忍者龙剑传》系列。老杨记得刚开启游戏时,就被震住了,无论从音乐的引入还是稳重霸气的字体都透露着“大作”的气息。游戏中人物“隼龙”出刀快速有力,跳跃无论高度还是可操控性俱佳,而更令人欣喜的是边缘攀爬设定,体现出忍者身法不凡的一面。

谁能想到这是一款7年前的游戏(1988年就能做出这种手感的动作游戏)(2)

作为忍者,使用忍术这样的设定自然也被加了进来。每种忍术都有其独特性,在表现上非常不错,尤其是分身的设定可谓惊艳!在对关卡有所了解下,用对应的忍术可以轻松化解。老杨觉得游戏设定上难度总体来说不小,有些陷阱之类的地方恶心但不会难得卡住,显示出脱裤魔在把握人物、手感、难度上的功力。

作为横版过关游戏,老杨客观觉得在背景描绘方面并不是很好,而音乐却做的非常出色。鉴于FC内存问题,可能进行了取舍,极大程度保障了游戏本身的动作韵律与协调性。脱裤魔凭借此作收复一众粉丝,开启了自己起航之路。

,