在长达46个小时的游玩之后,我通关了这部作品。不想用花哨辞藻来夸大这个游戏有多好,结局之后最真实的想法就是:希望能出续作。上一次我没能第一时间体验到,但下次我一定不会错过。
本文将通过个五个部分来测评该游戏,顺序如下,有需要的读者可选择性阅读。
- 玩法
- 内容
- 代入感
- 优缺点
- 结尾
硬核的玩法
久闻“硬核亨利”的大名,今日一试,果然名副其实,笔者开场就被游戏里那个欠钱不还的老流氓给教育了一顿。原先我是想教育他的,但没想到这游戏里的NPC这么凶猛。在以往的游戏里,我在NPC面前都是以“爹”自称,但今天,就因为手欠朝他挥了几拳就被打成了“弟弟”。
“猛兽”库尼什,游戏里欠钱不还的老流氓
当然,这种简单的说法表达不了硬核之意,毕竟每个游戏都有一两个你惹不起的狠角色(比如《上古卷轴5》里的鸡),那这个游戏究竟硬核在什么地方呢,我来为你一一道来。
最让笔者影响深刻的就是游戏中的战斗环节。让我深刻了解到了“双拳难敌四手”这句话的意义。兴许在别的游戏里你能以一敌百,大杀四方,但在这个游戏里当你碰到三个或三个以上的敌人时,我给你的最好建议就是:跑。除非你有马或者你是“剑圣”。
游戏里的战斗方式和其他游戏有所不同,当你和敌人对战时,为了还原那种中世纪剑客交手的场景,游戏会把你的视角自动锁定在一名敌人的身上(当然你也可以解除锁定,但打斗起来会非常不方便),这就导致你会无暇顾及周围的其他敌人。在战斗的途中,就会出现腹背受敌、经常被别人从后面打冷剑的情况,而且一旦被敌人包围起来,反抗会是一件非常困难的事情。
中间的五角星就是玩家战斗时控制方向的东西
除了战斗方式硬核,游戏里的士兵和某些NPC也硬核的可怕。他们可不是穿的破烂、动作缓慢、只会普普通通的挥砍和格挡的AI,他们不仅会在你失守的时候立马往你身上来一套连击,还会在你试图释放连招的时候给你来一招“大师反”(游戏里的一种防御反击的招式)。这种高级防御反击的招式一般都是玩家在游戏里拿来欺负AI的,但在《天国:拯救》里,AI不仅会,而且耍的还比你更六。
虽说这种玩法可能会影响玩家的游戏体验,但也确实还原了真实的情况。只要没有“魔法、斗气”这种奇幻的东西存在,你的双拳就是难敌四手。战马工作室用他独有的方式向玩家说明了,想在他的游戏里割草,你是在做梦。
游戏内容
说完玩法,我们再来说说游戏的内容,这里从游戏里的剧情任务和物品方面入手。
从剧情任务来说的话,游戏的内容已经合格了。笔者四十多个小时的游戏体验是忽略了部分支线和活动的,想要全数通关的话,估计还得花费一些时日。游戏的主线讲的是一个市井小民亨利通过努力一步一步走进贵族们的视野中,并得到他们认可的故事(这里是我个人对主线的理解),其中也不乏关于爱情和亲情的部分,虽然不是很长,但叙述的都让人印象深刻,尤其让我印象深刻的是关于亨利和其养父的故事。在游戏结局亨利梦中的那一环节,确实感人泪下。
游戏结局前,亨利在梦中与父母相遇
一个流程的主线任务做下来很充实,恰到好处,和剧情结合的较紧密,不算完美,但也足够了。让人觉得无聊或者干巴巴的跑图任务也有,但好在不是很多。
简单的说下剧情任务,我们再来看看游戏里的其他内容。说到内容,游戏里的物品也是必不可少的环节。类似装备、药品之类的东西。在游戏里大部分的城镇都有各种各样的商铺,玩家可以在那里买到装备、武器等必需品。
游戏中卖盔甲的店铺
武器倒没有什么可以说的地方,但游戏里玩家身上穿的护甲确实挺让人眼前一亮。分类特别多,可以参照下图我的主角身上穿的东西,光是身上穿的就有16个。头盔、板甲、外衣、手套、护颈、臂甲、鞋子等,很全面。可以想象一下我们常在影视作品中见到的那些武装到牙齿的骑士和重甲兵,在这个游戏里你不仅能见到,还能亲身体验到这个装备的骑士和士兵有多抗揍,深刻的让我体会到了骑士老爷和普通民兵的差距。
玩家的装备配置界面
路边的“铁罐子”卫兵,别小瞧他,他的战斗力可是很足的
另外,内容方面还有一些药物和食物。游戏里玩家可以自己配药, 药材可以去药店买也可以自己去山上采。配药的环节也挺有意思的,步骤很详细,并不像其他游戏里只要你有药材,点一下就能配好。在《天国:拯救》里首先你得找到有炼金台的地方,然后按照配方一步一步来,药材的分量、是否要研磨、煮药的火候、时间、最好都不要出现太大的差错,这样才能配出你需要的药物。
游戏中的炼药环节
药物的效果有很多种,毒药、回复血量的药、夜视、狂暴、用来保存游戏的药等等,这些药的配方你都可以在药店买到。
游戏中各式各样的药剂
至于食物,则是这个游戏的一个小特色。玩家需要像生存游戏里那样,要保证自己的主角吃饱喝足,睡眠充足,不然的话主角在耐力上就会受到惩罚。耐力在游戏里是一项重要的属性,战斗、跑路都离不开它,所以玩家一定要在需要的时候去吃些东西或者找个可以睡觉的地方休息一下。另外,如果主角长时间得不到休息的话,还会打盹,在游戏里的表现就是屏幕慢慢变黑,或者视角会有些晃动。
如图,当玩家长时间没有休息的时候,画面就会时而变暗
代入感(中世纪)说到代入感,第一印象就是从画面传递,《天国:拯救》的画质个人评价是中上,这点不重要,只是提一下。重要的是游戏的整体画面给玩家的感觉:是中世纪,没错了!
在高处观望塔尔木堡
城市守卫和市民们的着衣风格、高耸的城堡、厚实的城墙、战斗时把自己封在铁罐子里的士兵,无一不透露着那股浓浓的“中世纪内味”。如果你有时间骑马去城堡外面的丘陵或者高山上观赏景色,绿油油的草地、成片的农房、悠闲的走在泥路上的农民,这些景象可能不会有多美,但看着却很有感觉。你要找的中世纪,不在别的地方,就在《天国:拯救》这款游戏里。
拉泰城大门
傍晚的拉泰城
拉泰城内
有时候我就在想,如果可以时间旅行就好了,那样我一定要去那个时代好好看看。
游戏里的景色
除了画面能给我带来那种代入感,通过对话多少也能体验到那个时代特有的风土人情。比如主角亨利和卡篷少主刚见面时,少主趾高气昂的样子和说话的语气。贵族就是贵族,铁匠的儿子就是铁匠的儿子,身份就是本钱。
还比如在游戏的结局时,瀚纳什大人在和伊斯特万的谈判中以荣誉的作为担保和最后解释时的一句话“如果我们丢掉了荣誉,我们就真的一无所有了。丢掉了荣誉,我们就丢掉了一切。”这些地方可以看出贵族和领主们对荣誉的重视,其实在某些中世纪题材的影视作品和小说中你也常常能看到一些骑士和领主以自己的名誉起誓,这似乎成了他们的特色。在我们现代人看来可能觉得奇怪,甚至是离谱,但在那时荣誉确实是骑士美德里不可分割的一部分。
优缺点优点:以个人的观点来看,游戏最大的优点就是在战斗环节中的那些AI士兵的设计。不同于其他的游戏,《天国:拯救》里的士兵给我的感觉就是每一个都是实实在在存在的,很有实体感,在战斗的时候也很有威胁性。你可以把它理解为每一个士兵都有接近主角的战斗能力,它们不是“草”,你不能也无法随意点点鼠标就把它们给“割”掉。不像有些游戏里的士兵就像不存在一样,打一下,给你个音效、一个动作,然后它就消失了。
《天国:拯救》这种设计,给人带来的真实感真的很强。
游戏中全副武装的AI,绝不是玩家一刀就能简单解决的
缺点:在游戏里给我最不好的游戏体验的地方有两个。一就是加载。游戏里有很多地方都要加载一下,虽然加载的很快,但依旧影响游戏体验。比如开地图的时候加载,像我这种路痴,又喜欢走大道的玩家,去一个地方的途中得开好几次地图看看自己有没有走错道,每次开一下就得加载一下,一次还好,次数多了就会有些烦躁,这是一个比较严重的问题。
游戏中的地图
建议加个小地图,不然岔路口总走错。
游戏中让人焦躁的加载界面
二则是打群架的战斗场景虽然好玩,但太短、参战人数也太少。场景太短,这个问题主要体现在最后的决战上,没打一两分钟就结束了,然后就是加载,切换下一个场景接着打。难道就不能直接将这些短暂的场景连在一起让玩家体验吗,这样难道不会更爽吗?“哦!上帝!我讨厌加载!”
参战人数方面倒是可以理解,毕竟想弄一个像《天国:拯救》里的那种厉害的士兵对程序员来说也不是件简单的事,弄多了更难,但是最后大决战两百人左右确实少了,而且实际战斗中也并没有领主对话中所说的那两百人,大概只有五六十人,让人打的很不尽兴,还没打呢,人就没了。
结尾测评到这里就要结束了,《天国:拯救》虽然有优点也有缺点,但整体玩下来还是给我一种意犹未尽的感觉,非常希望能出续作。期待游戏的开发者能在续作中加入更大的世界观和规模更加庞大的战斗场景,最好加入大规模的骑兵冲锋。我始终忘不了《骑马与砍杀》里的那种大片骑兵在平原上冲锋的热血镜头,希望《天国:拯救》也能做到。
游戏结局时的场景
文章篇幅过长,感谢您的阅读!我是千铭绝媚!我们下次再见!
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